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2 Tipos de Aspas

em Sex 09 Nov 2012, 12:37
Nome: 2 Tipos de Aspas (' ")
Requerimentos: GM8 - LITE
Descrição: use textos no jogo com os dois Tipos de Aspas, isso é algo que colocando apenas ' e " não se consegue fazer, devido ao fato de que se você abrir a string da variavel com '(ex: texto=') terá que fechar com o mesmo(ex:texto=' texto que eu quero'), não podendo usá-lo durante o texto. essa engine mostra o modo que s pode resolver este problema.
Nível de dificuldade: iniciante
Controles: ela não tem controles.
imagem: não há motivo
Donwload: mediafire.com ?y2r0342o20i7f5w


Última edição por theguitarmester em Sab 10 Nov 2012, 10:23, editado 1 vez(es)
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Re: 2 Tipos de Aspas

em Sab 10 Nov 2012, 01:34
Cara, não entendi... uma engine de plataforma com movimentos decididos por texto????

ispriqui-si
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Re: 2 Tipos de Aspas

em Sab 10 Nov 2012, 10:22
@moisesBR escreveu:Cara, não entendi... uma engine de plataforma com movimentos decididos por texto????

ispriqui-si
bá, foi mal, é que eu copio o Texto que vem com a Formatação do Tópico, e esqueci de trocar o Tipo de Engine!
Você Tava Meio Sumido! algum Projeto grande novo?
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Re: 2 Tipos de Aspas

em Sab 10 Nov 2012, 13:03
voce não mudou o text do tópico, continuo sem entender...

estou off por problemas científicamente explicáveis desde técnicos até financeiros e moral!

ex: despoulimento de face... tentativas frustradas de concentração nos projetos devido a infelicidade de um amigo presentear-me com novos games (r5, battlefield2 e outros), sem R$13 p creditos pra tim 1g mode... tentando arrumar a zona caseira e pceira além de outra cousas e acima de tudo.. a da frequentes falta de energia trollagem da celg... aff.
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Re: 2 Tipos de Aspas

em Sab 10 Nov 2012, 13:40
a Engine Serve para usar nos textos dos jogos 2 Tipos de Aspas, que não se pode fazer direto pelo gamemaker, pelo fato de você ter que declarar uma String usando um deles,ex:
Código:
TEXTO=' não poderei usar uma aspa denovo, pois usei para abrir a String, só posso usar esse " " "'

mas com a Engine você consegue fazer isso usando um Metodo de Substituição.
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