Pokémon - The Japan's legend

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 29 Maio 2013, 19:58

study Acha mesmo que eu não conheço esse site study

kkk...Valeu pela intenção!!!!!! lol!

Pronto, a pallettow 3d foi feita, quero opiniões sobre as árvores e o fundo, assim pra arefaze-la até que esteja perfeita pra ir para rota 1 com mais failidade.

Olhem no inicio do tópico em downloads

Rodrigo Santiago

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Meta Ridley em Qua 29 Maio 2013, 22:22

Cara eu não estou conseguindo baixar no Add Fly. Usa o DropBox, por favor.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por juniorr452 em Qui 30 Maio 2013, 10:55

Rodrigo, coloque um executável por favor, não estou conseguindo compilar o jogo para testar aqui =/

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qui 30 Maio 2013, 12:48

Evil or Very Mad NÃO ACREDITO..ENVIEI O ERRADO!!! Já corrijido.
Se der algum proble com adfly(que é um virus online), use o lado direito do mouse para copiar a url e cole-a na barra de endereço.

Só vou upar para o dropbox, quando houver um demo com o número inicial mudado.
Ex.: v1.0.0.0.0 , v2.0.0.0.0 e etc.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por juniorr452 em Qui 30 Maio 2013, 15:31

Bem, testei a alpha, não posso falar muito ainda kkkkk
Eu acho que você poderia tirar a animação de andar quando é apertada somente a tecla de esquerda/direita e colocar a de stand, fica estranho o cara ficar andando parado =s
Outra coisa que quero pedir é de, se possível, colocar o botão direito do mouse como controlador da câmera, acho que ficaria legal, também gostaria que arrumasse o bug da câmera entrar nas construções, sempre achei incomodante.
Eu sei um pouco de Blender, já ouviu falar do inverse kinematics? É uma grande ajuda na animação, com ele você pode dobrar, por exemplo, um joelho usando um só bone. Se precisar de ajuda me mande uma MP =]

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por mateus luz em Sex 31 Maio 2013, 21:40

Testei o alpha, gostei bastante, embora você ainda tenha muito o que aperfeiçoar, tanto em termos gráficos como em jogabilidade. A algum tempo atrás fiz por diversão alguns modelos 3d, baseados nos mapas do pokemom... Fiz uma das casas que aparecem na cidade de pallet, porém bastante customizada... não sou nenhum expert em modelagem mas caso lhe interesse, vai ai algumas imagens dos modelos:







É um modelo cru, sem textura (sou péssimo em texturizar), se você quiser pode me mandar uma MP que eu lhe disponibilizo o modelo. Caso precise de ajuda pra modelar objetos do ambiente (pedras,folhar,cercas,casas,lojas,etc...) pode contar comigo tbm...

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sab 01 Jun 2013, 06:59

Ok.
Finalmente alguém.
Contratado flw
Já mandei uma MP

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por mateus luz em Sab 01 Jun 2013, 12:49

Ok, ja vi sua mensagem e respondi. Obrigado mesmo Very Happy

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Meta Ridley em Sab 01 Jun 2013, 15:42

Rodrigo, recebeu a minha MP?

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sab 01 Jun 2013, 16:20

Não.!? lol!

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Meta Ridley em Sab 01 Jun 2013, 17:17

Deve estar dando algum erro/bug no meu sistema de mensagens. Eu tinha dito o seguinte:

Eu não tinha me militado antes para te ajudar com o projeto pois como o meu PC está com a refrigeração com problemas eu fiquei com medo dele queimar. Mas eu estou usando o meu ventilador como coler e está funcionando bem, então eu ia me oferecer para ajudá-lo mas achei que você não estava precisando mais. Só que com as últimas mensagens ali em cima eu vi que você está aceitando ajuda sim.

Acontece que se eu te ajudar eu também estarei me ajudando pois eu vou estudar e praticar 3D, o que será muito bom. Então também será interessante para mim se eu te ajudar. A única coisa que acontece é que nem sempre eu estarei disponível, pois eu posso estar ocupando ou simplesmente descansando.

