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simulaçao 3d avançada(repassado)

em Dom 27 Jan 2013, 16:24
Nome: Simulação 3d avançada.
Requerimentos: GM 8 pro,axo q nao funciona em inferiores.
Descrição: Esse é meu primeiro tuto,e é sobre simulação 3d:
Para que serve: Ele serve para voce que quer criar um jogo tipo top gear,ou f-zero,ou qualquer outra coisa...
Funcionalidade: Ele fara tipo uma checagem,ponhando sua direçao em direçao da camera,assim,ele vai fazer uma repetitiçao para descobrir a direçao dele em relaçao a camera.
Nível de dificuldade: avançado
Controles/Informações: nos controles da engine,"A" e "S" giram a camera,e as setas movem o soldado.
Imagem:
Download da engine caso não consiga acompanhar o tuto: https://www.dropbox.com/s/xw9zkls8apfxxie/EXSM3d.rar

Vamos começar então o tuto:
No create do objeto que sera simulado o 3d coloque o seguinte código:
Código:
amostra[0]=v
amostra[1]=v>
amostra[2]=>
amostra[3]=>^
amostra[4]=^
amostra[5]=<^
amostra[6]=<
amostra[7]=<v
Obs: Coloque o código onde pedi e apague as setas.

Explicando:
Substitua os valores das vars amostra[] pela direçao do seu objeto. Se for um carro por exemplo, na amostra[0], vc coloca o carro virado de frente. Com a camera,na amostra[1] vc coloca um pouco mais virado para a direita,e assim vai indo,conforme as setas!
Exemplo:
Código:
amostra[0]=carroviradoprabaxo
amostra[1]=carroviradoparabaixomeiopradireita
amostra[2]=carroviradoparadireita
assim em diante.
Obs: As var amostras[] vao armazenar nome de sprites(isso serve só pra facilitar)!
E as setas que coloquei acima serve somente para voce saber qual sprite usar em cada var "amostra[]".

Perguntas:
Mas para que isso serve?
Isso vai servir para que, quando ele começar a ação principal de checagem, ele contara quantas vezes teve que repetir, para achar a direção respectiva a da câmera.

Agora no draw do objeto que acontecera a simulação:
Código:
//Aqui ele armazena o dado da direçao,e desativa variaveis.
vad=direction
aceito=false
sele=0
//Aki ele muda a direção para a da camera,com base nisso,ele podera checar,por exemplo,se esta a frente,atraz,ou a direita...E assim que meu codigo funciona.
direction=point_direction(x,y,OBJETO CAMERA.x,OBJETO CAMERA.y)
//logo en seguida,sao açoes que servem para ele ver se ele esta ENTRE a checagem.
ch=direction
ch-=22.5
if ch<0
ch+=359.9
//volta a direçao ao padrao para fazer checagens.
direction=vad
//agora ele começa a repetir,ate achar o angulo certo com relação a camera.
repeat 8
{
//checa se esta entre essa checagem a direçao,e se tiver,muda a var aceito=true,para executar a mudança de sprite.
aceito=false
chmini=ch
ch+=45
if direction>chmini
if direction<ch
aceito=true
if ch>359.9
{
ch-=359.9
if direction<ch
aceito=true
}
//se as checagens encontraram o angulo certo,pode mudar o sprite!
if aceito
spte=amostra[sele]
sele+=1
}
direction=vad
tex=sprite_get_texture(spte,image_index);
d3d_draw_wall(x-20*global.camsin,y-20*global.camcos,-20,x+20*global.camsin,y+20*global.camcos,20,tex,1,1);
Explicação:
Esse code funciona assim; ele muda sua direção para a direção da câmera, e logo em seguida, começa uma repetiçao. Nessa repetição, primeiramente checa se a direção dele esta de frente com a câmera. Se estiver, ele muda sua sprite para a primeira(podes ver que a "amostra[0]" coloquei uma seta abaixo).
Depois, continua checando, ate encontrar o lado que ele esta respectivo ao da camera.
Assim ele checa com base na direçao dele,qual a sprite que é a certa usar!
Exemplo:
Se ele teve que repetir o codigo 6 vezes, para achar a direçao certa por exemplo, ele vai mudar a var "sele" junto com a repetiçao! Assim, no final teremos "sele=6". Depois ele muda sua sprite para "amostra[sele]", que no caso tem o valor 6, resultando em "amostra[6]" seria a sprite do objt para esquerda!

Agora no draw e create da camera:
Código:
global.camsin = sin(DIREÇAO DA CAMERA*pi/180);
global.camcos = cos(DIREÇAO DA CAMERA*pi/180);
Essas são as variáveis que verão a direção da camera, para ajudar o objeto simulador 3d a identificar seu angulo.
IMPORTANTE:
Onde coloquei em letra maiuscula no codigo, nao esqueça de substituir! Tem varios! Verifique bem!

Efeito:
Esse codigo nao é simples nao! Ele nao so desenha um quadrado com uma sprite na direçao da camera, como tambem desenha uma sprite de acordo com a direçao dele e da camera! Assim você pode fazer jogos como TOP GEAR, F zero, entre varios outros!

Se alguem quiser, posso adicionar mais direções para simular. Ou
Se quiser ver mais o códigos em ação, Baixe o jogo na minha assinatura!

Considerações finais:
Este código foi totalmente elaborado por mim! Foi muito sacrificio cria-lo! Então eu agradeço se for usa-lo se lembre de mim e coloque os devidos creditos!
Ah sim e, não esqueçam de comentar, eu iria achar legal! Flws!
So to fazendo isso porque voces são legais! ^ ^


Última edição por Adilson Thiago Vieira em Qui 07 Fev 2013, 23:39, editado 4 vez(es) (Razão : Muitos erros ortograficos.)
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Re: simulaçao 3d avançada(repassado)

em Dom 27 Jan 2013, 16:50
Hum, interessante! Legal o seu tuto meu amigo! Parabéns!! Smile
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Re: simulaçao 3d avançada(repassado)

em Seg 28 Jan 2013, 15:45
vlw marcellomine,fico feliz de poder ajudar,qualquer duvida q tiverem,ou sugestao,pode comentar,flws
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Re: simulaçao 3d avançada(repassado)

em Seg 04 Fev 2013, 23:44
Muito bom cara, muito bom mesmo, mas estou interssado mais em jogos tipo top down, mas ficou legal esse tuto, pena q nao e o q procuro.
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Re: simulaçao 3d avançada(repassado)

em Qui 07 Fev 2013, 17:56
era o que eu tava procurando!
olha o meus tópicos da pergunta: http://gmbr.forumeiros.com/t25690-como-fazer-em-falso-3dou-2d-textura-girar#191160

http://gmbr.forumeiros.com/t25597-ajuda-falso-3d-estilo-fps

só que nesse modo você está usando o 3D?
d3d_draw_wall(x-20*global.camsin,y-20*global.camcos,-20,x+20*global.camsin,y+20*global.camcos,20,tex,1,1);
então, é um 3D incompleto, mas se você tem experiência para fazer assim, tente bolar esse sistema usando outro recurso, eu tentei com o draw_vertex_texture, mas foi falho até agora.
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Re: simulaçao 3d avançada(repassado)

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