Defenda a torre - Criando turrets

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Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por Rubens T [Stormy Games] em Ter 28 Abr 2009, 19:23

Galera, gostaria de saber como se faz uma metrelhadora presa a uma torre atirar sozinha no inimigo, mas nao um inimigo só, a ideia e ela atirar no inimigo mais proximo, alguem sabe como se faz? Ou se alguem tiver uma engine, é bão tambem...

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por doidobr em Ter 28 Abr 2009, 19:26

Rubens T [Stormy Games] escreveu:Galera, gostaria de saber como se faz uma metrelhadora presa a uma torre atirar sozinha no inimigo, mas nao um inimigo só, a ideia e ela atirar no inimigo mais proximo, alguem sabe como se faz? Ou se alguem tiver uma engine, é bão tambem...

Recomendo um tutorial de inteligencia artificial

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por Rubens T [Stormy Games] em Ter 28 Abr 2009, 19:30

mas vc sabe onde encontro algum?

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por ETraud em Qua 29 Abr 2009, 13:05

pois...

Cuidado com o flood por aqui cara,
da proxima, tera a barra de warning diminuida.

By Froidz.

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por ETraud em Qua 29 Abr 2009, 13:16

flood?... eu queria dizer que tambem estou a espera da resposta.. omg..

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por CPinheiro em Qua 29 Abr 2009, 16:55

Não precisa postar somente para isso. Tsc... e ainda faz double post.

Quanto a dúvida, tente fazer normalmente, como se só existisse um inimigo na room. No Step:

Código:

if (instance_exists(Inimigo))
{
if (distance_to_object(Inimigo)<128)
{
//Código para atirar
}
}

Creio que se fizer assim, a torre irá atirar no inimigo mais próximo.

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por Rubens T [Stormy Games] em Qui 30 Abr 2009, 09:42

num deu muito certo não...

mas eu ja descobri um outro modo...
um pouco mais complicado, mas vai servir

vlw a ajuda msm assim cara

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

Mensagem por M.A.S. em Dom 10 Maio 2009, 11:44

tem uma função, acho que eh isntance_nearest(obj) se naum me engano que retorna o id da isntância mais próxima dentro do grupo de objetos obj. daí é só pegar a direção dessa instância de borrifar tiros nela ateh ela virar peneira!

kara, eu sei q pra pegar a direção do ponto tem uma função point_direction() mas eu naum lembro de cabeça como que usa. olha no help que você vai encotrar. Se você não achar fala aí que depois eu trago um exemplo pra ti

M.A.S.

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Re: Defenda a torre - Criando turrets

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