As coisas que eu estou estudando e querendo praticar são: Modelagem; Texturização, material e render; Configuração de Rig; E animação

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Sab 01 Jun 2013, 17:33

Já e o suficiente.
Pode entrar pra equipe, eu não sou muito exigente mesmo.
Depois nos falamos por mp.
Sobre as mps, olhe o número delas, se estiverem ocupando 100% do espaço você não pode enviar.
Exclua mensagens antigas!
Qualquer coisa fala aqui mesmo, até resolver os problemas de mp ai.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por yiahooo em Dom 09 Jun 2013, 13:50

poderia disponibiliar uma demo em arquivo zip???

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Dom 09 Jun 2013, 21:31

Veja o inicio do Tópico.
Estava esperando alguem comentar.
Eu pensei, pensei e eu mude de engine.
Agora vou usar o unity3D( No Algum problema no forum?).
O jogo terá uma pequena parada mais vai voltar com gráficos INIMAGINÁVEIS.
Terá uma 'pausa', não porque eu vou parar, pelo contrário, e sim porque tenho que me aprimorar no unity3D.
(veja a nota no final)

Os pokemons terão animações vividas e o mundo será mais colorido, maior e mais eficas em velocidade.

Eu também lembrei que esqueci de me lembrar que não deveria esquecer de informar que o jogo terá batalhas ativas, ou seja, você controla o pokémon com o mouse na hora da batalha.

NOTA: eu quase fico doido de tanto estudar unity3D ... nem pro GameMaker estudei tanto!!!

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por willcraft2 em Sab 15 Jun 2013, 19:33

O charizarde ta babando LOL, cara vai lançar quando ?

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por MissingNo em Qui 01 Ago 2013, 17:57

faz um missingno >:O


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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Brother27 em Qui 01 Ago 2013, 20:09

MissingNo escreveu:faz um missingno >:O

He he que ironia...

Mas acho melhor não. O MissingNo é um bug, bugs não tem a menor graça se reproduzidos propositalmente...

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qui 01 Ago 2013, 22:19

Se tem esse bug no black e white, visto inicialmente parece mesmo um bug mais pela história vc sabe que foi proposital, sim vai ter um no meu jogo.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por cidmarcos em Dom 11 Ago 2013, 03:30

esse jogo pelo oq tudo indica, tá ficando muito dahora.

pena q ainda nao tem DL disponivel. Razz

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 21 Ago 2013, 21:50

Depois de muito estudo no unity 3d. Organizei os gráficos e estou começando a fazer um beta com gráficos incríveis...
que conferir?
Veja o link do Primerinho beta válido, v0.1(0.0.0.0.1) no tópico principal.

//Atualização
Refiz tudo...ficou bem melhor agora.
Por favor façam o download e me contem se funciona ou não no seu PC, e digam se é xp/vista/7/8 32 ou 64. Eu tenho que saber onde funciona.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Bruno_13 em Qua 28 Ago 2013, 15:37



acompanhando aqui Happy
Nao funcionou o Beta, windows xp! (32b)


Última edição por Bruno_13 em Sab 31 Ago 2013, 08:13, editado 1 vez(es)

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 28 Ago 2013, 19:52

Pois é, esse negócio de não funcionar em xp...vou tentar resolver.
Me parece um erro de x86(32 bit) e x64(64 bit)

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por shisui126 em Qui 29 Ago 2013, 19:23

Rodrigo vc esta vendo as atualizaçoes do x e y? olha os poke megas nessa imagem ainda  esta sem o mewtwo

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Dom 29 Set 2013, 21:06

Comentário anterior meu:
Spoiler:

Sim estou sabedondo...sabe minha opinião:

NINTENDO DOIDA!! TA SEM IDEIA E FICA FAZENDO ESSAS LOUCURAS! NÃO SABE MAIS CRIAR POKÉMONS QUE PRESTE! CONCERTEZA DESPEDIU OS DESIGNERS E CONTRATOU NOVOS QUE SÃO ****!

Resumindo:
NADA DE MEGA EVOLUÇÃO!

