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Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Entendo cara,mas acho que com uns gráficos 3D e uma boa animação seu jogo ficaria perfeito,até pq o nome Dark Trap não quer dizer q o jogue tem de ser negro ou stick ,pode ser cenários escuros com uma coisa mais colorida e tal(minha opnião).
Esse jogo é feito pro publico mais velho né? Abraço.
Esse jogo é feito pro publico mais velho né? Abraço.
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Eu tentei fazer em 3D só que o game maker come muita memória quando você usa 3D, só daria para fazer telas curtas, mas eu conheço um designer digital, vou dar uma conversada com ele.lokomil escreveu:Entendo cara,mas acho que com uns gráficos 3D e uma boa animação seu jogo ficaria perfeito,até pq o nome Dark Trap não quer dizer q o jogue tem de ser negro ou stick ,pode ser cenários escuros com uma coisa mais colorida e tal(minha opnião).
É, inclusive a história do personagem principal é meio tensalokomil escreveu:Esse jogo é feito pro publico mais velho né? Abraço.
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
JOZ. escreveu:Tem um prombleminha imperceptivel na demo então eu fiz uma versão arrumando isso e aproveitei para colocar uma tela de controles
falando em problemas,eu só percebi uma coisa na demo que vi foi que você não desabilitou o sistema de save nativo do game maker(o do f5 e f6) ,pretende criar um sistema de save seu na versão final? uma sugestão seria um auto save no começo de cada fase e no menu principal tivesse um load game para carregar as fase ou usando uma tecla("L")por exemplo,ficaria mais elegante né? ;D
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
O sistema será de auto-save ou seja vai funcionar como no fire storm 2-3d você passa a fase e já salva automatico depois você fecha o programa e continua na fase que você parou e inclusive vai ter um menu de seleção de fases separadoJoaoVanBlizzard escreveu:JOZ. escreveu:Tem um prombleminha imperceptivel na demo então eu fiz uma versão arrumando isso e aproveitei para colocar uma tela de controles
falando em problemas,eu só percebi uma coisa na demo que vi foi que você não desabilitou o sistema de save nativo do game maker(o do f5 e f6) ,pretende criar um sistema de save seu na versão final? uma sugestão seria um auto save no começo de cada fase e no menu principal tivesse um load game para carregar as fase ou usando uma tecla("L")por exemplo,ficaria mais elegante né? ;D
o jogo vai ter 25 níveis em 3 dificuldades:
- Normal
- Veterano
- Profissional
Cada dificuldade vai ter 25 níveis próprios sendo que 5 deles são chefes + um chefão secreto então no total vai ter 78 níveis diferentes
Já criei 12 níveis e um chefe então faltam 8 níveis e 5 chefes. Depois disso estar pronto vai ser fácil terminar o projeto, só preciso de ideias de novas armadilhas para esses 8 niveis que faltam porque não sei se perceberam cada nivel tem uma armadilha caracteristica.
Está meio dificil de pensar em uma armadilha nova se alguem tiver alguma sugestão ela será bem vinda
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Faz 1 objeto em cima e 1 em baixo e mais pra frente um no meio, dai o personagem tem que correr pular e se jogar, mais com cuidado pra nao pegar no do meio... Não sei explicar muito bem, mais acredito que você intendeu...
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Eu tenho duas sugestões por enquanto:uma seria criar uma fase onde passasse enorme rodas e você tivesse que segur correndo em cima dela enquanto ela rola e entre uma parte da roda existisse uma lamina que você devesse pular por cima dela para não ser atingido(pode aperfeiçoar a ideia da forma que você achar mais funcional) a segunda ideia seria uma parte que você pisasse num botao no chao para abrir uma passagem no alto e abaixo comessasse a subir umas serras atraz de você e voce devesse chegar até o topo onde a passagem abriu,por enquanto é essas,se eu tiver mais te passo falou
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
rly?andsinhox escreveu:Faz 1 objeto em cima e 1 em baixo e mais pra frente um no meio, dai o personagem tem que correr pular e se jogar, mais com cuidado pra nao pegar no do meio... Não sei explicar muito bem, mais acredito que você intendeu...
