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(ajuda) sistema pausa de tiro

em Qui 27 Set 2012, 17:54
o problema e que meu player nao tem uma pausa entre cada tiro , ja tentei usar variaveis
exemplo:
Código:
puf_ok=true
ai no mesmo codigo de tiro eu coloquei veja:

Código:
if keyboard_check_pressed(ord("Z"))
if puf_t=true
if puf_ok=true
{
instance_create(x,y,obj_chama_t)
puf_ok=false
}

ai no alarme 0 eu coloquei
Código:
 puf_ok=true


Última edição por leyon2.0 em Qui 27 Set 2012, 19:05, editado 1 vez(es)
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Re: (ajuda) sistema pausa de tiro

em Qui 27 Set 2012, 18:40
Fais assim, vai no create do seu player e coloca:
Código:
atirar = true

no seu global mouse lef pressed você coloca:
Código:

alarm[0] = 60//2 segundos( aqui é o tempo que o jogador vai demorar para atirar)
atirar = false

agora no evento alarm 0 você coloca:
Código:

atirar = true
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Re: (ajuda) sistema pausa de tiro

em Qui 27 Set 2012, 18:57
Seu code está ok, só que você não ligou o alarme. Logo depois do instance_create, coloque alarm[0]=room_speed*numeroDeSegundosQueVoceQuerQueDemore.
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Re: (ajuda) sistema pausa de tiro

em Qui 27 Set 2012, 19:05
valeu obrigado
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