Player enviar "bullet" para ambos os lados

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Resolvido Player enviar "bullet" para ambos os lados

Mensagem por Ripley em Seg 04 Fev 2013, 00:06

Player enviar balar pro lado direito, e quando olhar pro esquerdo mandar bala pro esquerdo.

Preciso criar dois objetos? Um como move_towards_point pra direita e outro pra esquerda? Ou tem outro jeito?

Começei com o GML esse mes, duvida de iniciante mesmo, valeu.


Última edição por Ripley em Seg 04 Fev 2013, 10:38, editado 1 vez(es)

Ripley

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Resolvido Re: Player enviar "bullet" para ambos os lados

Mensagem por PedroX em Seg 04 Fev 2013, 00:11

Provavelmente, você cria o objeto assim:

instance_create(x, y, tiro)

Então você só precisa trocar para:

with(instance_create(x, y, tiro) hspeed=other.image_xscale*velocidade

E, claro, remova o código de mover do objeto tiro.

Até mais!

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Resolvido Re: Player enviar "bullet" para ambos os lados

Mensagem por Ripley em Seg 04 Fev 2013, 00:42

Nossa cara, obrigado.
Nunca que eu ia chegar sozinho nisso atualmente, me ajudou bastante, podem fechar o topico ja.

Ripley

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Resolvido Re: Player enviar "bullet" para ambos os lados

Mensagem por PedroX em Seg 04 Fev 2013, 11:45

Você entendeu o código? Não basta apenas ter funcionado. Pode ser que você precise usar algo semelhante e pode ser que não saiba como.

Veja o Manual do Iniciante (e a Lista de Tutoriais, se necessário) na minha assinatura.

Até mais!

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Resolvido Re: Player enviar "bullet" para ambos os lados

Mensagem por Ripley em Seg 04 Fev 2013, 11:53

Entendi sim, é que nunca tinha feito um codigo dessa maneira, vou dar uma olhada nos seus tutorais Smile

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