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Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 17:16
oi gente, como que eu faço um objeto "sugar" os outros objetos?? tipo um tornado, um buraco negro
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 17:23
Bom no STEP do objeto que você quer que seja sugado você colocar:
Código:

if distance_to_object(obj_tornado)<50
{
    mp_potential_step_object(x,y,5,obj_tornado)
}

Espero te ajudado.
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 17:32
nao deu certo, tipo, eu nao queria assim, eu ja tentei friction mas nada acontece, pq eu queria que ele sugasse varios objetos na tela
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 17:50
use isso nos objetos que você queira que sejam sugados
Código:

buraco=NOME_DO_OBJECT_BURACO_NEGRO;
direction=point_direction(x,y,buraco.x,buraco.y);
distance=point_distance(x,y,buraco.x,buraco.y);
e no step event
Código:

x=buraco.x+lengthdir_x(distance,direction);
y=buraco.y+lengthdir_y(distance,direction);
direction=(direction+512/distance)mod 360;
distance=max(distance-0.5,1);


Última edição por Jiraya em Qui 17 Jan 2013, 17:56, editado 1 vez(es)
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 17:50
Código:
with(objNave)
{
gravity_direction = point_direction(x, y, other.x, other.y);
gravity = 20/distance_to_object(other);
}

Se ficar muito forte, troque 20 por um número menor.

Obs: crie um objeto parent se houver vários objetos nave.

Até mais!
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 17:53
@Arkd escreveu:nao deu certo, tipo, eu nao queria assim, eu ja tentei friction mas nada acontece, pq eu queria que ele sugasse varios objetos na tela

eu testei o code e funfou, se vc quer varios objetos coloque isso nos oltros objetos. Smile
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 18:06
o do pedro foi oq mais caiu bem, mas da um erro toda vez que a nave colide com o buraco negro


___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_buraconegro:

############################################################################################
VMError!! Occurred - DoDiv :: Divide by zero
at gml_Object_obj_buraconegro_Step_0 (line 3) - gravity_direction = point_direction(x, y, other.x, other.y);
############################################################################################
Self Variables :
var_vida(100000) = 80


EDIT: testei o do jiraya, e fez um efeito legal, como se as naves estivesem girando, ficou bem daora, vlw, vou usar esse mesmo, problema resolvido
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 18:21
provavelmente foi pq quando colide a nvae com o buraco negro a nave destroy, ai o buraco não checa que é o other, talvez seja isso,
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 18:24
'-' o problema ja foi resolvido porém de qualquer forma o erro do code do pedrox foi que 20 é dividido pelo distancia do buraco negro, se eles se encostam a distancia vira 0, e como vc deve saber, não há como dividir por zero :/
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 18:27
nao nao, deve ser o do rafael, pq o buraco realmente destroi a nave

mas valeu todo mundo que ajudou Happy
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 18:36
@Arkd escreveu:nao nao, deve ser o do rafael, pq o buraco realmente destroi a nave

mas valeu todo mundo que ajudou Happy
mas isso não muda o fato de que nem que seja por um milésimo de segundo a distancia vira zero, o que ja ocasiona o erro, inclusive foi isso que o log dizia.. =D
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 18:56
gnt, tipo assim, o buraco aparece de vez em quando, a room começa sem ele, oq fz acontecer mais um erro, no code do jiraya, alguem sab pq??, a primeira parte do code eu coloquei no create
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 19:19
Qual o erro?
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Re: Buraco Negro Que Suga Naves ???

em Qui 17 Jan 2013, 20:16
nao sei ue, huahsua, mas eu ja dei um jeitinho ;]
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