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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 21 Jan 2013, 07:36
Eu entendo, mas se ouver so 250, seria muito pouco, nao haveria ability, ev, iv, eu tmb noto q ate o 250 os pokemons sao mais criativos, mesmo assim eu vou ter q colocar pelomenos ate o 473, devido aos fatores q mensionei e tmb pq a deoxys, groudom, arseus,
obs. arseus tera uma grande importancia no enredo secreto do jogo.

edit
se vc n sabe, a segunda geracao vai ate o 251
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 21 Jan 2013, 09:26
@Rodrigo Santiago escreveu:
se vc n sabe, a segunda geracao vai ate o 251

Errei por 1 o cara ja me cobra =X aushaushuashuashuhs

Eu entendo seu lado, mas sou mais os 251 Razz mas eu estou ancioso pelo seu jogo, você tem alguma prévia do jogo, algum trailer? algo assim, pra gente da uma curtida.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 21 Jan 2013, 09:54
Calma, eu estou criando programas para consegir ter o melhor desempenho possível no gm, e uma ligação com blender.
Vai demorar um pouco o trailer, pq eu tenho que criar todo um ambiente.
Mas sinto muito, eu tenho que colocar os 493(eu idiota coloquei 73).
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 21 Jan 2013, 10:42
@Rodrigo Santiago escreveu:Calma, eu estou criando programas para consegir ter o melhor desempenho possível no gm, e uma ligação com blender.
Vai demorar um pouco o trailer, pq eu tenho que criar todo um ambiente.
Mas sinto muito, eu tenho que colocar os 493(eu idiota coloquei 73).

Ala você erro bem mais feio que eu, ahah! aushuashuashasuh.

Então tá espero sair alguma coisa, e o DOTA já tem alguma previsão? esse também me parece bem interessante.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 21 Jan 2013, 11:44
Sim...
a prieira versão(sem hcampanha) e com 30 pokemons sai em março ou abril
depoisdela os outros vãos em bem mais rápidos(Eu vou atualizar o Topico Pokemon Dota quando for lancado)
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Ter 22 Jan 2013, 02:28
Só te dou uma dica... Naum fuja da base do pokémon. Naum sei se vc conhece um pokemon online ai no estilo tibia que fugiu totalmente da essencia e fez um outro pokemon que na minha opinião ficou mto tosco. Tem muitas coisas boas a se conservar. Uma coisa importante que eu acho é dos pokémons só terem 4 habilidades e quando for aprender uma nova esquece outra. E a dificuldade para capturar. É bom um jogo competitivo e desafiador.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Ter 22 Jan 2013, 07:20
Como e um jogo online, realmente deve ter suas diferencas, mas sempre seguira a esencia. Algumas coisas realmente vao mudar.
ex: como vc vai capturar um pokemon lendario, se so existe um?
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Qui 24 Jan 2013, 18:46
Naum capturando. Justamente pq só existe 1 '-' .
Faz esses pokes lendarios só como bosses de uma quest que se faça em grupo pela dificuldade. e obvio que vc naum vai matar o poke lendário, ele só some '-'
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Qui 24 Jan 2013, 19:08
Eu tive uma ideia.
A historia deve ser IGUAL a do original, porem os lendarios so vao aparecer no seu respectivo continente.
Nao se captura lendarios mas existe sim uma forma de te-los.

(por favor n fiquem furiosos com o texto asseguir)
No jogo havera um item que vc equipa unicamente o pokemon ditto, quando vc for batalhar ele vai ter um novo poder: Permanente Transform. Ai vc ja sabe.
Pokemons lendarios sao imortais no jogo , eles tem uma ability secundaria que ao zerar o life, ele reestaura novamente e sem condicoes ruins.

