move_contact_solid() funfa errado

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move_contact_solid() funfa errado

Mensagem por irenaldo em Ter 18 Jun 2013, 19:40

Bom, segui mais ou menos as informações dos tutoriais do gmbr e quando testei meu joguinho percebi um problema que ja tinha visto antes, meu player quando toca o chão ele para de cair, até ai blz mais quando ele encosta em outro bloco em qualquer direção ele tbm para de cair e fica pendurado,
"move_contact_solid(direction,10)
vspeed = 0" 
é o que ta nos tutoriais pra usar, testei:
"move_contact_solid(270,10)
vspeed = 0" 
também não funfo, alguem pode me ajudar a sanar este prob e explicar como ??

irenaldo

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Re: move_contact_solid() funfa errado

Mensagem por fredcobain em Ter 18 Jun 2013, 22:39

O problema pode estar nas mascaras.

Veja se os eixos (x,y) dos sprites estao todos centralizados. Certifique-se de ter a mascara ligeiramente maior que sprite.

Todos os sprites do personagem podem ter a mesma mascara (mask_index).

Desabilite o precise collision check.

Isso deve ajudar.

fredcobain

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Re: move_contact_solid() funfa errado

Mensagem por willcraft2 em Ter 18 Jun 2013, 23:01

Cara se for 2D você pode usar minha engine: http://gmbr.forumeiros.com/t26001-engineplataforma-colisao-perfeita?highlight=colisao

Espero te ajudado.

willcraft2

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Re: move_contact_solid() funfa errado

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