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Adventure World 3D [versão 2.0]

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Adventure World 3D [versão 2.0] Empty Adventure World 3D [versão 2.0]

Mensagem por theokof98 Dom 10 Mar 2013, 22:34

Adventure World 3D

Plataforma:
Game Maker 8 Pro

Gênero:
Plataforma 3D

Descrição:
O jogo tem como protagonista Teddy e seu proposito é explorar o mundo em busca de aventura.
Meu maior proposito neste projeto foi aprender um pouco de 3d, contudo acredito que o jogo ficou legalzinho, apesar de não ter super texturas. Muitas das sprites do jogo foram retiradas de jogos já existentes, contudo, isso não é um grande problema uma vez que o jogo não tem fiz lucrativos e o principal proposito é a diversão.

Ele possui 7 mundos, sendo 1 secreto.
Colete as estrelas espalhas pelas fases e libere esse mundo secreto.

Controles:
Setas: Mover personagem para esquerda e direita na fase.
Z: Seleciona fase/Pula.
X: Segure este botão para segurar em cordas ou cipós.

Vídeo:


Imagens:
Spoiler:

Download:
Versão 2.0: Aqui

Atualizações da versão 2.0:
- Correção de bug de algumas fases.
- Balanceamento de mestres.
- Melhora no processamento.

OBS: Essa nova versão está bem mais leve que a anterior, portanto, se você não conseguiu jogar o jogo antes por leg, é bem possível que agora você consiga.


Última edição por theokof98 em Seg 06 Out 2014, 11:21, editado 10 vez(es) (Motivo da edição : Inclusão de novar versão)
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Qua 20 Mar 2013, 22:11

gostei do jogo!
Faz alembrar bem do Mario!
Acho que o motivo de muitos nao terem baixado,é que voce usa o 4shared....Use o dropbox!

Cara,seu jogo ta travando adoidado no meu pc,quase nao consegui jogar direito por causa disso...Mas é facinho de voce arrumar isso!
Desative os objetos que estao mais longes,assim tera menos objetos para ocupar espaço,e o jogo parara de travar!
Eu uso o sistema de desativação em quase todos os meus jogos!
Nao pude jogar muito seu jogo por falta de paciencia por causa dos travamentos,mas o pouco que joguei ate que gostei!
Sem contar que parece estar bem parecido com o Mario,e eu ate que gosto do mario!
A unica coisa entao de melhora que lhe falo,é o sistema de desativação,nao tenho outras sugestoes,pois igual disse nao pude jogar muito...flws \o

EDIT:

Porque o jogo ta em ingles?
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Mensagem por theokof98 Sex 22 Mar 2013, 09:04

@Adilson Thiago Vieira

Vlw pelas dicas, já coloquei no dropbox.

Essa dica de desativação ajudou bastante.

Fim umas alterações no jogo, acredito que no overworld agora está sem leg nenhum do primeiro ao terceiro mundo, só que depois o jogo fica um pouco pesado e para jogar em 100% será necessário uma maquina bem potente.

Coloquei o jogo em inglês porque eu posto ele também na yoyo games, e no forum de lá. Ai fica mais fácil de divulgar o jogo por lá em inglês.

Por fim, vlw mesmo pelas dicas!
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Sex 22 Mar 2013, 13:00

#Adilson Thiago Vieira

Ficou bom ate! Porem as fases ainda travam bastante...
Os graficos ficaram bem legais....Foi voce que desenhou-os?
Se voce fizesse para o carinha poder jogar objetos tambem,acho que ficaria bem legal!
Seria mais legal tambem se voce fizesse aqueles poderes,igual no jogo do mario,como a estrelinha,a flor,etc...

#Adilson Thiago Vieira

Sem problemas,mas seria legal se voce tambem fizesse uma versão em portu!\o

Dnads,qualquer coisa que precisar...Boa sorte ai! Flws.
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Mensagem por theokof98 Seg 25 Mar 2013, 21:02

#Adilson Thiago Vieira

vlw mesmo pelas dicas, vou implementar elas na nova versão jogo, infelizmente essa vou deixar da forma que está.
Vou fazer uma nova, tipo uma versão melhorada um Super Adventure World
com novas fazer, mundo, mais leve e com gráficos melhores.

Sim os gráficos foram eu que fiz a maioria, mais alguns são copiados (como os Boss), de mario mesmo.

