[Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

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Resolvido [Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

Mensagem por henriquebr em Sab 11 Ago 2012, 13:10

Tipo eu tenho uma sprite com 4 subsprites: 3,2,1,Começar! so q tipo, elas passam tao rapido q nem da pra perceber,entao eu queria desacelerar esse tempo, para que cada subsprite demore 1 segundo para passar pro outro, sei q tenho que usar o image_speed, mas nao sei q valor devo aplicar a ele para ter exatamente 1 segundo. vlw!


Última edição por henriquebr em Sab 11 Ago 2012, 16:54, editado 1 vez(es)

henriquebr

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Resolvido Re: [Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

Mensagem por willcraft2 em Sab 11 Ago 2012, 13:16

Cara vai no obj dela cria o evento create vai na aba Main1 e add Change Sprite, no sprite vc add a propria sprite dela, em subimage vc coloca: -1 e em speed você coloca 1/4

Se vc quiser q vai mais de vegar coloca 1/5 e vai almentano, e se quiser q vai mais rapido so e abaixar, exemplo 1/3.

espero ter ajudado.

willcraft2

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Resolvido Re: [Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

Mensagem por henriquebr em Sab 11 Ago 2012, 13:26

mas tipo, esse valor ai e exatamente 1 segundo?

henriquebr

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Resolvido Re: [Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

Mensagem por Mr. Kaleb em Sab 11 Ago 2012, 13:32

Tipo, a animação padrão é 30 frames por segundo, e a velocidade padrão de animação é 1. Aí basta fazer uma regra de 3:
30 fps -------------- 1 segundo
1 fps ---------------- x
30x=1
x=1/30
Então, no Create do objeto, você põe image_speed=1/30.
Até mais.

Mr. Kaleb

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Resolvido Re: [Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

Mensagem por henriquebr em Sab 11 Ago 2012, 16:53

hmm, é esse valor mesm, deu certinho, vlw ai! Topico Resolvido!

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Resolvido Re: [Resolvido]Duvida, como desacelerar o tempo da animação da sprite para 1 segundo.

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