Mais talvez eu coloque os pokémons, sem essas outras coisas loucas...
Editado
Mais um beta saindo do forno, depois de MUITO ALGORITMO , já preparado achei bom colocar logo um beta, mesmo a batalha ainda estando incompleta.
Talvez vocês não notem muita diferença, mais dentro do programa criei muita coisa.
Mouse controla o pokémon na batalha.
Ja tem a rota 1. Seu pokemon é um bulbassaur(por conveniência ele é o 001).
Aperte A, so pra ver como é um pokemon fora da bolsa.
Se quiser fazer um teste de performasse, use A MUITAS VEZES.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por ocarteiro em Seg 30 Set 2013, 00:04

No meu computador(windows 8 64bits) esta a dar, mas so uma coisa eu quando carrego na tecla a sem para nasce uma infinidade de squirtles e mesmo assim ?


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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 30 Set 2013, 08:39

Sim, é pra acontecer isso. É pra teste de potencia do computador.
SQUIRTLES!?la! É BULBASAURr!
A não ser que mude ai no seu pais...Rolling Eyes 

Fight! Eu SEMPRE REPREENDO alguém que fala ALGUMA BESTEIRA DE POKEMON nesse tópico.

Você entrou em alguma batalha no mato?

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por WhiteAngel em Seg 30 Set 2013, 10:41

A versão deste arquivo não é compatível com a versão do Windows em execução. Consulte as informações de sistema do computador para verificar se você precisa de uma versão x86 (32 bits) ou x64 (64 bits) do programa e entre em contato com o editor do software.
Acho que você deveria colocar 2 downloads: 32 bits e 64 bits.

Até agora não consegui jogar esse jogo '-'

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por ocarteiro em Seg 30 Set 2013, 15:20

Rodrigo Santiago escreveu:Sim, é pra acontecer isso. É pra teste de potencia do computador.
SQUIRTLES!?la! É BULBASAURr!
A não ser que mude ai no seu pais...Rolling Eyes 

Fight! Eu SEMPRE REPREENDO alguém que fala ALGUMA BESTEIRA DE POKEMON nesse tópico.

Você entrou em alguma batalha no mato?
Desculpa foi mesmo fail meu dizer que era o SQUIRTLES :p . Sim entrei numa batalha mas depois nao consegui sair dela, tambem nao consegui atacar o outro pokemon mas creio que tudo foi por causa de nao saber muito bem os controles do jogo.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 30 Set 2013, 20:34

Não, a batalha ta mesmo incompleta!
Eu postei mesmo assim pq ja fazia tempo que nao postava

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Zero. em Seg 30 Set 2013, 20:56

Realmente parece mto interessante Happy, tem vídeo ?
Só uma coisa q tenho a falar :
Acho q a transformação permanente do ditto em um pokémon lendário não é mto bom.
E o pokémon só deveria ter 4 poderes o resto seria esquecido como nos consoles. Isso diversificaria o jogo, um pokémon não seria igual aos outros, ele teria suas habilidades e isso é uma escolha do treinador a depender do que ele quer com o pokémon.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 30 Set 2013, 22:51

Sim, o pokémon terá 4 poderes usáveis e +2 que ele pode trocar, fora de uma batalha.
O resto é esquecido.

A transformação permanente do ditto em um pokémon lendário é MUITO caro dentro do jogo, você só poderá comprar com RG - real gold. Sim, este iten será o mais caro.

Testa o betinha, é só 8mg.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por JooJ em Qua 02 Out 2013, 00:29

O, n ta pegando aqui, provavelmente pq o meu pc n é 64 bits :A

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por PedroSilva em Qua 02 Out 2013, 00:34

Aqui ta pegando meu pc é 64 bits também mais roda o jogo perfeitamente, enquanto ao jogo vai se torna um jogo muito legal na sua versão final pela descrição, e da para cair do canário.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 02 Out 2013, 08:43

olha os S.O que funcionam:
win 7 -64
win 8 -64
Estou tentando consertar o erro do 32bit.
No beta 0.5 vai ter linux, mac, android e ios.
Vou postar videos , pra quem nao consegue jogar ainda poder ter ideia de como é.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Juliano Santos em Dom 06 Out 2013, 17:43

Bah que pena meu pc é 32 bits dai não pega!!!Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad anh! anh! anh! bravo bravo bravo bravo bravo Zangado

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Bruno_13 em Seg 07 Out 2013, 13:41

IREI SER O MAIS FORTE! Happy 

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 07 Out 2013, 20:48

Alguem já falou isso aqui.
Mais de usuários normais, nada impede de você ser o mais forte.
Bem , caro que eu e meus associados próximos teremos uma certa 'vantagem', tipo, você vai me ver montado em um Arceus Cool .

