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Pause quando passa de fase

em Sex 27 Mar 2009, 18:53
Pessoal seguinte, quem jogou Dk sabe que se os macacos colidirem com inimigos dentro das passagens eles não morrem, na verdade ocorre uma pause, a tela escurece e eles voltam pra room fase.

O que eu não tenho idéia de fazer é a pause, pois, o comando pause que eu conheço para até alarms etc.

Alguem pode me dar uma dica? Como crio uma pause que todos os personagens parem aonde estão e depois de 2 segundos mude de room???? :|
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Re: Pause quando passa de fase

em Sex 27 Mar 2009, 21:50
vc pode conversar com todos objetos, usando all, tipo

with(all) {
speed = 0;
}
alarm[0] = 60;



alarm[0]:

room_goto_next();
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Re: Pause quando passa de fase

em Sex 27 Mar 2009, 23:44
ummm não conhecia este with(all) nem o speed = 0

vlw gusba!
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