É uma boa ideia só que meu codigo de movimentação não trabalha com terrenos que não sejam retos (uma pena pois adorei a ideia)JoaoVanBlizzard escreveu:Eu tenho duas sugestões por enquanto:uma seria criar uma fase onde passasse enorme rodas e você tivesse que segur correndo em cima dela enquanto ela rola e entre uma parte da roda existisse uma lamina que você devesse pular por cima dela para não ser atingido(pode aperfeiçoar a ideia da forma que você achar mais funcional)
Tem uma fase bem parecida com isso ([segunda-feira, 10 de setembro de 2012] Dark Trap - Caminho da ElevaçãoJoaoVanBlizzard escreveu:a segunda ideia seria uma parte que você pisasse num botao no chao para abrir uma passagem no alto e abaixo comessasse a subir umas serras atraz de você e voce devesse chegar até o topo onde a passagem abriu
), mas o tipo de armadilha que eu estou falando é aquela que se pode botar em vários lugares (como as serras giratórias por exemplo "[terça-feira, 4 de setembro de 2012] Dark Trap - Revolving Way (Caminho rotativo)
")
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
JOZ. escreveu:
rly?
¬¬' Eu só tava tentando ajudar ¬¬'
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Já que não consigo ter novas ideias de armadilhas funcionais eu estou dando uma mudada no visual do jogo.
Ficou bem diferente.
O que acharam?
Ficou bem diferente.
O que acharam?
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Olá, tenho uma sugestão para uma nova armadilha, baixe essa imagem e carregue-a pelo editor de imagens do game maker, ai você irá ver como funcionaria esta armadilha.
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Eu tava pensando numa armadilha que quando você pisasse num botão no chao ,aparecesse um carrinho com uma bomba nele indo atraz de você,não sei como você faria ,poderia ser um carrinho pequeno que não atropelasse apenas ficasse parado quando colidisse com o jogador até que explodisse,mas podia ter carrinhos grandes,que atropelassem tambem,outra ideia seria que algumas bombas tivessem "timer"(tempo) aleatório,tipo,algumas de dois segundos,outras de trez, e tambem algumas bombas que explodissem em uma grande linha vertical e outras em horizontal,fazendo com que o jogador precise mudar de tragetorias para escapar delas
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Tive uma ideia melhor: Eu vou fazer uns robosinhos pequenos (50 cm de altura mais ou menos) que quando o jogador se aproximar eles comessarem a apitar e piscar e correrem para cima do jogador e explodem encostam nele ou depois de 5 segundosJoaoVanBlizzard escreveu:Eu tava pensando numa armadilha que quando você pisasse num botão no chao ,aparecesse um carrinho com uma bomba nele indo atraz de você,não sei como você faria ,poderia ser um carrinho pequeno que não atropelasse apenas ficasse parado quando colidisse com o jogador até que explodisse,mas podia ter carrinhos grandes,que atropelassem tambem
Estilo bomberman? Boa ideia, vou fazer uns mini-smiles que flutuam para perto do jogador e explodem depois de alguns segundosJoaoVanBlizzard escreveu:outra ideia seria que algumas bombas tivessem "timer"(tempo) aleatório,tipo,algumas de dois segundos,outras de trez, e tambem algumas bombas que explodissem em uma grande linha vertical e outras em horizontal,fazendo com que o jogador precise mudar de tragetorias para escapar delas
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
Hei Joz,você tem um outro download,eu não tenho o WinRar.
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Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
- Spoiler:
- E ai pessoal, sei que estou sumido, mas é porque estou trabalhando em um projeto agora e estou sem tempo para o dark trap. Mas apesar de tudo eu não desisti do projeto.
Eu fiz um chefe novo, chamei ele de cruz armada:
E ai, o que acharam?
EDIT:
- Spoiler:
- Na atualização de hoje venho apresentar-lhes a engine de garoa que eu fiz:
Ficou bem legal não?
EDIT 2:
- Spoiler:
- Eu fiz uma nova versão do provável primeiro chefe do dark trap. Entre as mudanças estão a entrada damática dele a diferenciação do tiro que explode de da arma que atira o mesmo, também fiz uma morte mais legal para ele e agora o tiro explosivo é teleguiado.
