Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

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Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por Adriel em Qua 29 Ago 2012, 16:30

Olá amigos,
Eu gostaria de saber como criar uma caixa de texto, nesse estilo, só que no Game Maker :

E-mail


Senha





Ou seja, um tipo de texto DENTRO de um objeto ( no caso, um objeto de caixa de texto ) em que tenha um número ilimitado de caracteres e que o texto vá "andando" conforme escrevo ( o texto não sair da caixa ), e em outro objeto de caixa de texto, que seja de senha ( ou seja, a senha que a pessoa digitar apareça como "•" ), e minha outra dúvida é criar uma mensagem, mas não a padrão do GM, a do Windows, aquela de erro. ( com aquele "X", e um botão de "Ok" ).

Grato desde já,
obrigado!!! o/

Adriel

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por Roooger em Qua 29 Ago 2012, 17:00


Roooger

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por Adriel em Qua 29 Ago 2012, 17:07

Se não me engano, nesse tópico, para fazer o que ele disse, é necessário baixar uma extensão, e eu queria do jeito tradicional, tem um código pra isso, só não me recordo no momento. Mesmo assim, obrigado Rooger, obrigado por tentar me ajudar Happy

Adriel

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por irlansn em Qua 29 Ago 2012, 17:31

Adriel escreveu:Se não me engano, nesse tópico, para fazer o que ele disse, é necessário baixar uma extensão, e eu queria do jeito tradicional, tem um código pra isso, só não me recordo no momento. Mesmo assim, obrigado Rooger, obrigado por tentar me ajudar Happy

Cara, as extensões existem para facilitar nossa vida, se for fazer do jeito tradicional, você vai precisar de vários script's que normalmente podem ser bem complicados....
Esse tipo de extensão não requer um dll acompanhando o arquivo, então tanto faz como tanto fez você usa-la.....

Mas se inceste ai vei um jeito:

script: TextArea
Código:
/*
TextArea(id,x,y,width,height,encrypt)
*/


var _id,_x,_y,_w,_h,_crypt,_str,_n,_ind,_color;
_id=argument0;
_x=argument1;
_y=argument2;
_w=_x+argument3;
_h=_y+argument4;
_crypt=argument5;

if (mouse_x>_x && mouse_y>_y && mouse_x<_w && mouse_y<_h)
{
    if (global.ID<>_id)
    {
    window_set_cursor(cr_beam);
    global.ID=_id;
    }else
    if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
    {
    keyboard_string=global.str[_id];
    global.edit=_id;
    }
}else
{
    if (mouse_check_button_pressed(mb_left)&&global.edit==_id)
    {global.edit=noone;
    }
    if (global.ID==_id)
    {
    window_set_cursor(cr_arrow);
    global.ID=noone;
    global.beam='';
    }
}
if (global.edit==_id)
{
_color=c_white;
global.str[_id]=keyboard_string;

    if (string_width(keyboard_string)>(_w-_x))
    {
    keyboard_string=string_copy(keyboard_string,0,string_length(keyboard_string)-1)
        if (string_height(global.str[_id])<abs(_h-_y)-16)
        {
        keyboard_string+="#";
        }
    }

    if (global.time>1)
    {
        if (global.beam=='|')
        {
        global.beam='';
        }else
        {
        global.beam='|';
        }
        global.time=0;
    }else
    {
    global.time+=.1;
    }
}else
{
_color=make_color_rgb(164,164,164);
}


draw_set_color(_color);
draw_rectangle(_x,_y,_w,_h,0);
draw_set_color(c_black);
draw_rectangle(_x,_y,_w,_h,1);
var _type;
if (global.edit==_id)
{
_type=global.beam;
}else
{
_type='';
}
_text='';
if (_crypt)
{
    for (i=0;i<string_length(global.str[_id]);i+=1;)
    {
    _text+="*";
    }
}else
{
_text=global.str[_id];

}
draw_text(_x+2,_y+2,_text+_type);

return global.str[_id];

script: TextArea_Get_Value
Código:
return (global.str[argument0]);

script: TextArea_Init
Código:
over=false;
global.ID=0;
global.virtual_ID=noone;
global.edit=noone;
for (i=0;i<=global.ID+1;i+=1;)
{
global.str[i]='';
}
global.beam='|';
global.time=0;

script: TextArea_Set
Código:
/*
TextArea_Set(id,value)
*/
global.str[argument0]=argument1;

Objeto: Event Create
Código:
TextArea_Init();

Objeto: Event Draw
Código:
//login
_text_login=TextArea(0,room_width/2-64,room_height/2,128,24,false);
//senha
_text_pass=TextArea(1,room_width/2-64,room_height/2+48,128,24,true);

OBS: Não fica igual ao do windows! Ele desenha uma área e a usa.... Para ser como o do windows MESMO eu aconselho a extensão, que não mata ninguém usa-la, é de graça e é muito bem feita.....

irlansn

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por Adriel em Qua 29 Ago 2012, 17:48

Tem um erro no script TextArea:
Código:
COMPILATION ERROR in Script: TextArea
Error in code at line 20:
      }else<br>    if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
            ^
at position 11: Unexpected symbol in expression.
nele, o que faço??? Tiro???

Adriel

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por irlansn em Qua 29 Ago 2012, 17:55

Adriel escreveu:Tem um erro no script TextArea:
Código:
COMPILATION ERROR in Script: TextArea
Error in code at line 20:
      }<br>    if (mouse_check_button_pressed(mb_left))
            ^
at position 11: Unexpected symbol in expression.
nele, o que faço??? Tiro???

que estranho, não tem isso... Parece até que foi o fórum que colou esse
depois de cada else... tire todos......

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

Mensagem por Adriel em Qua 29 Ago 2012, 18:15

Amigo, funcionou perfeitamente, mas tem umas coisinhas que eu gostaria de mudar, tem como você me dizer onde fica para que eu possa alterar?? Eu queria mudar a cor cinza da caixa ( depois que clica ela fica branca, queria que ela fosse branca sempre ) e a fonte, tá uma letra muuuuito esquisita.

( Ops, acabei de reparar outro erro, a barra de login não aparece, vou tentar resolver, se eu não conseguir te falo )

VLW!

Adriel

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Re: Como criar caixa de texto e mensagem no estilo do Windows?

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