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Alguém pode me ensinar a fazer Jutsos para o jogo de Naruto?

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Mensagem por leandro x77 Seg 06 Abr 2009, 14:12

[flash][/flash]Os Jutsos são estes aqui:
Clones das sombras
Transformação
Subistituição
Rasengan
Shidory(eu não sei como se escreve este aqui direito)
e invocação de sapo!
Valew galera!Espero que vcs me ajudem!
Fui!
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Mensagem por Borgo Seg 06 Abr 2009, 16:06

fala Leandro...

Eu não entendi direito, você quer saber como criar a animação, a engine (programação) ou o que?
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Mensagem por Anderson3d Seg 06 Abr 2009, 18:27

ele quer o jutso completo cara. todo mundo ja falou pra ele que isso não existe, ele tem que fazer as aulas do red dragon e postar dúvidas específicas.
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Mensagem por CPinheiro Seg 06 Abr 2009, 19:04

É simples. Very Happy

Crie os scripts dos jutsus e coloque nos objetos. Depois, é só colocar os objetos na room e pronto!

Espero ter ajudado! =]
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Mensagem por Borgo Qua 08 Abr 2009, 13:18

uAHuhauhah

ps. Chidory... com "ch"
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Mensagem por M.A.S. Qua 08 Abr 2009, 20:57

eu achei que eu tinha postado alguma coisa aqui antes. esse tópico não tá duplicado não?? ¬¬
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Mensagem por Janx Qui 09 Abr 2009, 10:27

Bom...
Como vc quer tanto assim, vou te dar umas dicas:

Clones das sombras

Crie um outro objeto que vai ser os clones.
Programe uma IA *inteligencia artificial* para o objeto. Crie tambem uma variavel 'tempo' que vai diminuindo a cada step. Quando chegar a zero, destrua o clone (instance_destroy(); )
Vc deve fazer o comando para usar tal habilidade. por exemplo precionar a tecla "A".
Agora vc tem q saber quantos clones vao ter. No evento de precionar a tecla
coloque o codigo:
a = instance_create(x,y,clone_sombras);
a.tempo = 20*room_speed //vai durar 20segundos

So isso...

Transformação

Oque seria exatamente??

Subistituição
Substituir o personagem??
Quando for para substituir:
instance_change
ou
instance_create(x,y,novo_objeto);
instance_destroy();

Rasengan
Tenha a animaçao do personagem usando a habilidade.
Quando for para usar mude para esse sprite
e no step o codigo:
if sprite_index = sprite_rasengan
{
hspeed = 4*cos(direction); //dar velocidade
}

chidory
o mesmo do rasengan

invocação de sapo
o mesmo do clone das sombras.
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