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Como mudar de tipo de arma quando colidir com um objeto específico?

em Sex 26 Out 2012, 14:28
Tenho um player que dispara obj_flecha_tipo1. Gostaria de saber como faço para que quando ele colidisse com um outro objeto qualquer, esse obj_flecha_tipo1 fosse substituído, por exemplo, por um obj_flecha_tipo2, e então, a partir desse momento ele só atirasse flechas desse tipo 2. E assim sucessivamente, podendo o mesmo sempre trocar seu tipo de flecha(3,4,etc) quando colidir com certo objeto específico.

Meu projeto está assim:


NO create do player esta: pode_atirar=true
flechas=10

Quando clico em space:

if pode_atirar = true
{instance_create(x,y,flecha_1)
pode_atirar = false
alarm[0] =10}

No alarm[0]:

pode_atirar = true
if flechas >0
{flechas-=1
pode_atirar=true}
else
{pode_atirar=false}

Agradeço desde já pela ajuda.
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Re: Como mudar de tipo de arma quando colidir com um objeto específico?

em Sab 27 Out 2012, 10:14
Tente usar var's:
Room Start:
Código:
global.tipo=1
Colisão com um determinado objeto:
Código:
global.tipo=2
Step:
Código:
if keyboard_check(vk_space)&&pode atirar=true {
pode_atirar=false;alarm[0]=10
if global.tipo=1 instance_create(x,y,flecha_1);
if global.tipo=2 instance_create(x,y,flecha_2);
//[...]
}

Espero que ajude;

Flw's!
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Re: Como mudar de tipo de arma quando colidir com um objeto específico?

em Sab 27 Out 2012, 11:01
Muito obrigado pela ajuda!!!! Resolvido!!!!

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