A e falando no ditto, o transform tera prioridade 5 , ou seja, ele vai se tranformar antes de qualquer ataque(e paia e eu acho inutil, transforma depois de um ataque, alem de nao ter realmente o valor do transform)
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Sex 01 Fev 2013, 15:01
Rodrigo me desculpe por vim postar aqui no seu tópico mais bem...
prevejo que minha dica não vai ser muito bem vinda mais vamos.
que tal um sistema de anchievements (Sistema de Conquista) eu sei que ela não e muito boa para um jogo de pokemon e também que pode ser muito boa do tipo. Você Consegue derrotar um pokemon lendário ai ok ? você destrava uma conquista ai tem 10 pokemons numa pokedex ganha 300 gold algo assim entendeo ? espero que tenha ajudado.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Sex 01 Fev 2013, 18:27
tal como no xbox e no minecraft existem conquistas e o jogador tem que as desbloquear a todas, para o acabar , eu cá acho ótima ideia
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Sex 01 Fev 2013, 19:06
Obrigado tomará que ele aceite e ponha neste grande projeto dele .
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Sex 01 Fev 2013, 19:22
valeu a intensao, mas eu nao entendi nada, mesmo assim eu acho melhor do geito q eu disse(foi meu amigo q teve a ideia).
Alguem sabe onde baixar o anime, eu baixei num site q tinha as todas as temporadas , baxei ate a quarta e n lembro mais qual era, alguem sabe onde baixar a quinta em diante num lugar sem link of e sem ser torrent, e u fui num lugar q era mediafire mas quando clicava pedia senha.

edit
vai ter mas e com a equip rocket
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Sex 01 Fev 2013, 19:40
bem ' vou passar por MP uns sites que eu conheço e um que tenhas todas temp de pokemon! Very Happy

Edit:

Não Clique aqui são site de animes . desculpe se for divulgação de links não sabia.
Spoiler:

www.animeq.com.br
www.animalog.com.br
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Sex 01 Fev 2013, 21:40
cara porfavo explica melhor eu nao entendi nada
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Qui 07 Fev 2013, 10:42
Pessoal, comecei a fazer os modelos de pokémons, acreditam que eu fiz 50 num só dia?
Não foi bem fazer, mas não tem lugar nenhum pra baixar todos, não vou baixar porque se não tiver todos a qualidade dos modelos e o estilo vai diferenciar, estragando o jogo,ai fazer demoraria muto e os pokémons não iam ficar compactados e de boa qualidade, e já que o jogo é mesmo da nintendo (pokémon), eu resolvi rippar os modelos do jogo satdium 2, e collosium.
Eu desenvolvi um programa que consegue colocar multi texturas num modelo com uma unica imagem, e em junção com o milkshape, consegue fazer uma ligação blender-GameMaker, simples mesmo(é sério),blablabla...
Dá pra mim fazer completo 386 pokémons.
Dai... eu vou precisar de uma equipe de 10pessoas que saibam mexer no blender, não para fazer os pokemons ,mas pra criar pequenas animações.
Estou agora fazendo os pokémons e já estou adiantando pra quem quiser me ajudar já ir se preparando com o blender.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 11 Fev 2013, 18:19
com mexer você quer dizer o que?(blender) pois eu sei mexer mas os modelos 3D já tem de tar com o esqueleto pois comigo não funciona bem a fazer o esqueleto.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Seg 11 Fev 2013, 18:46
Nao e bem assim, a edicao tera de ser feita editando os pontos do modelo, eu tmb acho dificil fazer bones, alem de nao da pra passar pro gamemaker.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Ter 12 Fev 2013, 12:25
eu não acho dificil fazer os bones só apenas ligar uns aos outros e prender ao objecto.
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Re: Pokémon - The Japan's legend

em Ter 12 Fev 2013, 13:25
Eu acho essa parte dificil tbm, para interligar os bones aos pontos
Mesmo assim nao sera necessario, os modelos nao sao muito dificeis e eu acho que 10 e muita gente, acho mesmo que 4 ou 5 ja esta otimo, mesmo porque tambem as animacoes nao podem ser do tipo bone, deve ser um 'novo' modelo.

Ex: vupix_frame0-parado
vupix_frame1-pernas movidas
vupix_frame2-pernas bem movidas
Cada um deles sendo um modelo distinto mas que se originam do primeiro, possuindo o mesmo numero de pontos e textura uv.

Obs. eu trabalho com. obj(waveformat)
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Re: Pokémon - The Japan's legend

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