Agua ultrarealista HTML 5

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Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por RafaelCazarotto em Ter 26 Mar 2013, 20:52

estava eu de boa no baixaki ae vi uma materia sobre as coisas incriveis que foram feitas com o HTML 5 e vi algo que me empressionei mesmo, da uma olhada
http://madebyevan.com/webgl-water/
é uma agua super realista, muito perfeito mesmo, porem precisa uma boa placa grafica, eu adorei isso, e isso mostra o poder graficos que o HTML suporta, rodo perfeito aqui no meu computador com o Chrome ;) só achei interessante mostrar para vcs xD

RafaelCazarotto

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por cascavelo em Ter 26 Mar 2013, 20:59

Camarada, esta é a coisa mais impressionante que eu ví nos últimos tempos, estou de queixo caído. Nem em jogos top ví um efeito tão realista com água.

cascavelo

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por RafaelCazarotto em Ter 26 Mar 2013, 21:11

poisé eu amei isso é impressionante, e o efeito de luz do reflexo da agua, tudo, e isso no navegador uahsuahsu eu fiquei um tempão brincando de joga a bola na agua kkkkk eu ja vi uma engine pra GM 8 de uma agua bem legalzinha até, mas não chega nem aos pés desta xD

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por willcraft2 em Ter 26 Mar 2013, 21:27

Muito bom o efeito, rodo perfeitamente aqui.

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por GameMakerTutoriais em Sex 29 Mar 2013, 11:21


Cara... De queixo caído aqui. Impressionante, mesmo! É a primeira vez que vejo uma imitação de água tão perfeita. Nunca vi alto tão bem feito em jogo nenhum. Na verdade, essa ondulação até já tinha visto sim, bem realista, mas a iluminação, reflexão e refração nessa simulação aí ficou espetacular!

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por MagnetBomber em Seg 22 Abr 2013, 20:24

legal esse efeito!
INCRIVEL!

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por NPH em Seg 22 Abr 2013, 20:32

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk... Desligou a minha placa de vídeo por superaquecimento... Gostei!!! cheers
[Edit]
Aconteceu o seguinte: Abriu normalmente, daí eu estranhei porque o firefox estava meio que lento, olhei o gerenciador de tarefas e tava "uso de CPU 0%"...
Bom até aí sem problemas, mas de repente o meu monitor ficou em "standby" com a luzinha laranja e mesmo assim o pc continuou ligado.
Depois voltou e apareceu "O dispositivo de vídeo parou de funcionar, mas se recuperou" e aí a página ficou preta com uma mensagem de erro que não me recordo agora...
Mas o efeito é surpreendente, pena que precisa de uma poderosa placa de vídeo no pc, pois a minha não aguentou...


Última edição por PHProductions em Seg 22 Abr 2013, 20:43, editado 1 vez(es) (Razão : faltou detalhes...)

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por RafaelCazarotto em Seg 22 Abr 2013, 21:16

kk realmente é muito bom mesmo, mas aqui rodo normal e perfeito, mas mesmo assim, para algo em HTML 5 é MAGNIFICO *-*

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por andrewsnycollas em Ter 23 Abr 2013, 13:11

Ultra realista? Eu tava esperando hidrodinamica, não um efeito de reflexo simples.

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por The Wizard em Ter 23 Abr 2013, 14:20

Eu também estava esperando muito mais, certamente exageraram aqui, a água realmente está muito realista mesmo, os reflexos estão muito bons, eu não acho que o reflexo seja algo simples já que é muito realista, gostei muito, quem será o criador disso? até =)

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por peixoto em Ter 23 Abr 2013, 18:55

Esse WebGL é realmente uma tecnologia surpreendente.

É leve(mesmo abrindo no google chrome, não trava), tem ótima qualidade gráfica, e melhor de tudo: funciona em websites.

Talvez...só talvez... em um futuro proximo, não existam mais programas que precisem ser baixados(nem jogos), talvez tudo venha a ser jogado/usado online(o que dispensaria no caso, HD's/SSD's caros de 1~2 Terabits, o que poderia ser substituído por um simples SSD de 50GB com o sistema operacional e algumas poucas coisinhas nele(diminuindo consideravelmente o preço dos aparelhos))

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por RafaelCazarotto em Ter 23 Abr 2013, 19:12

Realmente talvez nao tao futuro assim pois a 5 anos um pc de 500 mb de memoria era bom kkkkkk a evoluçao eh rapido e eh uma boa ideia tambem, mas acho que os jogos em si jogados no pc nao serao estintos pq jogos pesados precisam carregar e com uma net lenta iia demorar Smile mas na boa essa agua HTML roda muito bem, sera que o gm possibilita exportar algo assim para HTML? ;)

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por cascavelo em Ter 23 Abr 2013, 19:19

Ultra realista? Eu tava esperando hidrodinamica, não um efeito de reflexo simples.
Pelo jeito você não teve nem a curiosidade de clicar na bola com o mouse e movimentar ela pra fora d'água.

cascavelo

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por Meta Ridley em Ter 23 Abr 2013, 20:01

Ultra realista? Eu tava esperando hidrodinamica, não um efeito de reflexo simples.

Pelo jeito você não teve nem a curiosidade de clicar na bola com o mouse e movimentar ela pra fora d'água.

Mas cara, isso não é Hidrodinâmica. É só um efeito simples de pintura dinâmica do tipo wave(fluido).

A esfera está com um bom material e um bom sombreamento. Temos uma boa projeção de sobra no fundo da piscina e uma boa projeção do efeito de cáustica. O material da piscina é simples, tendo apenas uma textura. A água no topo não me parece usar hidrodinâmica, parece ser pintura dinâmica. Não parece ser parallax ou normal map e sim um plano subdividido para reproduzir o efeito da pintura dinâmica que ocorre com a colisão da esfera(brush) com o próprio plano(canvas); ou mesmo com o uso do mouse.

Realmente não é ultrarrealista. Não tem simulação física da água. Não tem bolhas.


Edit:

Não não. É simulação de fluidos sim. Mas é bem leve. Esse eu não conhecia. Olha:

http://www.youtube.com/watch?v=bojdpqi2l_o

Alem disso, está lá no site o que foi usado:

Refração e reflexão usando raytraced/traçamento de raios(em tempo real, diga-se de passagem)
Ambient Occlusion analítico
Suavização de sombras
E Cáustica

Alem é claro deste sistema de simulação de água. Só que provavelmente ele usa pintura dinâmica como base de qualquer forma.

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por RafaelCazarotto em Ter 23 Abr 2013, 20:37

???? claro que tem fisica, só nao tem as bolhas que voce falou, com o botao esquerdo na bola vc mexe ela e consequentemente movimenta a agua, G ativa/desativa a gravidade F muda a direção de luz, é só ler as instruções do lado olha só
https://www.dropbox.com/s/9hzermgcpddb9e0/Print.png
no meu print da para notar o movimento da agua que eu fiz com a bola

RafaelCazarotto

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

Mensagem por Meta Ridley em Ter 23 Abr 2013, 20:52

Física é uma coisa. Hidrodinâmica é outra. Só porque a bola pode boiar e afundar e você pode deslocar a água não quer dizer necessariamente que tem simulação de fluidos envolvido naquela água.

Mas mesmo assim acontece que sim. Como eu disse, eu me enganei. É que eu não conhecia este sistema que pra mim é novo. Veja o documento em PDF da Nvidia(em inglês) explicando o funcionamento da simulação:

http://www.matthiasmueller.info/talks/GDC2008.pdf

Meta Ridley

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Re: Agua ultrarealista HTML 5

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