Testei hoje o jogo no meu pc, lá ele está em 100%, só q ele é um ultrabook, meio tenso né um jogo desse escalão exigir tanto de processamento.

Verei esta questa do jogo em português, devo fazer uma opção para escolher na nova versão.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 25 Mar 2013, 22:18

Não tinha jogado direito, mais até que é legal, mais pode melhorar muito, eu sei que você usou gráficos retrô mais o verde ofusca muito a vista, tente mudar pra um tom mais suave de verde.

obs.:
affraid ??? ultrabook ??? affraid Eu tenho um normal-rápido e funcionou 100%
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Mensagem por theokof98 Qua 27 Mar 2013, 09:16



Vlw pela dica @Rodrigo Santiago, vou ver isso das sprites.

No inicio o jogo até que ta leve mesmo, só que no 4 mundo ele já fica um pouco pesado por terem elementos mais elaborado nele.
Sim, é q aqui em casa é 8 ou 80, ou eu testo no pc de casa (q é horrível), ou eu testo no meu meu, q é um ultrabook.
Acho q a maioria das pessoas não chegarão a ver os legs, pois o jogo ta meio difícil, e o povo desiste antes de terminar o segundo mundo.
Tenho que ver isso.

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Mensagem por Mr.Rafael Qua 03 Abr 2013, 19:36

AVALIAÇÃO OFICIAL
(por Mr.Rafael)

Tela-título:
(porque sim, ela é importante)

Começamos pela tela-título: está bem intuitiva e elaborada, com botões de iniciar, carregar jogo e sair. Cada botão possui um "comentário", que aparece na caixa de texto em cima do personagem, explicando a ação. Apertar a tecla F1 abre os controles, em inglês e português (embora que o inglês seja usado no jogo todo). No geral, a tela-título dá uma boa impressão a quem vai começar a jogar pela primeira vez.

World map:
(só faltou um reino de cogumelo)

Ao iniciar, notamos o "world map" usado para selecionar os níveis. É baseado nas seleções de níveis do New Super Mario Bros. e no geral é bem construído. As texturas foram bem colocadas e as trilhas são organizadas e limpas. A única coisa que eu não gostei em relação ao "world map" foram as árvores, mas tudo bem.

Gráficos / ambientação:
(Mario? Não, peraí...)

Indo para a ação, percebemos mais elementos do universo Mario: começando do personagem até as moedas, som de pulo e vários outros aspectos. No entanto, a temática do jogo faz com que todos esses gráficos combinem perfeitamente. O 3D usado nas fases também torna o nível mais dinâmico. Isso é perceptível principalmente pelo fundo, que também é rendenizado. Como as texturas se repetem em todos os lados do modelo, algumas poderiam ter sido melhor adaptadas para este fim (por exemplo, no chão dos níveis aquáticos, a parte por onde o jogador anda poderia ter sido mais escura e com linhas pretas nas arestas).

Jogabilidade:
(estrelas são 25 jumpstreaks)

A jogabilidade é bem fluída, o jogo é bem divertido por conta disso. Possui uma dificuldade bem moderada, chefes e uma quantidade justa de inimigos. Não só isso, mas também há várias estrelas espalhadas pelos níveis, cada uma tendo um jeito único de ser coletada: podem estar escondidas em paredes, ter um balão escondido embaixo ou até mesmo requerir que você pule 3x seguidas em inimigos para dar um super-salto e alcançá-la. A criatividade não falta.

Juntando um número de específico de estrelas, você poderá entrar nos "estágios cinzas", que requerem uma certa quantia para você entrar. Mas não vale a pena, já que não possuem nenhum nível adicional e o fundo se movimenta de forma "psicodélica".

Música / efeitos sonoros:
(combinaria com a música da Green Hill...)

Os sons se adequam muito bem ao jogo. Enquanto a parte de efeitos sonoros possui muitos sons do Mario, as músicas são remakes de outros jogos. São bem harmônicas nos primeiros níveis, um pouco mais tensas nos chefes, enfim.

Não tenho muito do que falar das músicas: elas cumprem seu papel corretamente e não vejo nada de errado com elas no ambiente do jogo.

