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CRP-Max

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[Trancado] desenhar se inteiro

em Sex 08 Mar 2013, 19:48
[resolvido]como desenhar uma variavel, apenas se o numero for inteiro?

tipo se for 1.85 desenhar 1

e como transportar um valor aos poucos, tipo no fim do jogo super mario, que os pontos vão passando para outra parte
EX:
0 // 10
1 // 9
2 // 8
etc...


Última edição por MC D_LIRIO em Sex 08 Mar 2013, 20:21, editado 1 vez(es)
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Re: [Trancado] desenhar se inteiro

em Sex 08 Mar 2013, 20:08
no draw,vc pode usar isso,que captura apenas o numero inteiro da var:
Código:

round(variavel dos pontos)
para transferir de uma fase para outra,use as vars global.
tipo:
Código:

global.pontos
mas se oq vc queré uma animaçao,ai ja é mais dificil,tente procurar engines do mario no google,talvez apareça bastante na gmc
flws


Última edição por Adilson Thiago Vieira em Sex 08 Mar 2013, 20:13, editado 1 vez(es)
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Re: [Trancado] desenhar se inteiro

em Sex 08 Mar 2013, 20:12
O comando frac() trabalha com o "resto" de um número inteiro. Digamos que x seja igual a 8.50, no caso, x-=frac(x) iria retirar o .50. Só utilizar isso quando for usar no draw.
afro
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Re: [Trancado] desenhar se inteiro

em Sex 08 Mar 2013, 20:20
obrigado aew! resolvido Smile

a propósito, a segunda foi mais facil q imaginei rs:

Código:
if(global.room_score>0)
{global.room_score-=1
score+=1}

precisando tamo ai
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Re: [Trancado] desenhar se inteiro

em Sex 08 Mar 2013, 20:23
Use floor no lugar de round para retirar a parte inteira, pois o round vai arredondar, entao se for 1.56 vai sair 2 e nao 1, e com o floor pode ser 1.9999 vai continuar 1.

Se vc quiser numeros diminuindo progressivamente coloque um alarm.
ex var1+=1
var2-=1
alarm[0]=5

o numero entre colchetes é o numero do alarm, nao esqueca de ativalo inicialmente, talvez num create coloque alarm[0]=1

Foi o que entendi
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Re: [Trancado] desenhar se inteiro

em Sex 08 Mar 2013, 20:39
vlw por dizer @Rodrigo Santiago,
-Grato-
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