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Duvida (destruir)

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Mensagem por doidobr Qui 12 Mar 2009, 12:25

To criando um jogo de guitar hero mais tem um problema...
eu kero saber como eu vo fazer ele destruir se apertado na hr ke passar por onde deve ser apertado (no meu caso,num quadrado)
e destruir se n apertado na hora
ajuda plx
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Mensagem por Gusba Qui 12 Mar 2009, 13:19

quando eles se colidirem:

if (keyboard_check_pressed(tecla)) {
instance_destroy();
}
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Mensagem por doidobr Qui 12 Mar 2009, 18:57

Spoiler:

Error,usei collision (quadradinho vermeio)
vo ver outro pra ver se dar certo tongue
Spoiler:


Última edição por doidobr em Qui 12 Mar 2009, 19:16, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Janx Qui 12 Mar 2009, 19:16

ao inves de "up"
tente por:
vk_up

flws..
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Mensagem por doidobr Qui 12 Mar 2009, 19:19

Janx escreveu:ao inves de "up"
tente por:
vk_up

flws..

oh rly?axo q n prestei muita atenção nas aulas do reddragon lol
7 segundos depois...falei lol
Spoiler:
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Mensagem por Hitsugaya26 Sex 13 Mar 2009, 04:39

ja tentou fazer o seguinte se o seu GM e pro so usa um outro quadrado dibaixo do colorido e dexa ele invisivel dps vc bota no evento colision com a paradinha q vai passando pra vc apertar e bota no evento collision o efeito de explosao q o pro tem se n for pro só achar um efeito de explozao na net e botar sprite_index = "explosao" arma um alarm pra ele desaparecer um tempo dps e pronto se vc n prestou atençao nas aulas do reddragon vai lá só pegar oq ele fla lá e interpretar no seu jogo
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Mensagem por doidobr Sex 13 Mar 2009, 13:08

Hitsugaya26 escreveu:ja tentou fazer o seguinte se o seu GM e pro so usa um outro quadrado dibaixo do colorido e dexa ele invisivel dps vc bota no evento colision com a paradinha q vai passando pra vc apertar e bota no evento collision o efeito de explosao q o pro tem se n for pro só achar um efeito de explozao na net e botar sprite_index = "explosao" arma um alarm pra ele desaparecer um tempo dps e pronto se vc n prestou atençao nas aulas do reddragon vai lá só pegar oq ele fla lá e interpretar no seu jogo
ao invez de aparecer o sprite de explosao ele fika verde lol

Spoiler:
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Mensagem por doidobr Sex 13 Mar 2009, 21:35

tenho mais um problema,eu almentei a room pra 8000 dai ela fiko bem pekena (os objetos ke tão nela)como eu faço pra ela fikar normal denovo?(zoom,mais perto)
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Mensagem por Gusba Sex 13 Mar 2009, 21:37

activa uma view
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Mensagem por doidobr Sex 13 Mar 2009, 21:41

como mexe nisso?
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Mensagem por Dark-Yes Sex 13 Mar 2009, 21:51

Duvida (destruir) Imagemxxe
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Mensagem por doidobr Sex 13 Mar 2009, 21:54

Dark-Yes escreveu:Duvida (destruir) Imagemxxe
olhe minha resposta:
Spoiler:
e n onde isso fika Shocked
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Mensagem por Gusba Sex 13 Mar 2009, 22:03

ativa os dois quadradinhos ali
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Mensagem por doidobr Sex 13 Mar 2009, 22:05

Gusba escreveu:ativa os dois quadradinhos ali
Agora deu =D=D
Flw,quando tiver duvida venho postar aki (em breve xD)
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Mensagem por doidobr Sex 13 Mar 2009, 23:34

só mais uma perguntinha lol
como eu mudo onde ele deve ver?(views)
tentei de todas as formas,n da!
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Mensagem por Hitsugaya26 Sáb 14 Mar 2009, 05:25

ta vendo ali view in room vc muda ali almentando e diminuindo o x e o y
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Mensagem por doidobr Sáb 14 Mar 2009, 10:55

Hitsugaya26 escreveu:ta vendo ali view in room vc muda ali almentando e diminuindo o x e o y
deu aew =D=D
agora só kero sabe como eu ponho pra apertar tipow 1 (verde),é vk_oque?
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Mensagem por Igor KinGamer Sáb 14 Mar 2009, 11:06

Para os números do numpad, se usa vk_numpad1, para os números em cima das letras, acho que tem que usar ord("1").
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Mensagem por doidobr Sáb 14 Mar 2009, 11:08

Igor KinGamer escreveu:Para os números do numpad, se usa vk_numpad1, para os números em cima das letras, acho que tem que usar ord("1").
ord"1" ou ord1?
edit: vo ver o numpad
numpad n rulo
quero o de cima das letras
ou as letras a,s,d,f
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Mensagem por Igor KinGamer Sáb 14 Mar 2009, 11:15

Você tem que colocar ord("1") onde você coloca os vk_..., o ord é uma função que retorna o código ASCI do caractere.

Como está escrito no help do GM:
ord(str) Retorna o código asci do primeiro caractere em str.

Então você coloca ali a tecla que você quer entre aspas.


Última edição por Igor KinGamer em Sáb 14 Mar 2009, 11:17, editado 1 vez(es)
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