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Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball

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Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball Empty Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball

Mensagem por santos100 Qui 18 Out 2012, 11:16

Eu estou fazendo meu primeiro jogo usando os conhecimentos básicos no Gamemaker.
Meu jogo é tipo "brick attack". Eu usei o sprite bat_hugen como player, stones de cores diferentes para cada room, e o sprite ball_blue para quando tocar nas stones elas somem, são explodidas. Eu usei som de tiro quando a bola toca nelas.
Estou preparando o 3 nível do jogo. O que eu preciso para continuar é o seguinte: Quando o objeto ball_blue tocar nas stones elas não serão logo destruídas, apenas ao terceiro toque. É isto que eu quero. No nivel 1 e 2 elas são destruídas ao primeiro toque da ball_blue. Me ajudem.
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Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball Empty Re: Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball

Mensagem por Thiago_o_programador Qui 18 Out 2012, 11:30

No create da stone:
Código:
toque=0


(Colisão stone com player):
Código:
 with(obj_player) {
  x = xprevious;
  y = yprevious;
  if (abs(hspeed) >= abs(vspeed) && not place_meeting(x+hspeed,y,obj_stone))
    { x += hspeed; exit;}
 if (abs(vspeed) >= abs(hspeed) && not place_meeting(x,y+vspeed,obj_stone))
    { y += vspeed; exit;}
  speed = 0;} toque+=1 if toque=3 {//codigo de explodir
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Mensagem por Adilson Thiago Vieira Qui 18 Out 2012, 13:03

poe no creat do obj stone
Action Variable
dai em cima tu poe "vida"
em baxo tu poe "3"(ou poe outro numero de vida)

dai vai no step do obj stone e poe
Action If
e coloca "vida<1"
e depois abaixo coloca
Action Destroy

e no evento de colidir com a bola,vc poe no obj stone
Action Variable
e poe em cima "vida" e abaixo "-1" e tem a caixinha relative,vc a marca!

e pronto! Rolling Eyes
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Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball Empty Re: Primeiro jogo tipo stones são destruídas quando atingidas pelo obj_ ball

Mensagem por santos100 Qui 18 Out 2012, 16:12

Meu jogo está ficando bom! Tua explicação valeu, Adilson. Não sei porque a do Thiago acima não funcionou bem, pois houve erro no código. Mas tudo bem, as duas me serviram para a minha evolução no gamemaker.

Quando eu concluir o jogo eu posto ele no 4shared, então poderão testá-lo, criticar, opinar. Esperem.

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Mensagem por Thiago_o_programador Sex 19 Out 2012, 06:33

Tu troquaste os nomes dos objetos né? se funcionaria nesse caso o código da colisão serve para empurar o outro objéto que fica colidindo com o block, troque os nomes e verá que vai funcionar.

Flw's!
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Mensagem por santos100 Sáb 20 Out 2012, 15:35

Ok, vou checar este detalhe fazendo o teste em outro jogo, pois este o qual já intitulei "Crash Rocks Powerfull", já ta quase pronto. Já adicionei pausa, voltar ao menu, música de fundo. vlw a dica. No próximo vou ficar mais esperto.
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Mensagem por RafaelCazarotto Ter 25 Dez 2012, 18:04

viu cara tu nao pode posta um demo??? só para matar a curiosidade, e para receber avaliações ideias e achar bugs, seria uma boa ideia
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