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CRP-Max

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[GM:S] Iluminação 3D: Smooth Shading?

em Qui 11 Jul 2013, 00:46
Fala galera, pois bem estou com uma probleminha em relação a iluminação 3D do GM:S, antigamente no GM8 a iluminação 3D era razoavel na minha opinião e bem suave, infelizmente ao tentar fazer a mesma coisa que fazia no GM8 no GM:S venho com um problema na suavidade da iluminação dos modelos, sei que isso tem haver com os "normals" do modelo mas infelizmente não sei onde e como arrumar eles, aqui um exemplo do meu problema com uma engine basica:



Alguém poderia me ajudar com isso, gostaria de saber como fazer para ter uma iluminação mais suave concertando os normals do modelo.

Flw! sorrindo2
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