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Cornelio

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Cornelio Empty Cornelio

Mensagem por RafaelCazarotto Qui 04 Abr 2013, 12:42

Cornelio Screenshot101f




Nome:Cornelio's

Plataforma: GM8

Genero:Plataforma.

Andamento:
programação:95%(sempre tem algumas coisas novas para adicionar )
graficos:95%
fases:25%

Descrição:
vou resumir a historia do jogo, voce tem um cargo importante que trabalha pra morte, (o cargo eu ainda nao decidi) , dai a morte temque luta contra um monstro que é guardado no submundo mas fugil, a morte luta com ele e perde, então o monstro se torna o novo senhor daq morte, e a morte é aprisionada no submundo do submundo, a sua missaõ é derrotar esse monstro e se tornar o senhor da morte.

Controles:
W:sobe escadas/Pula
D:anda para a direita
A:anda para a esquerda
SHIFT: corre
E: botão de ação, entra em veiculos e faz outras ações
Botão Esquerdo:Lança o poder selecionado (o poder é lançado na direção do mouse)
Botão Direito:Troca poder

Versões:

Imagens:

Download:
Versão 0.3 Download Aqui
Versão 0.4 Download Aqui
Versão 0.5 Download Aqui
Versão 0.6 (atual) Download aqui

Hehehehe desculpe essa troca constante de sites para baixar o jogo, agora vai ser só a DropBox, daqui a algum tempo eu mudo tudo para a DropBox
Ja tenho varias coisas para a atualização 0,7, mas mesmo assim galera, oque faz um bom jogo são os jogadores Very Happy então por favor comentem, nem se vcs pensarem que for alguma ideia boba, Obrigado e bom jogo

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Última edição por RafaelCazarotto em Ter 04 Jun 2013, 16:43, editado 6 vez(es)
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Mensagem por RafaelCazarotto Sáb 13 Abr 2013, 12:17

Atualização disponivel para download Smile toda a descrição esta na aba de "Descrição das Versões"
Bom Jogo e não se esqueça de deixar sua opnião, e se por acaso algum bug (tomara que nao dessa vez né hehehehehehehehhe)
Se divirtam ;)
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Sáb 13 Abr 2013, 12:34

Gostei das novas imagens que você postou Smile
o jogo como sempre está pesado aqui, hehehehehe mas ficou legal disparar com o mouse agora, assim quem joga não precisa soltar as mãos para ativar os poderes, o furão continua travando na fase de teste pensei que você tinha consertado esse sistema, ou foi só no teste mesmo?
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Mensagem por RafaelCazarotto Sáb 13 Abr 2013, 13:30

Acho que eh pq o formato eh diferente da fase teste acho que soh nela msm Smile vlw por comentar alias eu tbm preferi atirar com o mouse hehhehehehe
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Sáb 13 Abr 2013, 13:48

Eae man?
Eu queria jogar seu jogo,mas para isso preciso de baixar u.u
Antes queria saber se você compactou-o.
Se você quizer enviar um executavel do seu jogo,use o winrar:
Abra o winrar,ponha seu arquivo,escolha modulo SFX e pressione ok,ele vai criar um instalador.exe do seu jogo. =]

É que a net de algums é meio lenta(como a minha) e se você reduzir talvez aumente bastante seus comentarios!

Flws \o
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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 15 Abr 2013, 17:17

Eh verdade cara eu nem me toquei em compactar, bem lembrado, acho que ate a noite ja estara com a compactaçao Smile vlw por lembra disso tinha esquecido msm hehehehe brigadaoooo \o/
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Mensagem por Meta Ridley Seg 15 Abr 2013, 19:37



Bem cara o jogo ainda está muuuito lento. Não sei se isso é de proposito ou se ele só está pesado mesmo.

Lembra daquela dica que eu tinha te dado sobre reduzir a velocidade vertical caso eu soltasse o botão de pulo? Faça um teste aí pra ver se você gosta da mudança.
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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 15 Abr 2013, 19:40

Vou fazer sim Smile gostei da ideia e agilisa, alias seria para ser muito mais rapido pq desativei varias instancias, nao eh proposital ;) alias vlw por comentar Smile
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Mensagem por Meta Ridley Seg 15 Abr 2013, 20:10



Lembrei que o áudio da lava está muito brusco. Tente colocar, por exemplo, uma mudança na altura do som caso o jogador se aproxime ou se afaste. Sendo que o certo seria usar um efeito sonoro para transmitir a sensação de distância, se possível passando o som da caixa esquerda pra direita(o que dá um efeito 3D).


