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CRP-Max, NPH

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AZ - Variaveis de instancias

em Sab Mar 21, 2009 9:10 pm
Estas são as variaveis de instancias:

object_index Indice de uma instancia ("isto é uma instancia de..."). Seu valor não pode ser modificado;
id É a identificação unica de cada instancia (>= 100000). (Note que quando selecionamos uma instancia em sua room, sempre aparece a sua id em baixo na room (no editor, não em jogo));
mask_index Indice do sprite usado como mascara de colisão (mask). Se dá o valor -1 para fazer ser o mesmo que o de sprite_index;
solid Quando se quer que a instancia seja sólida (0 = false, 1 = true). Não se pode alterar durante o jogo;
persistent Quando se quer que a instancia seja persistente.Ela vai passar aotomaticamente para as proximas rooms. Talvez você deseje usar ela com regularidade. Por exemplo, se você volta ao primeiro room, que nesse caso seria o nível 1;
instance_count Numero de instancias que existem na room neste exato momento;
instance_id[0..n-1] A id de uma instancia em particular, onde n é o numero da instancia.

Não se esqueça de por ";" após a variavel
______________________________

mask_index = -1;
solid = 1;
______________________________
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Re: AZ - Variaveis de instancias

em Sab Ago 01, 2009 7:10 pm
ã?...
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Re: AZ - Variaveis de instancias

em Sab Ago 01, 2009 7:17 pm
SasQuash escreveu:ã?...
Vc reviveu o topico e floodou.
Este topico ensina as variaveis de instancias
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