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Defenda a torre - Criando turrets

em Ter 28 Abr 2009, 19:23
Galera, gostaria de saber como se faz uma metrelhadora presa a uma torre atirar sozinha no inimigo, mas nao um inimigo só, a ideia e ela atirar no inimigo mais proximo, alguem sabe como se faz? Ou se alguem tiver uma engine, é bão tambem...
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Ter 28 Abr 2009, 19:26
Rubens T [Stormy Games] escreveu:Galera, gostaria de saber como se faz uma metrelhadora presa a uma torre atirar sozinha no inimigo, mas nao um inimigo só, a ideia e ela atirar no inimigo mais proximo, alguem sabe como se faz? Ou se alguem tiver uma engine, é bão tambem...

Recomendo um tutorial de inteligencia artificial
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Ter 28 Abr 2009, 19:30
mas vc sabe onde encontro algum?
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Qua 29 Abr 2009, 13:05
pois...

Cuidado com o flood por aqui cara,
da proxima, tera a barra de warning diminuida.

By Froidz.
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Qua 29 Abr 2009, 13:16
flood?... eu queria dizer que tambem estou a espera da resposta.. omg..
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Qua 29 Abr 2009, 16:55
Não precisa postar somente para isso. Tsc... e ainda faz double post.

Quanto a dúvida, tente fazer normalmente, como se só existisse um inimigo na room. No Step:

Código:

if (instance_exists(Inimigo))
{
if (distance_to_object(Inimigo)<128)
{
//Código para atirar
}
}

Creio que se fizer assim, a torre irá atirar no inimigo mais próximo.
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Qui 30 Abr 2009, 09:42
num deu muito certo não...

mas eu ja descobri um outro modo...
um pouco mais complicado, mas vai servir

vlw a ajuda msm assim cara
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Re: Defenda a torre - Criando turrets

em Dom 10 Maio 2009, 11:44
tem uma função, acho que eh isntance_nearest(obj) se naum me engano que retorna o id da isntância mais próxima dentro do grupo de objetos obj. daí é só pegar a direção dessa instância de borrifar tiros nela ateh ela virar peneira!

kara, eu sei q pra pegar a direção do ponto tem uma função point_direction() mas eu naum lembro de cabeça como que usa. olha no help que você vai encotrar. Se você não achar fala aí que depois eu trago um exemplo pra ti
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