CALMA PESSOAL EU VO CONCERTAR ESSA DROGA DE ERRO!

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Bruno_13 em Seg 07 Out 2013, 21:21

Rodrigo, eu sempre quiz ver um MMO do pokemon mais nunca achei posta imagens ai! blz 

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 07 Out 2013, 22:09

Tópico editado, imagens do jogo.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por chicoweb em Dom 24 Nov 2013, 14:27

Juliano Santos escreveu:Bah que pena meu pc é 32 bits dai não pega!!!Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad anh! anh! anh! bravo bravo bravo bravo bravo Zangado
Eu também não poos rodar por causa disso.

Acho que vc tinha que fazer um jogo em 32bits, porque os de 32 funcionam em pc de 64, mas o contrário não.
sistemas em 32 bits tá longe de terminar, desse jeito voce limita a exposição e casualmente uma comercialização do seu game.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Crovux em Dom 24 Nov 2013, 18:30

Se não leu que tem um bug nos 32 bits? Porisso so tem 64! E cuida muito ao vender coisas no game a nitendo adora processar pelo uso da imagem(é serio), como por exemplo um servidor ot pokemon teve um enorme prejuízo por causa da nitendo!

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Ter 26 Nov 2013, 16:08

Cool Não esquenta, pois é um FanGame, sem fins lucrativos.
Já que você comentou sobre esse erro, acho que descobrie. O unity consegue exportar para o S.O corrente e Android(pois usa sdk), já que meu S.O é 64bit, ele não consegue exportar 32, PORÉM, eu vou tentar exportar no outro PC.

O game Já andou muito, no próximo beta já terá o menu principal COMPLETO. Me deu um trabalhão de mais de 700 linhas de comando(só o menu).

A batalha já está em andamento, já estou terminando de criar a jogabilidade e o menu da batalha.

Obs.: Fazer somente 32 bit para rodar em ambos NÃO É UMA BOA IDEIA, em questão de DLLs próprias e velociade.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por willyruduit em Ter 26 Nov 2013, 18:33

Seu jogo esta ficando show quero jogar com certeza e sucesso para terminar ele Happy 

Duvida :  se for fan game e tiver anúncios tem problema? você não estará vendendo o game! Suspect


Última edição por willyruduit em Qua 27 Nov 2013, 18:19, editado 1 vez(es)

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Qua 27 Nov 2013, 16:42

Claro que sim!

Uma resposta pra umas perguntas antigas:
A algum tempo alguns me perguntaram se teria pokémon xy, eu não sabia ao certo se ia colocar ou não. Então eu resolvi fazer algo.
Já que 100% dos jogadores clássicos de Pokémon ODIARAM OS POKEMONS DO XY, A HISTÓRIA DO XY, AS NOVIDADES DO XY, eu não colocarei nada a respeito. Mesmo assim eu ainda queria colocar pelo menos umd etalhe, então eu vou colocar a UNICA COISA QUE PRESTA: A pokedex com holograma.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Benitz em Qui 28 Nov 2013, 09:49

Cara sensacional os aditivos do jogo, agora uma dúvida das boas nas batalhas Pokémons vai ser por turno igual as dos GBA ou vai ser por Velocidade igual a do x64? e outro caso vai haver ligas Pokémon dentro do game para quem conseguir as insignias necessárias?

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http://www.gamersprobr.com

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 09 Dez 2013, 15:55

Sim vai haver.
Se quiser alguém quiser ver mais sobre o jogo, podem baixar O NOVO BETA.

