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Serie de perguntas (Loja, variedade, etc)

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Mensagem por Guisão Ter 30 Out 2012, 19:35

Entao, tenho algumas duvidas:

1. Como fazer com que os obj_tree e o obj_tree2 sejam gerados randomicamente no mapa com 64px de distãncia minima entre eles? - Respondida

2. Como fazer com que a cada "tiro" o obj_fogo diminuia, até que ele suma, sendo 3 tiros, sendo 2 ou 1? - Respondida

3. Como criar uma loja de upgrades? (os upgrades eu sei, alterar sprite tambem, quero somente o sistema da loja, por menu ou passando em cima de algum lugar)

4. Como criar um jato continuo de "agua" que atire em quanto a tecla estiver precionada? - Respondida

OBS: Tudo para um jogo topdown, controlado por mouse e teclas


Última edição por Guisão em Ter 30 Out 2012, 22:10, editado 2 vez(es)
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Mensagem por leyon2.0 Ter 30 Out 2012, 20:26

a resposta para a (2) eu acho que vc tem que criar uma var local de valor 3 e ir diminuindo a cada colisão com a agua (mas tera que usar o healtpois vc quer usar um jato de agua continuo)


a resposta para (3) e criar um objeto aguá e não por pausa entre cada tiro.
ai vc usa aquele sistema ( ja esqueci) que a gira pra direção do tiro pra dar um tom de continuidade
[edit] ja sei e aquele que usa o comando direction!
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Mensagem por Guisão Ter 30 Out 2012, 20:38

entendi ambos, porém fiquei com duvida na 3, como devo criar esse tiro?
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Mensagem por leyon2.0 Ter 30 Out 2012, 21:02

acho que tenho em meus arquivos o code ja ja dou um edit

acho que e isso
Código:
// Cria a bala
bala = instance_create(x+lengthdir_x(16,direction),y+lengthdir_y(16,direction),obj_projetil)

// Faz com os balas não saiam na mesma direção
desvio = random_range(-12+destreza,12-destreza)
direction += desvio

// Definições
bala.direction = direction
bala.atirador = id
bala.image_angle = direction
bala.speed = 60 // Velocidade da bala
bala.alarm[0] = 30 // Depois de quanto tempo ela se destruirá automaticamente (Ramova se não quiser)
tempo = 0


retire a segunda parte(// Faz com os balas não saiam na mesma direção)

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Mensagem por Guisão Ter 30 Out 2012, 21:06

mas assim eu vou estar criando um tiro comum, eu queria uma especie de jato
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Mensagem por Need 90 Ter 30 Out 2012, 21:07

na 1 faz assim :
Código:
for (i=0;i<room_height;i+=64){
    instance_create(x,gc,obj_arvore)
}

Dai você pode editar o x, por que o height é sobre a altura, para criar varias arvores usa um choose.
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Mensagem por leyon2.0 Ter 30 Out 2012, 21:22

sim acho que consegui o efeito que queria (modifiquei a engine usando este code) http://www.baixa.la/arquivo/6221167

o que fiz?
tirei o tempo ( e a ultima ação do code que postei tempo=0,deletei) criei uma sprite mais larga o que fez ele ser criado sobre o ouro assim consegui um efeito legau e continuo!

[edit] use o script "atira" e o step do player se voce coseguir modificar beleza, mas eu não tirei aquele
Código:
 if tempo < 12 {tempo += 1}
do step do player pois ele parou de atirar quando removi ele
(boa sorte)


Última edição por leyon2.0 em Ter 30 Out 2012, 22:11, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Guisão Ter 30 Out 2012, 21:53

queria agradecer ao Leyon e ao Need, ambas sugestoes funcionaram!
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Mensagem por saim Qua 31 Out 2012, 09:13

Guisão escreveu:3. Como criar uma loja de upgrades? (os upgrades eu sei, alterar sprite tambem, quero somente o sistema da loja, por menu ou passando em cima de algum lugar)
Bom, claro que você precisa de variáveis globais pra alterar através dos upgrades, porque a room da loja vai ser diferente da room do jogo. Então vou chamar as variáveis de "varGlobal1", "varGlobal2", etc. e você se vira pra adaptar o código aí.
Também vai precisar de uma moeda pro jogador trocar pela variação da variável (senão o upgrade fica de graça, o jogo fica fácil demais e fácil demais é ruim). Essa moeda também é uma variável global, mas vou chamar de "moeda" mesmo. Não, vou chamar de "moedaGlobal", pra não ter risco de esquecer que ela é global. Cada upgrade vai ter seu preço com base nessa moeda. O mesmo jogo pode usar moedas diferentes como "tesouro" e "experiência", mas vou usar uma só, pra simplificar.

E você deve precisar de botões, pra comprar os upgrades. Eu tenho uma rotina básica de botões aqui, veja só:
create
Código:
image_speed = 0;
//estou supondo que o botão tem duas imagens, uma pra "sem apertar" e outra pra "apertado"
left press
Código:
image_index = 1;
mouse leave:
Código:
image_index = 0;
mouse_enter:
Código:
if (mouse_check_button(mb_left) == true){
   image_index = 1;
   }
left_release
Código:
image_index = 0;
// AÇÃO!!!
E, no lugar da ação, você coloca o que é pro botão fazer. Algo como
Código:
if (varGlobal1 < maxVarGlobal1 && precoVarGlobal1 <= moedaGlobal){
varGlobal1 += 1; // somar 1 é o mais comum, mas podem ser outras alterações
moedaGlobal -= precoVarGlobal1;
sound_play(sndUpgrade);
}
else {sound_play(sndFundosInsuficientes);}

Em resumo, está feito. Claro que, nessa tela, você ainda vai querer mostrar o valor das variáveis, seja por texto ou por meios gráficos (barras, sprites, gráficos de pizza, a escolha é sua). Como isso varia muito e tem mais a ver com design que com programação, acho melhor deixar por sua conta. Se quiser ajuda com isso, diga como pretende mostrar os valores na tela.

Ah, já ia me esquecendo... Se você for FERA em arrays, pode chamar as variáveis com nomes genéricos mesmo, como no exemplo, só que usar índices ao invés dos números nos nomes. Assim: "varGlobal[0]", "varGlobal[1]". Os preços também podem ser globais com índices: "precoVarGlobal[0]", etc. Aí, na hora de criar os botões, você define uma variável de índice neles. Assim:
Código:
var i;
for(i = 0; i < nBotoes; i += 1){
with(instance_create(40, 40 + 40 * i, objBotaoUpgrade)){
meuIndice = i;
}
}
De posse dessa variável, você pode definir a ação dos botões como
Código:
if (varGlobal[meuIndice] < maxVarGlobal[meuIndice] && precoVarGlobal[meuIndice] <= moedaGlobal){
varGlobal[meuIndice] += 1;
moedaGlobal -= precoVarGlobal[meuIndice];
sound_play(sndUpgrade);
}
else {sound_play(sndFundosInsuficientes);}
Essa generalização te permite criar várias instâncias de um único objeto-botão pra controlar todos os upgrades.
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Mensagem por Guisão Qua 31 Out 2012, 17:47

Opa Saim, obrigado pela resposta! podem trancar o tópico agora, estou satisfeito com as respostas apresentadas
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