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Problema ao compilar para Android

4 participantes

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Problema ao compilar para Android Empty Problema ao compilar para Android

Mensagem por Vikintor Qua 13 Fev 2013, 11:23

Bom dia . Talvez essa dúvida já tenha sido exposta e esclarecida em outro tópico , porem não encontrei a que precisava ,apenas similares.

Estou tentando compilar para Android . Já tenho o SDK e o JDK porem na hora de compilar sou surpreendido por essa mensagem de erro ;

Código:
BUILD FAILED
C:\Users\pc\Downloads\0_Doommods\Desenvolvimento\adt-bundle-windows-x86_64\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\tools\ant\build.xml:595: The following error occurred while executing this line:
C:\Users\pc\Downloads\0_Doommods\Desenvolvimento\adt-bundle-windows-x86_64\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\tools\ant\build.xml:541: Unable to resolve project target 'Google Inc.:Google APIs:8'

O caminho descrito é onde esta minha pasta do SDK.
Seria talvez que eu tenha instalado o API errado ?
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

Mensagem por cascavelo Qua 13 Fev 2013, 11:29

Você tem que atualizar o SDK android.
E observe se a configuração está apontando para o caminho correto.
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

Mensagem por Vikintor Qua 13 Fev 2013, 12:08

Obrigado Cascavelo.
Atualizei o SDK e instalei o API 8 e consegui gerar o APK.

Agora surgiu uma outra dúvida , ao abrir o Yoyo runner recebo a mensagem:

Código:
Error - io error , retryng
Mas não sai desta tela.
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

Mensagem por Machow8 Qua 13 Fev 2013, 12:22

Se seu celular/smartphone for um desses 4 que citarei a seguir, então nem é preciso você instalar, pois o próprio GMS faz isso para você como ocorre comigo:
-Samsung, Motorola, HTC e Sony.
Se não for de uma dessas 4 marcas e/ou se for um Xing-Ling, então vá até:
C:\Usuários\[Seu Nome de Usuário\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\Android
E você verá lá o dito com.yoyogames.runner.apk que é o YoYo Runner.
Agora, basta conectar seu gadget ao PC e instalar ele como todo mundo faz.

EDIT: Não, você não deve abrir o YoYo Runner enquanto o gadget está no PC, pois ele, nesse momento, só serve de ponte de conexão para testar seu jogo no Android.
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

Mensagem por Vikintor Qui 14 Fev 2013, 20:27

Obrigado .
Não sei se alguém mais esta com esse problema.
Consegui compilar algumas vezes ontem graças a ajuda de vocês .
Mas de uma hora para outra surge esta mensagem ;
Código:
  [javac] Note: Some input files use or override a deprecated API.
  [javac] Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
fazendo o apk demorar muito para ser gerado e as vezes simplesmente travando o processo.
Sabem ao certo oque eu estou fazendo de errado ?
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

Mensagem por vinians Qui 14 Fev 2013, 20:33

Essa mensagem está dizendo que o código em Java gerado pelo GMSusa algumas funções obsoletas e que você pode adicionar -Xlint:deprecation quando compilar com o javac para que a mensagem não apareça, mas quem chama o javac é o processo automatizado do GMS então deixa essa mensagem pra la. O travamento não tem a ver com isso, com certeza é outra coisa.
Flws!
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

Mensagem por Machow8 Qui 14 Fev 2013, 20:47

#Vikintor

Acredito que seja problema no Android SDK instalado no seu PC, então, reinstale/atualize ele.
Se for preciso, apague tudo do registro do GMS do seu PC e reinstale-o.
Até!
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Problema ao compilar para Android Empty Re: Problema ao compilar para Android

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