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#COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
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#COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Colisões
Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
(Atualizado 08/02/2015)
Bem-vindos a quarta parte das aulas sobre colisões, aprenderemos sobre colisões circulares, que é um sistema onde se cria um circulo para detectar colisões. E colisões com pontos, que é um sistema onde se cria um ponto para detectar colisões e essas são bem mais fáceis que as colisões anteriores.
Um exemplo de colisão circular é quando queremos fazer um escudo para o personagem sem usar um objeto.
Engine, para estudarmos os seus códigos:
Vá ao step do player e veja o código:
- Código:
//Escudo
meu_obj=collision_circle(x+16,y+16,40,inimigo,true,true)
with(meu_obj)
{
instance_destroy()
}
- Código:
collision_circle(x,y,radius,obj,prec,notme)
x: posição x do centro do circulo
y: posição y do centro do circulo
obj: Objeto checado na colisão
radius: distância do centro do circulo até as bordas
prec: true para checagem pixel por pixel, false para retângulo
notme: desconsiderar esse objeto ao estar no circulo de colisão
Retorna: ID da instância do obj que entrar no circulo de colisão, tornando a expressão verdadeira. Caso não ocorra retorna -4, tornando a expressão falsa.
A variável meu_obj guarda a id da instância do inimigo. Caso algum inimigo entrar no raio do escudo, ele será destruído e mandado para o além. Já expliquei a função do construtor with na aula anterior. Então logicamente você sabe que o instance_destroy() vai ocorrer com o meu_obj. Ou seja, com a instância do objeto inimigo que colidiu com o escudo.
Ah mas você não tem certeza que há mesmo uma colisão circular no seu objeto? Simples, vamos desenhar um circulo com as mesmas coordenadas do circulo de colisão.
No objeto controle, no evento draw veja:
- Código:
//Para o player
with (player)
{
//Opacidade 50%
draw_set_alpha(0.5)
//Cor azul claro
draw_set_color(c_aqua)
//Desenha circulo nas mesmas coordenadas da colisão
draw_circle(x+16,y+16,40,false)
//Opacidade 100%
draw_set_alpha(1)
//Cor preta
draw_set_color(c_black)
}
- Código:
draw_circle(x,y,radius,outline)
x: posição x do centro do circulo
y: posição y do centro do circulo
radius: distância do centro do circulo até as bordas
outline: desenhar somente borda
O resultado final vai ficar assim:
Agora a colisão de ponto collision_point, não precisa de muita explicação. A única coisa que muda é que vai ser uma colisão com somente um pixel.
- Código:
collision_point(x,y,obj,prec,notme)
x: posição x do ponto
y: posição y do ponto
obj: Objeto checado na colisão
prec: true para checagem pixel por pixel, false para retângulo
notme: desconsiderar esse objeto ao estar no circulo de colisão
Para testarmos, vá até o Step do objeto controle e adicione:
- Código:
//Se o bloco colidir na posição do mouse
with (collision_point(mouse_x,mouse_y,bloco,true,false))
{
//Destrói bloco
instance_destroy()
}
E terminamos mais uma parte. Aguardem que ainda tem mais. vlw?
Se tiver duvidas pergunte!
FLWS!
Última edição por Alex FC em Seg 09 Fev 2015, 20:29, editado 15 vez(es) (Motivo da edição : Atualização)
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
bom bom bom
você segue um padrão em seus exemplos q ficou a sua marca Alex
mesmo não colocando seu nome em outros forums quem conhecer va perceber q vc q fez
você segue um padrão em seus exemplos q ficou a sua marca Alex
mesmo não colocando seu nome em outros forums quem conhecer va perceber q vc q fez
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Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Egua doido o sr. é master!! Esses tutos vao me ajudar pra caramba pra fazer um jogo stealth... Ainda é distante mas enfim...
Ve se ta certo meu pensamento: criar um retangulo na frente do inimigo, e quando esse retangulo colidir com o player vai dar alert no jogo, certo?
Assim faz com que se o inimigo esteja de costas o heroi pode nocautea-lo por tras..
