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Pokémon - The Japan's legend

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Ter 19 Fev 2013, 22:15

Rara...demo...agora que eu terminei de modelar 151 pokemons, vai demorar um pouco o demo, mas vai sair o video inicial e amanha muda o Logo do Jogo.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Barreto em Qua 20 Fev 2013, 15:13

Boa sorte cara, mais como vc vai fazer para colocar o jogo online? to querendo saber, mais ngm me responde.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 20 Fev 2013, 15:51

Usando os recursos do gamemaker para jogos online(vc n conhece?).

Que geracao e essa x e y! No meu so vai ate a quinta, e essa historia de mais pokemons! Vai ate que numero? os pokemons da quinta ja sao sem criatividade(por isso nao ia colocalos) e imagine da sexta!
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por voganha em Qua 20 Fev 2013, 18:16

parece ser bem legal,se não tiver lags, uma dica, não coloca esse pokemons super novos, dessas temporadas que praticamente sairam esse dias, porque se vc colocar um pokemon super novo, ai tem que procura, como ele se expressa os movimentos ataques etc, e se caso vc errar como por exemplo o ratata usando lança chamas, ai zoa o jogo, resumindo é melhor vc colocar esses pokemons que vc disse até a quinta temporada, eu acho que ja esta de bom tamanho Smile
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 20 Fev 2013, 21:21

Esse tipo de erro não é possivel de acontecer, pois eu uso um Banco de dados padrão do pokémon, não precisso ficar pesquisando um por um. Você acha que esses jogos de pokefans são feitos um por um?!Nunca!
Na verdade eles so usam imagens , bancos de dados, e coisas assim que se organizam por nomes, aí e so gerar um algoritimo que se adepta mudando apenas uma variavel.
O jogo deve funcionar normalmente numa internet com 3 kbs de download e 0.5 kbs de upload normalmente.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Misa em Qua 20 Fev 2013, 21:41

Que geracao e essa x e y!

Vai ser a nova geração de pokemon depois do Pokemon Black2 white2, e vai ser lançado para o N3DS no final deste ano(eu acho). Mas não vai ser legal colocar pokemon de novos gerações no jogo,e ele parece que vai ser muito bom. Além de modelar você já começou a fazer a jogabilidade?
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 20 Fev 2013, 22:02

Estou estudando o ogre, mais taa dificil einh!
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Meta Ridley em Qui 21 Fev 2013, 00:40

Cara! Cê modelou 151 Pokémon!!! É muita personagem, caramba heim!

Que programa você usou para criar os modelos?

E puxa, você tá usando a Ogre. Muito bom mesmo! Essa é, na minha opinião, a melhor game engine open source que tem. O pessoal da Blender Foundation devia fazer alguma coisa logo e tentar de uma vez fazer uma fusão com a Blender Game Engine. Mas enfim, já quase não tem gente pra fazer as coisas básicas do programa. Se ao menos eu soubesse Python... Sempre tenho ideias pro programa e não posso aplicá-las.
Eu até te ofereceria ajuda mais eu tô com o PC com problemas de refrigeração. Alem disso, me parece que você já terminou os modelos e eu ainda sou muito iniciante em animação pra ajudar com os movimentos. Eu prometi a um cara que eu iria estudar para poder ajudá-lo e é isso que eu estou fazendo. Comprei as aulas do Allan Brito e tudo mais. Mas o meu computador não está cooperando muito.

Enfim, estou aguardando para ver uma versão funcional do jogo.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qui 21 Fev 2013, 05:39

Atualizacao 251 pokemons modelados e quinta geracao completa.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por yiahooo em Dom 24 Fev 2013, 16:08

a demo vai ser bem pesada ou não? para ir me preparando!
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Ter 26 Fev 2013, 12:47

Segundo os meus caulculos, sao 649 pokemons, vese 24 frames(media), vezes 25 kb cada, + 25 da textura+ 25 da textura de olho fechado, + modelos do ambiente e personagens, + programa + 2 mbs, vai da em media uns 0.5 gb, completo, mas o demo nao vai ter tanta coisa assim, so mesmo um 'tiquinho' de pokemons, vai da no maximo 30 mb.

Nota: Calma gente, o demo vai sair, mas eu tenho que terminar algumas coisas antes.

