Problema com IA de nave :S

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Problema com IA de nave :S

Mensagem por Arkd em Seg 04 Fev 2013, 13:41

entao gente, eu to com esse bug ta me encomodando muito, estou usando esse script na IA da minha nave inimiga:

Código:

if instance_exists(obj_marcos)
{
if (point_distance(x,y,obj_marcos.x,obj_marcos.y)<1000) 
{
if(choose (1,2,3,4,5,6) == 1)
{
 image_angle=point_direction(x,y,obj_marcos.x,obj_marcos.y)
 instance_create(x,y,obj_tirodobob)
}
}
}
if instance_exists(obj_tikal)
{
if (point_distance(x,y,obj_tikal.x,obj_tikal.y)<1000) 
{
if(choose (1,2,3,4,5,6) == 1)
{
 image_angle=point_direction(x,y,obj_tikal.x,obj_tikal.y)
 instance_create(x,y,obj_tirodobob)
}
}
}
if instance_exists(obj_nick)
{
if (point_distance(x,y,obj_nick.x,obj_nick.y)<1000) 
{
if(choose (1,2,3,4,5,6) == 1)
{
 image_angle=point_direction(x,y,obj_nick.x,obj_nick.y)
 instance_create(x,y,obj_tirodobob)
}
}
}
if instance_exists(obj_nave)
{
if (point_distance(x,y,obj_nave.x,obj_nave.y)<1000) 
{
if(choose (1,2,3,4,5,6) == 1)
{
 image_angle=point_direction(x,y,obj_nave.x,obj_nave.y)
 instance_create(x,y,obj_tirodobob)
}
}
}
if instance_exists(obj_jennifer)
{
if (point_distance(x,y,obj_jennifer.x,obj_jennifer.y)<1000) 
{
if(choose (1,2,3,4,5,6) == 1)
{
 image_angle=point_direction(x,y,obj_jennifer.x,obj_jennifer.y)
 instance_create(x,y,obj_tirodobob)
}
}
}
if instance_exists(obj_luck)
{
if (point_distance(x,y,obj_luck.x,obj_luck.y)<1000) 
{
if(choose (1,2,3,4,5,6) == 1)
{
 image_angle=point_direction(x,y,obj_luck.x,obj_luck.y)
 instance_create(x,y,obj_tirodobob)
}
}
}
 else
{
image_angle=direction
sprite_index=spr_navemercvoando;
image_index-=2;
image_speed=0.25;
if irandom(20)=1{
switch irandom(8)
{
case 0:speed=-0.1
case 1:motion_set(0,4);break
case 2:motion_set(45,4);break
case 3:motion_set(90,4);break
case 4:motion_set(135,4);break
case 5:motion_set(180,4);break
case 6:motion_set(225,4);break
case 7:motion_set(270,4);break
case 8:motion_set(315,4);break
}}
}

mas a nave atira em todos os inimigos e o angulo dela fica pra um só deles, eu gostaria que ela escolhesse quem atacar, e atirasse só na direção dele, mas revezase, mas nao consigo fazer, alguem saberia me dizer ? Obrigado :S

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Re: Problema com IA de nave :S

Mensagem por saim em Ter 05 Fev 2013, 10:16

Seu código roda a cada step, o que já permite atirar em uns 30 inimigos por segundo. Mais que isso, não tem nenhum "else". Isso permite que, após um "if" ter retornado "true" (o tiro foi criado), o próximo "if" também retorne "true", criando vários tiros no mesmo step.
E eu não sei se podem existir muitas instâncias dos objetos que ela ataca, mas o código vai sempre pegar a instância com maior (ou menor, eu nunca lembro) id.

Pra ela escolher um inimigo e ficar na cola, você tem que restringir as opções. Crie uma variável pra definir se ela já escolheu alguém e crie seu código em função dessa variável. "SE jáEscolheu {vaiPraCima()} SENÃO {procuraAlguém()}".

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Re: Problema com IA de nave :S

Mensagem por theguitarmester em Ter 05 Fev 2013, 12:48

o que o Saim falou está certo, ele atirará sem parar.

pegar a instância com maior (ou menor, eu nunca lembro) id.
é a 1° criada, que é a menor.

nesse code você checa se a instância existe, se ela existir, irá atraz dela, que é a 1° a ser criada.
você usa sempre o nome do OBJ para seguir, e, o endereço que fica, é da 1° instância criada(como disse),e que ainda está 'viva', colocarei um code para seguir a mais próxima até matar, e, após matar, trocar para outra.
no CREATE declare marcos como -1 (marcos=-1) e tambem o ntiro (ntiro=0);


STEP:
Código:

if ntiro!0  {if ntiro>0 ntiro-=1 if ntiro<0 ntiro=0} //para recarregar

if instance_exists(obj_marcos) and if instance_exists(marcos)
{marcos=instance_nearest(x,y,obj_marcos) //pegar  o obj_marcos mais próximo a ele
}

if instance_exists(marcos)
{
if (point_distance(x,y,obj_marcos.x,obj_marcos.y)<1000)
{
if irandom(6) == 1 //troquei por que não havia motivo para usar o choose (o irandom retorna um N°real, e o random real e [i]quebrados[/i])
{
 image_angle=point_direction(x,y,marcos.x,marcos.y)
 if ntiro=0 {t=instance_create(x,y,obj_tirodobob) ntiro=20
with t {motion_set(other.image_angle, 10;)}}
}
}
}
::copie isso nos outros, apenas mudando os nomes(e crie novas variaveis)

esse code vai resolver os problemas dos tiros e o tiro irá na direção em que aponta, você irá seguir o mais próximo até ele morrer(e, se nesse tempo ele encontrar outro mais próximo, irá continuar seguindo o mesmo(caso queira, pode se retirar isto)).

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Re: Problema com IA de nave :S

Mensagem por Arkd em Qui 21 Fev 2013, 11:40

nao deu certo u.u ele apareceu um erro na primeira linha, entao eu removi ela pq a arma não sera recarregavel, então aareceu um erro na segunda, fiz umas coisas no code que não apareceu mais nenhum erro:

Código:
if instance_exists(obj_marcos) and  instance_exists(marcos)
{marcos=instance_nearest(x,y,obj_marcos) //pegar  o obj_marcos mais próximo a ele
}

if instance_exists(marcos)
{
if (point_distance(x,y,obj_marcos.x,obj_marcos.y)<1000)
{
if irandom(6) == 1 //troquei por que não havia motivo para usar o choose (o irandom retorna um N°real, e o random real e [i]quebrados[/i])
{
 image_angle=point_direction(x,y,marcos.x,marcos.y)
  {t=instance_create(x,y,obj_tirodobob)
with t {motion_set(other.image_angle, 10)}};
}
}
}

só que ele faz nada além da mesma coisa que ele fazia antes u.u o que poderia ser??

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Re: Problema com IA de nave :S

Mensagem por theguitarmester em Qui 21 Fev 2013, 11:43

a meu, tinha muita coisa para você adaptar, o eito mais fácil é você me passar a Engine.

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Re: Problema com IA de nave :S

Mensagem por destroierdds em Sex 22 Fev 2013, 10:33

Eu faria assim:
  1. Nave seleciona um inimigo para atirar;
  2. Enquanto energia do inimigo selecionado for maior que zero atire nele;

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Re: Problema com IA de nave :S

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