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Problema com o linux

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Problema com o linux Empty Problema com o linux

Mensagem por takumo Ter 02 Abr 2013, 12:42

pessoal eu estou usando o linux ultimamente e eu fiz um joguinho(estou fazendo) e no windows o jogo roda normal quando eu executo, mas quando eu coloco no meu notebook que usa o linux ele não aparece os sprites e nenhuma imagem no jogo, mas fora do jogo aparece tudo normal.
eu queria uma ajuda pra saber se tem como resolver isso pq eu preciso ver os sprites pra saber se ta tudo funcionando como eu queria =D
(obs: eu uso o gm7 pro)

Outra perguntinha aproveitando o topico =).
no meu jogo eu tenho uma variavel assim:

Código:
poder = 1

e no step assim

if keyboard_check_pressed(ord("A")){poder+=1}
if poder>4{poder=1}
if poder<1{poder=4}
e logo embaixo tenho um codigo q diz que se o poder é =1 até =4 ele executa um poder logo apos tantos segundo e eu queria que quando esse tempo estivesse rodando eu n pudesse modificar o poder que eu tinha selecionado.

tem como me ajudar?

a parte do linux n é de extrema urgência pq se n tiver jeito eu passo o note para windows, o mais importante é o codigo ali.

desde já agradeço!!!!
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Mensagem por moisesBR Qua 03 Abr 2013, 14:37

Cara use o window! Não tenho nada contra o linux, mas a maioria usa win!
Tentei mexer em um e n consegui fazer nada é horrivel!

Apesar de inúmerois problemas o window tem muita coisa especialmente suporte.

Ah sim e não queira ir logo para o w8 pois apesar de parecer muito bom tem muita coisa que não vai rodar legal lá por enquanto.,
moisesBR
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Mensagem por takumo Qua 10 Abr 2013, 12:16

valeu pela resposta mas o problema do linux ja resolvi ;) agora só estou com o problema no codigo mesmo xD
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Mensagem por Camin Qua 10 Abr 2013, 22:14

Talvez usando uma outra variável, vai ficar mais ou menos assim:
Código:

if ativo=1
{
  if keyboard_check_pressed(ord("A")){poder+=1}
  if poder>4{poder=1}
  if poder<1{poder=4}
}

Você usa a variável "ativo=1" para o poder ser alterado,
se "ativo=0" nada acontece, ou pode acontecer outra coisa se
preferir.

sunny Dica:
Uso esse método para programar o "carinha", por exemplo se o carinha estiver normal "status=0", se o "carinha" estiver trepado numa corda "status=1", se estiver dentro da água "status=2" etc.Nesse caso o valor de "status" muda conforme as colissões ou atravéz de outros Objts.
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Mensagem por takumo Ter 16 Abr 2013, 13:02

nossa cara valeu eu nem tinha pensado nisso =D
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