Atualizacao
Inicialmente era para ser assim, mas eu achei muito paia(besta), o meu projeto de pokemon legend era para que os pokemons fossem biboards multilaterais,(os que viram minha apostila sabem), assim o jogo ficaria menor, porem eu achei MUITO melhor usar modelos, ate porque ja existem jogos de pokemon 3d com biboards, sim, e dai?
Dai que eu penseique o jogo ficaria pesado para computadores inferiores(1 ghz e 500mb de ran), entao sera feita a opsao de ativar ou nao o modo boiboard, como se fosse para diminuir a qualidade para ficar mais rapido em computadores lentos, realmente eu achei otima essa ideia, ate pq os biboards nao tomam muito espaco no maximo 10mb para todos 493!
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por yiahooo em Ter 26 Fev 2013, 14:15

isso e uma boa noticia para min e meu lenovo (de100gb de memoria)
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por upnick em Sex 01 Mar 2013, 17:05

Pelo jeito o projeto vai ficar bacana!


Só constatei 1 erro, que é no banner, o squirtle para que está flutuando o.O
coloca o reflexo dele mais colado nos pés!
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 04 Mar 2013, 20:49

bravo
Foi so provisoro, vão haver uns 10 logos diferentes(esse ai vai sumir):
so da 1
so da 2
so da 3
so da 4
so da 5
todos iniciais
todos os princiais
2 logos femininos, cheios de jiggley,gadevoir, chasey, pichu(vai haver muita propaganda para chegar nesse publico)

Edit
Atualização
Eu percebi que na maioria dos rpgs, você normalmente usa muitos itens durante a batalha principalmente para equipar, além de a maioria das batalhas você jogar com 2 ou três personagens.
O que acontece é que no Pokémon isso não é muito comum, pouca gente sabe dos itens e se quer de sua ultilidade(itens seguráveis), mais no meu jogo será encentivado muito o uso de berrys e itens usaveis e seguraveis, talveis eu crie alguns novos eo ponto principal:
Haverá batalhas triplas assim como nos pokémons novos, e quando você convocar uma batalha com outro usuario poderao concordar em jogar batalhas de 1,2 ou 3.
Lembrando tambem que você não pode ver os pokemons do outro usuarios, apenas as insignias que já desbloqueou.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por voganha em Seg 04 Mar 2013, 21:06

esses itens no jogo berrys melhorar o sangue etc, eu uso, sempre quando preciso,umas perguntas, vai ter a (esqueci o nome) que sequestra pokemon, ela tem um pokemon tipo um dragão grande, e depois ela coloca so pokemons raptados em uma capsula sobe a alavanca, e o pokemon fica tipo petrificado, ai ela vende (ela é muito forte), e vai ter outros integrantes da equipe rocket sem ser os tradicionais com o meowth (mial)?
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por voganha em Seg 04 Mar 2013, 21:12

esses itens no jogo berrys melhorar o sangue etc, eu uso, sempre quando preciso,umas perguntas, vai ter a (esqueci o nome) que sequestra pokemon, ela tem um pokemon tipo um dragão grande, e depois ela coloca so pokemons raptados em uma capsula sobe a alavanca, e o pokemon fica tipo petrificado, ai ela vende (ela é muito forte), e vai ter outros integrantes da equipe rocket sem ser os tradicionais com o meowth (mial)?
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 04 Mar 2013, 21:27

(sei que o double não foi de propósito)
Olha vai ser a historia dos jogos , e umas coisas do anime que não fugam muito... esse negócio de roubar pokemons ...vai acontecer...mais eu so revelarei futuramente detalhes.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por voganha em Seg 04 Mar 2013, 21:32

nossa mano, moderadores não aumentem meu warning, foi sem querer minha net ta travando muito(tenham piedade), e em relação a historia vc esta certo, tem que ter o misterio né, umas surpresas no jogo, boa sorte nesse jogo, flw
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por The Wizard em Seg 04 Mar 2013, 22:10

Projeto com potencial, A quantidade de pokemons que disse que terá é bem absurda, não desista parece que vai ter fururo, Boa Sorte Rodrigo, acho que como você disse "seu jogo vai arrasar", ficarei a espera do download, estou gostando dos modelos 3D, até =)
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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 11 Mar 2013, 06:51

Valeu The Wizard, eu vou atualizar as imagens dos modelos no outro topico, visto q eu ja terminei ate a deoxys, falta apenas as formas do catsform, da deoxys ,e terminar os unows.

A quarta geracao esta em 65% e a 5 esta em 90%, falta pouco, o problema e que eu vou ter que animar todos esses modelos...

Atualização

Consegui fazer algo inimaginavel, aprendi a rippar de uma forma bem melhor, en vez de tirar ' printscrren 3d' ou seja, eu so podia rippar os modelos q eu estivesse vendo, da forma q via, se o pokemon tivvese com o braco meio virado ele tbm era rippado com o braco virado , mais agora eu consegui rippar direto dos arquivos internos , agora os pokemons estao na sua posicao statica, muito mais facil pra animar, sabe qual o numero de pokemons q eu ja rippei?

649 ihup!! to muito feliz
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