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Mensagem por SIGILOSO Dom 03 Fev 2013, 17:00

Galera, não sei se é a melhor sessão pra postar o tópico, mas é algo que penso ser de interesse de todos.
Cuidado ao trabalhar com o GMS, licensiado ou não (redrobado se não for licensiado).

O GMS já vinha apresentado diversos bugs por causa de sua imensa instabilidade. Travava constantemente, das inúmeras tentativas de se testar o projeto, pelo menos um terço davam erros... e hoje foi mais além. Ao adicionar um arquivo .mp3 ao jogo (o que já havia feito diversas vezes ao decorrer do projeto, sem problema algum), eis que um erro inesperado me força a reiniciar o GMS. E, ao reabrir, TODOS os recursos das pastas foram deletados. TODOS. Sprites, objetos, rooms.... TUDO. Apenas a pasta sounds permaneceu intacta.

Achei que pelo menos iria salvar um arquivo de backup como o tão mais prático GM8 fazia, mas não encontrei nada. Os backups que fazia por precaução não ajudariam em nada pelo retrocesso que seria, e iria prejudicar tudo. Como já havia feito diversas vezes, dou esta engine como encerrada. Felizmente salvei um executável ontem mesmo, pra me guiar na hora de refazê-lo (até o momento não há como decompilar um jogo do GMS).

Galera, cuidado redobrado na hora de usar o Game Maker studio! Se o meu, licensiado deu nisso, imagine os que não forem! Salvei periodicamente backups e paciência com sua instabilidade. Como já estou acostumado a refazer projetos sem volta, não vai ser de todo mau. Vejo isso simplesmente como uma oportunidade de fazer melhor o que já estava do agrado (o jogo era o Dreams and Monsters).
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Dom 03 Fev 2013, 17:20

Que pena silgiloso,o Dreams and Monster era seu novo projeto né?pior que aconteceu algo comigo parecido quando fui tentar fazer o jogo para o Lokomil(o famoso TUGA-SURF) quando eu fui abrir os arquivos do jogo ,só tinha a metade dos arquivos,os sprites ja eram e varios arquivos tinham sido apagados,mas não foi em consequencia de erros(nunca tive problemas de erros com adição de arquivos,só os basicos),o meu GMS era uma versão baixada com o Stream,o seu tambem era?
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Mensagem por Machow8 Dom 03 Fev 2013, 17:22

Caro amigo sSigi: isso aconteceu comigo também, mas basta marcar aquela opção em 'Preferences' chamada 'Enable backup on save', pois, à cada vez que você salvar seu projeto, um backup irá ser criado automaticamente! Very Happy
Outro bug que presenciei mas você ainda não, é que ao pegar e re-abrir projetos antigos no GMS e ele te pedir para re-adaptar às novas configurações, é por que bugou e não aparece mais nada, ou seja, como se tudo começasse literalmente do zero.
Cada bizarrisse do GMS que aparece..@.@

EDIT: a versão Steam do GMS é BEM mais bugada do que a outra. Por isso tive que deixar de usar ela faz tempo! O.O
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Mensagem por cascavelo Dom 03 Fev 2013, 17:51

Sigiloso, este bug foi relatado pela Yoyo, pediram desculpas.
Você atualizou seu GMS?
Este problema é dado como resolvido na versão atual.
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Mensagem por SIGILOSO Dom 03 Fev 2013, 18:19

Atualizei há uns dias atrás, não me lembro exatamente quando, mas não faz tanto tempo. O meu era o normal, não do Stream.
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Mensagem por peixoto Dom 03 Fev 2013, 18:40

Isso é comum.

Como é provavelmente o primeiro software da yoyogames que trabalha com tantas plataformas, e ainda usa programas de terceiros para exportar para algumas delas, era de se esperar que aconteçam esses e vários outros bugs.

Acredito que o programa só será 100% estavel e com uso seguro, quando a yoyogames fizer uma outra versão(uma 2.0, ou sei la), sem a necessidade de usar programas de terceiros.

Acredito que o GMS será uma repetição do que aconteceu com o GM desde a versão 1.1 até a 8.0(cujo só na 8.0 que "todos" os bugs foram resolvidos)
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Mensagem por Nivaldo2000 Dom 03 Fev 2013, 19:03

qual a diferença de GMS para GM8?
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Mensagem por peixoto Dom 03 Fev 2013, 19:16

Nivaldo2000 escreveu:qual a diferença de GMS para GM8?