-Controles : Enter - entra no menu, e sai
B - volta no menu
A - cria um pokemon, o primeiro da bolsa
Batalha: Clique num poder(são poderes absurdos e aleatorio), ainda so tem 1 ataque, uma ataque 'teste'.
Mova o pokemon na batalha com o mouse, Troque de pokemon clicando na pokebola.
Você já vem com bulbassaur, ratata, charmander, gastle e Squirtle.
Apenas os menus POKEMON e POKEDEX funcionam.

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Seg 09 Dez 2013, 18:14

Nossa, fiquei impressionado quando vi aquele matinho fervendo pokemons ( chegou a dar água na boca), com certeza o game maker para criar um jogo desses serias uma missão e tanto, já o unity facilitou mais as coisas, eu hoje resolvi tentar usar o unity, vi uma vídeo aula do conceito básico dele (ainda não vi os scrpts e to morrendo de medo de ver.hehehe), consegui fazer algumas coisinhas nele, bem fácil até, mas odiei a câmera dele, não onde eu quero igual a câmera do blender, isso me aborrecia um pouco.

Mas voltando a falar do seu jogo, nota-se que tem muito trabalho a ser feito, uma coragem admirável da sua parte rodrigo, pois muitos no seu lugar iriam referir criar jogos próprios com bem menos recursos que os seus, adorei a modelagem dos pokemons , representa bem o quem eles são, só achei que você deveria ter tampado os precipícios, para o jogador não sair do plano de jogo, o destaque ficou no visual, que tende a sair do visual básico que a maioria usa no unity, torço para que você consiga completar seu jogo. Smile

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Vitor_GM em Seg 09 Dez 2013, 21:32

Pelas imagens o jogo me pareceu bem interessante, especialmente por ser em 3D. Decidi testar a versão mais recente do jogo (beta 0.15).

Logo quando abri o jogo dei de cara com uma janela de configurações, para mudar os controles do jogo. Achei legal essa poção de mudar as teclas, assim o player joga do jeito que achar melhor. Também dá pra mudar os gráficos, deixei no Good e nem tentei o Impossible, provavelmente minha máquina não ia aguentar  Razz 

O jogo não tem um menu inicial, mas você deve adicionar isso mais tarde. Eu não entendi 2 coisas: por que tem um balão de fala em cima do player e por que podemos spawnar Pokémons ilimitados...

Encontrei 2 bugs: eu posso me jogar do penhasco e fico flutuando no ar, e podemos ver as informações de Pokémons na Pokédex que nem foram descobertos ainda.

Mesmo assim, eu sei que ainda tem muito trabalho pela frente. Boa sorte!  Happy

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Rodrigo Santiago em Seg 09 Dez 2013, 22:20

JoaoVanBlizzard
O precipício na verdade não existe, porque vai ter outros mapas por lá, então achei melhor não tampar.

Futuramente eu vou postar um tutorial PDF-ENGINE sobre o unity.

Vitor_GM

O jogo é só um beta, estou me importando com a programação principal, essas outras coisas de menu inicial, história, ficam pra depois.

O balão de fala é loucura minha mesmo...
e o spawn de pokemons infinitos e pra testar o desempenho na sua máquina, ou seja, vê quantos dá pra fazer sem travar.

Se você não percebeu, os únicos pokémons da pokedex, são aqueles que estão dentro da sua mochila, mesmo assim, é pra mostrar se não, não ia ter graça o menu vazio.

E a mudança de gráfico é meio 'padrão', na verdade, nem sei como tirar.

Rodrigo Santiago

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Re: Pokémon - The Japan's legend

Mensagem por Luiz_Sykk23 em Seg 17 Fev 2014, 08:05

Ae Fera Tava Procurando Um Jogo Pela Net De Aventura,Tipo Sai Com a Pokebola Pra Pega Ums Pokemo Pra Come kkkkk.


Seu Jogo Esta Melhor Que Os Originais,Que Nem 3D Fizerao Forao So Ums Trem Quadrado.c Tivesse Um Carro No Deles a Roda Ia Ser Quadrada.

Voce Que Nao Teve Muitos Recursos Para Criar o Game e Ficou Nota 10.
Parabens...Smile

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Re: Pokémon - The Japan's legend

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