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mensagem ao clicar
4 participantes
Página 1 de 1
Re: mensagem ao clicar
Você pode usar o draw_text(x,y,"seu texto").
Crie uma fonte no GM depois configure o texto da forma como você preferir
com os seguintes códigos:
draw_set_font(fonte) e draw_set_color(cor)
para ver as cores padrões digite "c_" e o GM mostrará uma lista.
Exemplo:
ponha isto no step de um objeto
Assim você terá um sistema simples de pause.
Crie uma fonte no GM depois configure o texto da forma como você preferir
com os seguintes códigos:
draw_set_font(fonte) e draw_set_color(cor)
para ver as cores padrões digite "c_" e o GM mostrará uma lista.
Exemplo:
ponha isto no step de um objeto
- Código:
if (mensagem=true)
{draw_set_font(fonte); draw_set_color(c_blue);
draw_text(room_width/2,room_height/2,"Aperte ENTER para continuar.");
room_speed=0;}
if (mensagem=false && keyboard_check_pressed(vk_enter))
{mensagem=true;}
if (mensagem=true && keyboard_check_pressed(vk_enter))
{mensagem=false;
room_speed=(velocidade normal da room, por exemplo 30);}
Assim você terá um sistema simples de pause.
VerdiMare- Data de inscrição : 21/02/2009
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x 0 x 0 x 0
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Re: mensagem ao clicar
mais eventos de draw só funfa no draw, não e?
EDIT; deu erro amigo
___________________________________________
Trying to set the room speed to a value <= 0.
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_folheto:
Error in code at line 4:
room_speed=0;}
^
at position 2: Cannot assign to the variable
EDIT; deu erro amigo
___________________________________________
Trying to set the room speed to a value <= 0.
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object obj_folheto:
Error in code at line 4:
room_speed=0;}
^
at position 2: Cannot assign to the variable
Última edição por leyon2.0 em Dom 03 Fev 2013, 00:32, editado 1 vez(es)
Re: mensagem ao clicar
não, você pode usar o screen_refresh, e o screen_redraw, para usar o evento fora do draw, eu só sei usar o screen_refresh, ele cria os novocs eventos draw, em cima da imagem atual.
esses recusos não constam no GMStudio.
esses recusos não constam no GMStudio.
Re: mensagem ao clicar
o code do verdimare deu errado, porque como você vai colocar a room_speed=0??? o jogo vai parar! nunca iria se atualizar.
você não precisa usar aquelas funções, aqui uma engine feita pelo moisésBR e arrumada por min de menu/pause:
http://www.4shared.com/file/pYntq0_P/Ocultar_menu_e_Pause_na_mesma_.html
você não precisa usar aquelas funções, aqui uma engine feita pelo moisésBR e arrumada por min de menu/pause:
http://www.4shared.com/file/pYntq0_P/Ocultar_menu_e_Pause_na_mesma_.html
Re: mensagem ao clicar
essa engine ta muito complexa ! pra eu encaixar ela ao jogo O.o
não poderia arrumar aquele code acima (sem parar o jogo )?
eu
não poderia arrumar aquele code acima (sem parar o jogo )?
eu
Re: mensagem ao clicar
coloca no draw de um objeto separado.
- Código:
if (mensagem=true)
{draw_set_font(fonte); draw_set_color(c_blue);
draw_text(room_width/2,room_height/2,"Aperte ENTER para continuar.");;}
if (mensagem=false && keyboard_check_pressed(vk_enter))
{mensagem=true instance_deactivate_all(1);}
if (mensagem=true && keyboard_check_pressed(vk_enter))
{mensagem=false instance_activate_all();;}
Re: mensagem ao clicar
é um modo fácil, mas isto não é muito personálizavel, e retira as teclas apertadas, você não poderá retirá-lo com o joystick, não há como trocar os controles do mesmo...
Re: mensagem ao clicar
eu fiz uma gambiarra e deu certo ! coloquei a colisão do papel com o player pra cria um objeto (a mensagem) ai eu só usei no draw do obj_mensage
e adicionei em seu step assim;
valeu pelos codes
- Código:
draw_set_font(fonte); draw_set_color(c_blue);
draw_text(room_width/2,room_height/2,"Aperte ENTER para continuar.");;
e adicionei em seu step assim;
- Código:
if keyboard_check(vk_enter)
{
instance_destroy()
}
valeu pelos codes
Re: mensagem ao clicar
Obrigado, Theguitarmester, por consertar meu código.
Leyon2.0, que bom que você conseguiu, mas eu aconselharia utilizar variáveis mesmo porque dessa forma que você fez teria q criar um obj para cada mensagem. Eu faço um obj_controle no qual está as variáveis globais que eu utilizo. Assim, eu teria uma variável chamada, por exemplo, global.mensagem e se ela tivesse o valor 0, não seria desenhado nada; cada valor acima de 0 corresponderia a uma mensagem diferente.
Leyon2.0, que bom que você conseguiu, mas eu aconselharia utilizar variáveis mesmo porque dessa forma que você fez teria q criar um obj para cada mensagem. Eu faço um obj_controle no qual está as variáveis globais que eu utilizo. Assim, eu teria uma variável chamada, por exemplo, global.mensagem e se ela tivesse o valor 0, não seria desenhado nada; cada valor acima de 0 corresponderia a uma mensagem diferente.
VerdiMare- Data de inscrição : 21/02/2009
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Re: mensagem ao clicar
Agora me veio outra problema! O obj-mensagem nao quer seguir a roomu
eu utilizei no step;
x = view_xview[0]
Y = view_yview[0]
Mas ele fica se mechendo e saindo da room se o player for pra baixo ele sobe e virce versa
eu utilizei no step;
x = view_xview[0]
Y = view_yview[0]
Mas ele fica se mechendo e saindo da room se o player for pra baixo ele sobe e virce versa
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