A difereça é que o GMS pode compilar os projetos para várias plataformas.
Porém como é o primeiro projeto do genero, feito pela yoyogames, ainda está MUITO bugado.Não vale apena comprar por enquanto.
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Mensagem por Jiraya Dom 03 Fev 2013, 19:53

ja tive esse problema, mas foi ao adicionar e remover arquivos externos (included files), o que houve foi que o gms corrompe o próprio arquivo xml, onde guarda as coordenadas dos recursos, então eu tive que restaurar o arquivo .xml manualmente, logo depois voltou a funcionar normalmente.
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Mensagem por The Wizard Dom 03 Fev 2013, 20:10

Já tive esse problema também , eu fui tentar exportar meu jogo para HTML5 e na hora de executar, a Google Chome fechou na hora e TUDO sumiu, sorte que sempre tenho a GMK de meus projetos , Bugs Revoltantes como esses já foram concertados , Sinto Muito pelo Dreams and Monsters , vai dar um trabalho danado principalmente porque o jogo tem muitas fases :/
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Mensagem por BertFe Dom 03 Fev 2013, 20:47

Ja aconteceu comigo tambem quando fui passar um jogo meu (battle spaceship) para o GMS.
O Game Maker Studio deletou metade de todo o jogo (por sorte eu tinha uma cópia).
O stream é todo bugado, é como se não tivesse o selo do inmetro. Não recomento pra ninguem.
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Mensagem por Super Maker Dom 03 Fev 2013, 21:11

Não tem bug mais revoltante que o do meu. A versão é paga e é da YoYo Games.
Agora, como eu vou usar um programa desse que pra testar os projetos do Android eu tenho que ficar usando o aparelho, se esse é o modo mais demorado?
Eu sempre usei o AVD, mas agora ele não ta reconhecendo o endereçp do IPv4:
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Eu já coloquei todos os endereços dos serviços de rede do meu PC e de todas as formas, mas infelismente o erro persiste.
Eu nem uso mais o GMS por isso.
E pra mim de nada serve exportar pra windows com ele se o GM 8.1 é melhor.
É frustrante esse GMS.
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Mensagem por DS Santos Dom 03 Fev 2013, 21:32

@Super Maker como você usa o AVD para testar jogos?
Ele é extremamente lento e ninguém recomenda ele para testar aplicações complexas nem mesmo diretamente em java.
Seu computador deve ser muito potente para conseguir isso.

SIGILOSO porque você não coloca seus projetos dentro da pasta do Dropbox (se tiver) ou usa o SVN?
Qualquer problema é só baixar de novo. O Dropbox é rápido e muito útil para esse tipo de problema.
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Mensagem por SIGILOSO Dom 03 Fev 2013, 22:03

Eu utilizo o dropbox, o caso é que eu não tinha nenhum backup que poderia ajudar de fato, tão atualizado, e o GMS não estava salvando o arquivo de backup nativo.
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Mensagem por DS Santos Dom 03 Fev 2013, 22:20

Então, se a pasta do projeto estava dentro da Dropbox você acessa o site clica em events e procura as arquivos deletados ou se subescreveu algo vai no arquivo clica com o direito e baixa uma versão anterior.
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Mensagem por Kabeção Dom 03 Fev 2013, 22:25

Isso de apagar os arquivos acontecia em uma versão muito antiga.
Por curiosidade vai no menu Help -> About e diga exatamente o numero da versão que esta usando.
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Mensagem por PedroX Dom 03 Fev 2013, 22:28

No Dropbox dá pra recuperar os arquivos facilmente. Clique na lixeira que ele mostra os arquivos deletados. Também tem a opção de restaurar versões anteriores. Os arquivos só somem quando /você/ os deleta.

Não tenho problemas com o GMS, porque não o tenho. Isso faz eu querer esperar mais ainda para comprar a licença. Além de diminuir os bugs, vai diminuir o preço (em finais de ano pelo menos).

Até mais!

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Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
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Mensagem por Super Maker Seg 04 Fev 2013, 02:00

DS Santos escreveu:@Super Maker como você usa o AVD para testar jogos?
Ele é extremamente lento e ninguém recomenda ele para testar aplicações complexas nem mesmo diretamente em java.
Seu computador deve ser muito potente para conseguir isso.
Bem, quando tava funcionando, eu rodava todo o processo entre 30 segundos a 1 minuto. Pra mim isso não é lento.
Lento é a primeira vez que você abre o AVD, depois disso (pelo menos pra mim) fica mais prático do que usar o aparelho.
E um detalhe, ele responde mais rápido ainda quando testo com o Eclipse.
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Mensagem por Nivaldo2000 Seg 04 Fev 2013, 19:08

peixoto escreveu:
Nivaldo2000 escreveu:qual a diferença de GMS para GM8?

A difereça é que o GMS pode compilar os projetos para várias plataformas.
Porém como é o primeiro projeto do genero, feito pela yoyogames, ainda está MUITO bugado.Não vale apena comprar por enquanto.
comprar fala sério da pra acha de graça sem esforço

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Mensagem por SIGILOSO Seg 04 Fev 2013, 20:07

comprar fala sério da pra acha de graça sem esforço

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Por isso que sempre que o GMS pede atualização, não exito em baixar, sendo que vai demorar muito ainda pra que se torna totalmente estável. O único mnotivo pra eu usá-lo é a velocidade que os jogos rodam, que é muito superior ao do GM8. O negócio é retomar projetos que seriam deixados pra depois.
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