Movimentando a Janela pelo Mouse

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Movimentando a Janela pelo Mouse

Mensagem por PODEROS ARAN em Qui 11 Out 2012, 15:39

Olá a todos!

Estou tentando implementar a movimentação da room por meio do clique do mouse, assim como fazemos com nossas janelas. Por exemplo, ao pressionar o botão esquerdo do mouse e movimentar para a direita, a janela se movimente para a direita tendo como base a posição do mouse.

Dentre as várias tentativas, os maiores problemas se relacionam a um "tremor" esquisito que ocorre sobre a room quando eu clico com o mouse sobre ela, como se a posição de clique fosse imprecisa.

Já tentei implementar usando cálculo vetorial, mas devido a esse tremor na tela, não estou conseguindo obter os resultados e a movimentação da janela desejados

É importante ressaltar que a minha aplicação não contém aquela barra onde clicamos para movimentar a janela e fechar o jogo

Segue abaixo o meu código que movimenta a room por meio do clique do mouse (inserido em step):

Código:

{
  mousePos[0] = mouse_x;
  mousePos[1] = mouse_y;
  factor[0] = 0;
  factor[1] = 0;
 
  FACTOR = 1;
 
  if((mouse_check_button(mb_left)) && ((mouseLastPos[0] != mousePos[0]) || (mouseLastPos[1] != mousePos[1]))){
    if(mouseLastPos[0] - mousePos[0] > 0)
      factor[0] = -FACTOR;
    else if(mouseLastPos[0] - mousePos[0] < 0)
      factor[0] = FACTOR;
    else
      factor[0] = 0;
     
    if(mouseLastPos[1] - mousePos[1] > 0)
      factor[1] = -FACTOR;
    else if(mouseLastPos[1] - mousePos[1] < 0)
      factor[1] = FACTOR;
    else
      factor[1] = 0;
     
    windowPos[0] += factor[0];
    windowPos[1] += factor[1];
    mouseLastPos[0] = mousePos[0] + factor[0];
    mouseLastPos[1] = mousePos[1] + factor[1];
   
    window_set_position(windowPos[0],windowPos[1]);
  }
}

Observem que a velocidade com que movimento a janela segue um fator constante, e esse fator é 1, pois se eu inserir um valor > que 1 o tremor da janela se torna evidente. O certo seria fazer a janela acompanhar a velocidade de movimentação do mouse, mas as coordenadas do mouse e as coordenadas da janela não seguem uma lógica semelhante, causando ainda mais bugs pra movimentação.

Alguém pode me ajudar nesse dilema?

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Re: Movimentando a Janela pelo Mouse

Mensagem por theguitarmester em Qui 11 Out 2012, 16:21

Fiquei uns 15 minutos Tentando Resolver seu Problema, afinal era algo que eu ainda não tinha tentedo, e Consegui Resolvelo, mas não está perfeito, mas esta bem melhor e Funcional.

Coloque este Code no STEP:
Código:
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{winpox=window_get_x() winpoy=window_get_y()}

if (mouse_check_button(mb_left)){


winpox+=window_mouse_get_x()-xmouseprevious
winpoy+=window_mouse_get_y()-ymouseprevious
window_set_position(winpox,winpoy)
}
e este no END STEP:
Código:
xmouseprevious=window_mouse_get_x()
ymouseprevious=window_mouse_get_y()
Vou ver se Mudando algumas ordens ele não fica Perfeito, mas por enquanto, esta aí o que você quer.

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Re: Movimentando a Janela pelo Mouse

Mensagem por PODEROS ARAN em Dom 14 Out 2012, 22:15

Cara, você mostrou em sua solução o comando que eu estava procurando para resolver o problema:

window_mouse_get_*

É isso ai. Como havia falado na descrição, movimentar a janela com um fator acima de 1 fazia com que toda a tela tremesse. Por isso, acabei desistindo de uma abordagem semelhante à sua de calcular o vetor de deslocamento da posição do mouse e a posição da janela.

Porém, parece que o pessoal do Game Maker tinha consciência desse problema e implementaram essa window_mouse para resolver essa inconsistência. E eu já havia gasto uma quantidade imensa de tempo tentando converter o sistema de coordenadas do mouse no game maker de uma forma que coincidisse com a posição do mouse oferecida pelo sistema operacional.

Mas é isso ai, obrigado pela resposta

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Re: Movimentando a Janela pelo Mouse

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