Dicas adicionais:
(não tem nada a ver com perfeccionismo)

• As teclas de atalho padrões do GM ainda estão funcionando. Isso quer dizer que trapaças como o F5 e F6 podem ser utilizados quantas vezes quiser, inutilizando o save e o desafio. Sendo visível que nada disso foi pensado nos controles, essas teclas deveriam ser desabilitadas.
• O F1 pode ser simples, mas seria bom valorizá-lo um pouco. Não estou querendo ser extremamente detalhista, mas uma boa formatação no F1 dá uma boa impressão também (mudar um pouco as cores de fundo, por exemplo). É só um detalhe, não vou colocar isso em consideração.
• A tela-título não tem o nome do jogo... bom, isso não tem muita importância, mas enfim.

Nota:
(* batidas de tambores *)
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Sua nota é B

o/
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Mensagem por MagnetBomber Seg 08 Abr 2013, 14:56

Eu tentei imaginar esse jogo com a musica da Green Hill Zone.
Ficou estranho.
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Mensagem por BrunoJose782 Ter 09 Abr 2013, 08:29

Ficou legal o jogo, ficou bem criativo sorrindo2

Quando a linguagem do jogo :

Seria bacana se você fizesse um sistema de seleção de linguagem, se não for muito trabalho para você é claro Happy
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Mensagem por lord_mikewigan Seg 26 Ago 2013, 14:45

muito bom,rodou legal
so nao aprovei o fato das musicas serem do adventure island 2,ficou um adventure mario kkkk
mas ta legal,muito bom!
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Mensagem por theokof98 Seg 26 Ago 2013, 18:07

@BrunoJose782 vlw mesmo, pela dica. Vou fazer isso na continuação. (desculpe pela demora na resposta, não tinha visto ela antes).

@lord_mikewigan Vlw Obrigado. Realmente meus jogos deixam a desejar um pouco em relação a som e gráficos pelo fato de muitas vezes não serem originais. rsrs amei a comparação "adventure mario" kkk, era mais ou menos isso que eu queria fazer mesmo um jogo simples, parecido com mario que me ajuda a aprender um pouco de 3d.
lord_mikewigan escreveu:rodou legal
Que bom, tinha upado uma nova versão, mas não sabia como estava sendo o desempenho dela, foi bom saber que ela está rodando bem.

Vlw, a ampbos pelo comentários, foram de grande ajuda.
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Mensagem por ruanzera Seg 23 Set 2013, 19:05

meu netbook w8 ele fica dando uns lag fora isso ta show D+
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Mensagem por CLARK KENT Sex 27 Set 2013, 16:23

ficou bom mais muito ao estilo super mario mais so qi com objetivos diferentes ficou otimo pra mim ece jogo aeh cheers 
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Mensagem por theokof98 Sáb 28 Set 2013, 12:10

ruanzera escreveu:meu netbook w8 ele fica dando uns lag fora isso ta show D+
vlw pelo comentário, pow mas no jogo todo? ou em algum lugar especifico?
no W8 ele da mais travadas mesmo do q no W7
já fiz esse comparação, só não sei pq disso

CLARK KENT escreveu:ficou bom mais muito ao estilo super mario mais so qi com objetivos diferentes ficou otimo pra mim ece jogo aeh
vlw mesmo, no próximo vou ver se mudo algumas coisa pr ficar mas diferente de mario


Última edição por theokof98 em Sáb 28 Set 2013, 12:15, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Entendi o comentário errado, estou corrigindo a resposta)
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Mensagem por chicoweb Qui 09 Jan 2014, 01:01

Download não tá funcionando!
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Mensagem por theokof98 Qua 22 Jan 2014, 22:39

Link para download corrigido.
Obrigado por avisar. Smile
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Mensagem por chicoweb Seg 10 Fev 2014, 16:50

Vlw, mas diz ai na boa pq o jogo ficou muuuuito lento aqui??
Notebook Penthium, 6 gb de ram
Ja joguei jogos trinta vezes mais pesado e roda lega oq sera que acontece?
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Mensagem por theokof98 Seg 10 Fev 2014, 18:42

chicoweb, é que esse foi meu primeiro jogo 3D, logo, como só tinha feito jogos 2d nunca tive necessidade de fazer administração de memoria, pois tenho um pc super potente. Quando cheguei no final do meu jogo que fui me dar conta do problema, mas ai já era tarde demais, só refazendo ele. E é o que eu vou fazer.
Esse ano devo lançar uma nova versão 100% em 3d e com processamento melhorado.
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Mensagem por theokof98 Seg 06 Out 2014, 11:21

Atualizações para versão 2.0:
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