Ta certo como eu pensei??
Ve se ta certo meu pensamento: criar um retangulo na frente do inimigo, e quando esse retangulo colidir com o player vai dar alert no jogo, certo?
Assim faz com que se o inimigo esteja de costas o heroi pode nocautea-lo por tras..
Ta certo como eu pensei??
Pratagy- Data de inscrição : 03/08/2009
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Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Correto! a colisão só ocorrera na área do retangulo, e como o retangulo esta somente na parte da frente, "o que vim por tras é prejuizo!"XD
-EDIT-
Ei, pessoal tinha uns errinhos ai nessa aula... hehehe (fiz com presa é nisso que da). Quem não percebeu, quando o inimigo coledia com o escudo todos os inimigos que haviam por perto eram destruidos. Mas ja arrumei isso, quem puder reler a aula releiam. E peço mil desculpas por ter ensinado errado. vlw?
FLWS!
-EDIT-
Ei, pessoal tinha uns errinhos ai nessa aula... hehehe (fiz com presa é nisso que da). Quem não percebeu, quando o inimigo coledia com o escudo todos os inimigos que haviam por perto eram destruidos. Mas ja arrumei isso, quem puder reler a aula releiam. E peço mil desculpas por ter ensinado errado. vlw?
FLWS!
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Muito bom seus tutos colisões, eu sabia que tinha essas coisas de collision_point, collision_circle e as outras, mas não sabia bem como funcionava.
Agora to ligado
Parabéns !!
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ricaun- Data de inscrição : 23/09/2008
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Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Bom tuto, ele ira ajudar muitos users.
Lolegal- Data de inscrição : 18/08/2009
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Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
kra fazer aquilo ali dá... mas entender o que eu fiz é diferente!!! pelo jeito tenho muito o que aprender em GML!
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Seus tutoriais sempre ajudam muita gente!
juao230- Data de inscrição : 17/12/2009
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Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
-ID: Serve para singularizar o objeto. Ou seja, só vai ser destruido o que coledir com ele.
cara, eu ja tentei fazer isso algumas vezes e sempre dava errado não sei porque e parece que vc faz a mesma coisa e da certo xD
se fosse para mim fazer eu ia colocar
ID=collision_circle(.... etc e a variavel ID ia bugar então o que eu faria, eu colocaria esse codigo no INIMIGO só trocando os argumentos e tirando a variavel ID o que seria até mais facil de se manipular... e funcionaria!!! \o/
tem algumas coisas no GM que parece que só comigo não funciona ¬¬
vlw alex tava relendo alguns tutos, nem acredito que quando eu li seu tuto anteriormente eu não entendi xD vc explica muito bem vlwww
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Aula atualizada - 30/11/12:
- Melhora na grafia e explicação;
- Atualização das engines;
- Atualização das imagens.
FLWS!
- Melhora na grafia e explicação;
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FLWS!
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
nenhum dos seus tutoriais aparece aqui pra mim.. aparece só "Favor diminuir o tamanho da sua tabela."... por que isso?? :\
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Acho que essa é uma limitação que o fórum não tinha antigamente. Aperta pra citar o post dele, tira a tag table do início do post e aperta em Pré-visualizar.
Apesar de que agora não está aparecendo isso aqui... Será que algum administrador já mudou? Ou é meu firefox podrezinho que não tá deixando isso aparecer?...
Apesar de que agora não está aparecendo isso aqui... Será que algum administrador já mudou? Ou é meu firefox podrezinho que não tá deixando isso aparecer?...
Igor KinGamer- Data de inscrição : 26/09/2008
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Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
não entendi mto bem oq vc quis dizer :s... só sei q no meu notebook aparece tdo certinho (tô vendo agr) e no pc não... e eu uso a msma versão do Firefox nos 2 (21.0.0)... será q a resolução do pc (q é 1600x900) q é diferente do notebook (1280x800) q tá dando isso?? :S
Re: #COL Aula 04 - Colisões circulares e de pontos
Agora vai funcionar. Agradecemos pela informação.
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
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