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Personagem surge dentro do bloco
2 participantes
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Personagem surge dentro do bloco
Bem, meu personagem acaba ficando preso na parede pois a parte das costas, se for virada contra a parede e colidir, ele fica trancado e não sai mais. Já tentei colocar mascara retangular, usei uma função x=xprevious, mas não sei como funiona e nem parar que serve, se puderem me ajudar eu agradeceria muito. Segue os códigos do personagem:
- Codigo do step do player:
- Código:
//gravidade
if place_free(x,y+2){gravity=1} //Se estiver livre de colisões 2 pixels abaixo, a gravidade será 1
else //senão
gravity=0 //a gravidade será 0
//---------------------------------------------------------------
//movimentação direita
if keyboard_check(vk_right) && !keyboard_check(vk_left) {//Se a tecla direita for pressionada
if place_free(x+5,y) {
global.direitaSS = true
parado = false
x+=5 //e se estiver livre de colisões 5 pixels a frente, andará 5 pixels para frente.
if pulo_ativo == 0 { // se não estiver no pulo
sprite_index = spr_ss_correndo // troca sprite para corrida
image_speed = 0.8 //troca velocidade de animação para mais lento
} else sprite_index = spr_ss_ar // troca sprite para pulo
}
image_xscale=1 //e o sprite olhará para a direita
}
// soltou tecla da direta, e não está no pulo, troca sprite para parado
if keyboard_check_released(vk_right)
if pulo_ativo == 0 {
sprite_index = spr_ss_parado
parado = true
}
//---------------------------------------------------------------
//movimentação esquerda
if keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right) {//Se a tecla esquerda for pressionada
if place_free(x-5,y){
global.direitaSS = false
parado = false
x-=5 //e se estiver livre de colisões 5 pixels atras, voltará 5 pixels.
if pulo_ativo == 0 { // se não estiver no pulo
sprite_index = spr_ss_correndo // troca sprite para corrida
image_speed = 0.8 //troca velocidade de animação para mais lento
} else sprite_index = spr_ss_ar // troca sprite para pulo
}
image_xscale=-1 //e o sprite olhará para a esquerda
}
// soltou tecla da esquerda, e não está no pulo, troca sprite para parado
if keyboard_check_released(vk_left)
if pulo_ativo == 0 {
sprite_index = spr_ss_parado
parado = true
}
//---------------------------------------------------------------
// pulo
if keyboard_check_pressed(vk_up) {//Se a tecla cima for pressionada
if!place_free(x,y+2){
vspeed=-12 //e se não estiver livre de colisões 2 pixels abaixo, a velocidade vertical irá ser -12, ou seja, ele pulará.
pulo_ativo = 1 // indica que está no pulo, para trocar sprite quando acionar teclas esq ou dir
sprite_index = spr_ss_ar // troca sprite para pulo (necessário se pular reto para cima, sem teclas esq ou dir)
}
}
//---------------------------------------------------------------
// plataforma móvel
if place_meeting(x,y+1,object_plataformaFlutuante) {//se estiver encostando no obj_movimento
friction=0.0
hspeed = object_plataformaFlutuante.hspeed
}//vai parar de escorregar e sua velocidade horizontal vai ser igual a do obj_movimento
//---------------------------------------------------------------
//Abaixado
if keyboard_check(vk_down) && !keyboard_check(vk_left) && !keyboard_check(vk_right){
if pulo_ativo == 0 { //Se nao estiver pulando
abaixado = true;
sprite_index = sprite_naruto_abaixado;
}
}
else{
if (keyboard_check_released(vk_down)){
abaixado = false;
parado = true;
sprite_index = spr_ss_parado;
}
}
//------------------------------
if global.sayan <= 0{
global.sayan = 0;
instance_change(object_teste_ataques,false);
}
if global.sayan > 100{
global.sayan = 100;
}
if global.vida <= 0{
global.vida = 0;
}
if global.vida > 140{
global.vida = 140;
}
- Codigo da colisao do player com o bloco:
- Código:
pulo_ativo = 0 // ao colidir com o chão, o pulo não está mais ativo; isto serve para trocar sprite no step
sprite_index = spr_ss_parado
move_contact_solid(direction,12) // retornar ao ponto de colisão para não trancar dentro do bloco
speed=0 // pára de cair
x=xprevious;
Re: Personagem surge dentro do bloco
Faz uma mascara do player, se não der tente usar uma engine que fiz.
toma aqui:
https://gmbr.forumeiros.com/t26001-engineplataforma-colisao-perfeita?highlight=colisao
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