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Escurecer a tela de jogo 3D em primeira pessoa

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Mensagem por Grand Theft Minecart Sex 14 Set 2012, 18:20

Eae, pessoal, eu estou com uma dúvida, como eu faço para escurecer a tela em um jogo 3D?Tipo deixa-la meio preto, pois estou tentando fazer um Survival Horror para estudar o 3D do Game Maker e eu queria fazer um clima meio "dark", hehe.
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Mensagem por gabrielsch Sex 14 Set 2012, 19:51

 
Você pode tentar escurecer as texturas diretamente pelo Editor de Imagens do Game Maker, ou então você pode fazer uma "projeção ortográfica" para desenhar sprites e textos na tela, sendo assim você só irá precisar desenhar um grande quadrado preto e com uma opacidade pequena na tela.

Qualquer duvida de como fazer isso é só falar que eu explico melhor.

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Mensagem por Grand Theft Minecart Sex 14 Set 2012, 20:09

Gabrielsch:
Ok, mas como irei fazer, caso eu for fazer está "projeção ortográfica", aparecer na tela?é porque estou com muitas dúvidas a respeito disso.
E Sobre escurecer as texturas(Li depois O_O), eu vou tentar aqui, mas acho que não adiantaria, pois apenas iria deixá-las escuras(Obvio), e eu pretendo...eu não sei explicar bem, hehe...
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Mensagem por God_of_war425 Sex 14 Set 2012, 20:37

Do mesmo geito que você escurece num jogo 2D,deixe sempre uma imagem do tamanho que é a vizualização do player exemplo tela de 640x480 ai fassa comque essa imagem almente o alpha e diminua 0.7 é valor bem escuro mais que ainda da para ver o outro lado e 0 é transparente,qualquer duvida fale flw.
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Mensagem por Grand Theft Minecart Sex 14 Set 2012, 20:44

Deus da Guerra(Hehe)
Mas como eu coloco na tela esta imagem?esse é o problema.
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Mensagem por gabrielsch Sex 14 Set 2012, 21:15

 
Muito bem, para fazer uma "Projeção Ortográfica" você deve criar um novo objeto que vai servir para exibir as sprites e coisas do tipo na tela, no Draw Event desse objeto você vai colocar o seguinte:

Código:

d3d_set_projection_ortho(x,y,tamanho_horizontal,tamanho_vertical,angulo)
d3d_set_hidden(false) //Deve desabilitar o Hidden antes de desenhar algo na tela
//Aqui você pode usar: draw_sprite, draw_text, draw_background etc...
//Como se fosse um jogo 2D mesmo.
d3d_set_hidden(true) //Habilite denovo para o jogo voltar ao "normal"

A função d3d_set_projection_ortho faz com que você possa criar uma especie de HUD para seu jogo, lembrando que o x e y geralmente são 0 e o tamanho horizontal e vertical são o tamanho da tela.
Caso tenha alguma duvida sobre essa função aqui esta um link da Yoyo Wiki sobre ela: http://wiki.yoyogames.com/index.php/D3d_set_projection_ortho

Flw! sorrindo2
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Mensagem por Grand Theft Minecart Sáb 15 Set 2012, 17:36

Gabrielsch:
Ok, vou tentar isso, depois eu falo seu deu, ou não certo, e uma pergunta:ele vai aparecer na tela o tempo inteiro?
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Mensagem por Super Games Sáb 15 Set 2012, 17:44

Nossa...
Por que você não coloca a imagem da escuridão do ambiente como a imagem do mouse?Realmente, acho que o que o Gabriel disse acima dá realmente certo, mas, assim não seria mais fácil?
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Mensagem por luiz_eldorado Sáb 15 Set 2012, 17:59

Tsurugi Kyousuke escreveu:Nossa...
Por que você não coloca a imagem da escuridão do ambiente como a imagem do mouse?Realmente, acho que o que o Gabriel disse acima dá realmente certo, mas, assim não seria mais fácil?
Isso já é gambiarra...
Você poderia usar texturas escuras, um céu escuro (de noite, normalmente) e usar uma iluminação mais fraca e mais cinza (no lugar de c_white).
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Mensagem por Super Games Sáb 15 Set 2012, 18:04

luiz_eldorado escreveu:
Tsurugi Kyousuke escreveu:Nossa...
Por que você não coloca a imagem da escuridão do ambiente como a imagem do mouse?Realmente, acho que o que o Gabriel disse acima dá realmente certo, mas, assim não seria mais fácil?
Isso já é gambiarra...
Você poderia usar texturas escuras, um céu escuro (de noite, normalmente) e usar uma iluminação mais fraca e mais cinza (no lugar de c_white).
Aff,
Não é gambiarra, é mais é improviso, sem contar que seria incrivelmente possível dar certo.
E Enquanto ao tópico...
Espero que tenha lido o que eu disse(Foi tudo que eu consegui On-Topic...)

Edit:Caso não tenha entendido o que o Gabriel tenha dito, pois realmente, acho que você deve ficar confuso com o que ele disse, basicamente, ele quer que você crie uma imagem gigante que fique na tela, utilizando o esquema para fazer HUDs em jogos 3D.
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Mensagem por Grand Theft Minecart Dom 16 Set 2012, 23:08

Gabrielsch
Deu certo cara!muito obrigado mesmo!

Tsufgfdgd Kijghgfgdd(Meu Deus!)
Não funcionou, acho que deve ser porque o jogo é 3D, mas valeu a explcasãosinha que você sobre o código do Gabrielsch.

Luiz_eldorado
Assim não iria ficar muito bom.
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