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Duvida (destruir)

em Qui 12 Mar 2009, 12:25
To criando um jogo de guitar hero mais tem um problema...
eu kero saber como eu vo fazer ele destruir se apertado na hr ke passar por onde deve ser apertado (no meu caso,num quadrado)
e destruir se n apertado na hora
ajuda plx
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Re: Duvida (destruir)

em Qui 12 Mar 2009, 13:19
quando eles se colidirem:

if (keyboard_check_pressed(tecla)) {
instance_destroy();
}
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Re: Duvida (destruir)

em Qui 12 Mar 2009, 18:57
Spoiler:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Collision Event with object object1
for object azulapertar:

Error in code at line 1:
if (keyboard_check_pressed(up)) {

at position 28: Unknown variable up

Error,usei collision (quadradinho vermeio)
vo ver outro pra ver se dar certo tongue
Spoiler:
o nome do obj vermelho é object1 (caso precise) =X=X


Última edição por doidobr em Qui 12 Mar 2009, 19:16, editado 1 vez(es)
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Re: Duvida (destruir)

em Qui 12 Mar 2009, 19:16
ao inves de "up"
tente por:
vk_up

flws..
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Re: Duvida (destruir)

em Qui 12 Mar 2009, 19:19
@Janx escreveu:ao inves de "up"
tente por:
vk_up

flws..

oh rly?axo q n prestei muita atenção nas aulas do reddragon lol
7 segundos depois...falei lol
Spoiler:
eu só kero saber como ke faz pra ele explodi se passar e n ser apertado e fazer ele perder pontos
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 04:39
ja tentou fazer o seguinte se o seu GM e pro so usa um outro quadrado dibaixo do colorido e dexa ele invisivel dps vc bota no evento colision com a paradinha q vai passando pra vc apertar e bota no evento collision o efeito de explosao q o pro tem se n for pro só achar um efeito de explozao na net e botar sprite_index = "explosao" arma um alarm pra ele desaparecer um tempo dps e pronto se vc n prestou atençao nas aulas do reddragon vai lá só pegar oq ele fla lá e interpretar no seu jogo
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 13:08
@Hitsugaya26 escreveu:ja tentou fazer o seguinte se o seu GM e pro so usa um outro quadrado dibaixo do colorido e dexa ele invisivel dps vc bota no evento colision com a paradinha q vai passando pra vc apertar e bota no evento collision o efeito de explosao q o pro tem se n for pro só achar um efeito de explozao na net e botar sprite_index = "explosao" arma um alarm pra ele desaparecer um tempo dps e pronto se vc n prestou atençao nas aulas do reddragon vai lá só pegar oq ele fla lá e interpretar no seu jogo
ao invez de aparecer o sprite de explosao ele fika verde lol

Spoiler:
agora as coisa tão se intendendo,usei 3 eventos pra ocorrer tudo certo,eu puis um sprite de fogo pra quando ele passar ali explodi,dai deu tudo certo,e veio o problema,fiz a mema coisa no botãozinho azul (só mudei algumas coisas vk_right por exemplo) e ele passa direto e nem explode aff
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 21:35
tenho mais um problema,eu almentei a room pra 8000 dai ela fiko bem pekena (os objetos ke tão nela)como eu faço pra ela fikar normal denovo?(zoom,mais perto)
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 21:37
activa uma view
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 21:41
como mexe nisso?
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 21:51
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 21:54
@Dark-Yes escreveu:
olhe minha resposta:
Spoiler:
como mexe nisso
e n onde isso fika Shocked
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 22:03
ativa os dois quadradinhos ali
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 22:05
@Gusba escreveu:ativa os dois quadradinhos ali
Agora deu =D=D
Flw,quando tiver duvida venho postar aki (em breve xD)
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Re: Duvida (destruir)

em Sex 13 Mar 2009, 23:34
só mais uma perguntinha lol
como eu mudo onde ele deve ver?(views)
tentei de todas as formas,n da!
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Re: Duvida (destruir)

em Sab 14 Mar 2009, 05:25
ta vendo ali view in room vc muda ali almentando e diminuindo o x e o y
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Re: Duvida (destruir)

em Sab 14 Mar 2009, 10:55
@Hitsugaya26 escreveu:ta vendo ali view in room vc muda ali almentando e diminuindo o x e o y
deu aew =D=D
agora só kero sabe como eu ponho pra apertar tipow 1 (verde),é vk_oque?
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Re: Duvida (destruir)

em Sab 14 Mar 2009, 11:06
Para os números do numpad, se usa vk_numpad1, para os números em cima das letras, acho que tem que usar ord("1").
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Re: Duvida (destruir)

em Sab 14 Mar 2009, 11:08
@Igor KinGamer escreveu:Para os números do numpad, se usa vk_numpad1, para os números em cima das letras, acho que tem que usar ord("1").
ord"1" ou ord1?
edit: vo ver o numpad
numpad n rulo
quero o de cima das letras
ou as letras a,s,d,f
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Re: Duvida (destruir)

em Sab 14 Mar 2009, 11:15
Você tem que colocar ord("1") onde você coloca os vk_..., o ord é uma função que retorna o código ASCI do caractere.

Como está escrito no help do GM:
ord(str) Retorna o código asci do primeiro caractere em str.

Então você coloca ali a tecla que você quer entre aspas.


Última edição por Igor KinGamer em Sab 14 Mar 2009, 11:17, editado 1 vez(es)
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