Também esqueci de comentar que o mouse está simplesmente perfeito para usar o tiro! Muito bom mesmo.

A introdução está ótima. Eu acho que todo jogo tem que ter uma introdução. Ponha também um videozinho com uns gameplays se você ficar uns cinco ou dez segundos na tela de títulos.

Ponha os códigos e dicas na ajuda do F1 e mude o botão de introduzir códigos.

Ponha um efeito visual para quando você leva dano e uma animação rápida para quando morre.

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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 15 Abr 2013, 20:34

ummmm OTIMAS ideia ;) ja estou anotando, adorei a parte do efeito quando morre e da gameplay quando fica sem mexer no menu Smile alias obrigado pelo comentario Smile o som eu vou montar um esquema baseado no volume exe sound_volume(distance_to_object bla bla bla Smile
vlw pelas dicas Smile
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Mensagem por Meta Ridley Seg 15 Abr 2013, 20:58



Ih cara, acho que fiz uma coisa aqui. Você pôs alguma coisa em votação? Tinha um + e um - junto a mensagem e quando eu cliquei no - apareceu uma mensagem dizendo: "Seu voto foi registrado" a página atualizou(ou fui eu mesmo, sei lá) e ficou uma barra vertical vermelha na sua mensagem.

O que é isso!???!
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 15 Abr 2013, 21:08

Cornelio 184436 Não esperi que eu explico.

Você já percebeu o nome reputação no seu perfi , na direita em baixo da sua foto? O + soma 1 e o menos subtrai(na verdade não subtrai, adiciona numa outra reputação que não mostra), a cor indica qual valor ele recebeu na mensagem (cada mensagem so pode ter uma , eu acho)
Se um tópico é seu e alguem comenta, aparece merci na mensagem das outras pessoas, ele vale 5

Eu já te dei um merci... Happy
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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 15 Abr 2013, 21:20

quando eu cliquei no - apareceu uma mensagem dizendo
haahahah vc me deu um voto negativo ausauhsuahsauh mas vc nao sabia ;) faz mal nao
#rodrigo vlw pela explicação me ajudou tbm ;) tava em duvida sobre isso
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Mensagem por Meta Ridley Seg 15 Abr 2013, 21:30



Ah tá. Entendi. lol!

Foi mal pelo voto errado.

Vou prestar atenção neste detalhe de agora em diante. Smile
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Mensagem por RafaelCazarotto Ter 16 Abr 2013, 19:28

Foi mal pelo voto errado.
não se estresse ;) acontece hehehehe
sobre oque vc falou de mudar o botao do codigo, vc queria para ter a ajuda? o quadro de ajuda do proprio GM? (só para tirar uma duvida minha hehehe)
flw
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Mensagem por Meta Ridley Ter 16 Abr 2013, 21:19



É, foi isso sim. Porque por padrão o Game Maker usa o F1 para a ajuda(tal como qualquer programa). Então você põe no F1 uma ajuda. Ponha nesta ajuda os códigos e o botão para usá-lo(que seria outro ao invés do F1).
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Mensagem por RafaelCazarotto Qua 17 Abr 2013, 19:47

é pode ser ;) ou posso tbm por um codigo tipo "ajuda" para abrir a ajuda, aaa sei láh ahsuahsuahsuahs vou pensar ;) vlw pela ideia, (alias nessa ajuda eu posso por os codigos tbm Smile )
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Mensagem por manoliver Sáb 20 Abr 2013, 13:13

JOGUINHO PESADOOOOOOOOO!!!!!!!!
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Mensagem por RafaelCazarotto Qui 02 maio 2013, 16:52

como assim pesado? '-' o tamanho do jogo ou se ele nao roda bem?
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Mensagem por Meta Ridley Sáb 04 maio 2013, 16:03

como assim pesado? '-' o tamanho do jogo ou se ele nao roda bem?

Se ele não roda bem. Como eu tinha dito antes, o jogo está lento e esta lentidão está parecendo um lag. Vou esperar a versão 0.7 pra ver se ele roda com mais velocidade.
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