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Posição do objeto nos limites da room.

3 participantes

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Posição do objeto nos limites da room. Empty Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por diegoLuiz Dom 17 Mar 2013, 20:05

Alguém poderia me ajudar nessa questão? eu gostaria de saber como eu posso fazer para que um objeto não saia de uma room, se ele atravessar, aparecerá no lado oposto.

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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por Thyago Dom 17 Mar 2013, 20:24

.Esse é o código.Use no step e acho que em outside room também funcione

Código:
move_wrap(1,1,0)

.primeiro argumentar atravessar na horizontal,segundo argumento atravessar na vertical ,terceiro argumento(margem)para o fim da room.

até mais.

;Mantenha o move_wrap e adicione isso no draw
Código:
if(x+sprite_width>room_width){
draw_sprite(sprite_index,-1,x-room_width,y)
}
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y)



Última edição por Thyago em Dom 17 Mar 2013, 22:00, editado 1 vez(es)
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por diegoLuiz Dom 17 Mar 2013, 21:29

Eu tentei usar o move_wrap(), mas realmente ele troca a posição do objeto, eu falo de um movimento exatamente como tem neste game aqui.

mesmo com uma parte do sprite no limite da room a outra parte aparece no outro lado da room.
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por Thyago Dom 17 Mar 2013, 21:54

.Você quer que apenas apareça ali,ou esteja fisicamente nos dois lados?
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por diegoLuiz Dom 17 Mar 2013, 21:57

Que esteja nos dois lados, mesmo que metade em um e metade em outro.
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por Thyago Dom 17 Mar 2013, 22:03

.Mas por exemplo,ele deve ser atingido dos dois lados ou só aparecer dos dois lados?
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por diegoLuiz Dom 17 Mar 2013, 22:10

Deveria aparecer e também ser atingido exatamente como nesse game aqui
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por Thyago Dom 17 Mar 2013, 22:44

.Eu criei um sistema que cria um clone,não sei se vc vai conseguir entender porque isso é complicado

.nesse caso coloque em create:

Código:
pai=noone;
clone=noone;

coloque em step:
Código:
if(!instance_exists(pai)){
if(!instance_exists(clone)){
if(x>room_width-sprite_width or x<0){
clone=instance_create(x-room_width,y,object_index)}
if(x<0){
clone=instance_create(room_width+x,y,object_index)}

}
else
{
//de ao clone todas suas variaveis
clone.image_index=image_index;
clone.sprite_index=sprite_index;
clone.pai=id
}}

.Quando algum objeto for atras dele coloque isso para saber qual esta mais próximo
Código:
proximo= instance_nearest(player)
sempre quando se referir ao player coloque

Código:
player.alguma coisa
//assim vai se referir a primeira instancia
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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por PedroX Seg 18 Mar 2013, 00:45

Acho que o jeito mais fácil é:

Create
Código:
clone=instance_copy(0)
Step
Código:
if (x<0) clone.x=room_width+x;
else
if (x+sprite_width>room_width)
clone.x=x-room_width;

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

Mensagem por diegoLuiz Seg 18 Mar 2013, 02:01

Galera, obrigado pela ajuda, eu consegui entender como funciona esse tipo de movimento, também consegui implementar aqui.

Att.

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Posição do objeto nos limites da room. Empty Re: Posição do objeto nos limites da room.

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