Chega de papo e vamos ao vídeo do dia:
Por ventura coloquei a garoa para deixá-lo mais legal, ele tem uma música própria que pedi para um amigo meu (inclusive ganhador de um prêmio de música para jogos) fazer só que ele disse que só posso divulgar a música quando ele registra-la devidamente.
Fiz um novo visual para o segundo estágio para deixar o jogo bem variádo de modo que não pareça que você está no mesmo lugar o jogo inteiro
Vou fazer também um visual para o 3º, para o 4º e para o estágio principal.
Até breve
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
O jogo está muito bem trabalhado.
PRÓS:
Os gráficos seguem um padrão, apesar de não aquela coisa (Óh que gráficos). Isso eu aprecio muito em um jogo, não há confusão.
Jogabilidade moderna, adorei o DASH com C.
A música de fundo ficou show de bola. Ajudou a criar um ambiente dramático de ação.
CONTRAS:
O fundo da primeira fase não segue muito o padrão gráfico do jogo, que é a penunbra no estilo cartoon. Apesar de você ter diminuido a coloração, ainda está com aspecto realistico de céu.
Windows, ele tem uma coisa chata que é pressionar uma seta direita + X e não aceitar mais outras teclas, como a Z para pular. Logo você não pode correr e pular para direita. Lembrando que isso depende de máquina para máquina. Tem computadores que aceitam até 3 teclas, alguns 4 e assim por diante. Isso tem como aumentar mechendo no registro.
Pense nos canhotos! Ofereça mais uma configuração de teclas. Ex:
WASD: Movimenta.
JKL: teclas de ação.
Fica mais fácil para jogar tanto para os canhotos como os destros. E não há o problema das teclas.
Estou ainda tentando passar da primeira. Eu vou conseguir!!! Depois posto mais algo sobre.
FLWS!
PRÓS:
Os gráficos seguem um padrão, apesar de não aquela coisa (Óh que gráficos). Isso eu aprecio muito em um jogo, não há confusão.
Jogabilidade moderna, adorei o DASH com C.
A música de fundo ficou show de bola. Ajudou a criar um ambiente dramático de ação.
CONTRAS:
O fundo da primeira fase não segue muito o padrão gráfico do jogo, que é a penunbra no estilo cartoon. Apesar de você ter diminuido a coloração, ainda está com aspecto realistico de céu.
Windows, ele tem uma coisa chata que é pressionar uma seta direita + X e não aceitar mais outras teclas, como a Z para pular. Logo você não pode correr e pular para direita. Lembrando que isso depende de máquina para máquina. Tem computadores que aceitam até 3 teclas, alguns 4 e assim por diante. Isso tem como aumentar mechendo no registro.
Pense nos canhotos! Ofereça mais uma configuração de teclas. Ex:
WASD: Movimenta.
JKL: teclas de ação.
Fica mais fácil para jogar tanto para os canhotos como os destros. E não há o problema das teclas.
Estou ainda tentando passar da primeira. Eu vou conseguir!!! Depois posto mais algo sobre.
FLWS!
Re: Dark Trap - Novo Estilo do Estágio 3 [Atualizado 06/11/12]
- Spoiler:
ObrigadoAlex FC escreveu:O jogo está muito bem trabalhado.
Apesar de que ele é bem trabalhado hoje né, no entanto quando eu comecei parecia mais um coletânia especial de bug sem explicação logica.
Os gráficos são um problema que eu ainda vou resolver, estou a procura de um bom artísta gráficoAlex FC escreveu:PRÓS:
Os gráficos seguem um padrão, apesar de não aquela coisa (Óh que gráficos). Isso eu aprecio muito em um jogo, não há confusão.
Ainda bem que você gostou, afinal essa maldita jogabilidade me causa terríveis problemas toda vez que eu coloco um objeto novo e tenho que rever ela todinha novamenteAlex FC escreveu:Jogabilidade moderna, adorei o DASH com C.
Apesar de você ter gostado da música vou muda-lá, até porque eu consegui a ajuda de um compositor profissional que está fazendo as músicas do jogo nesse momento. Uma pena que não posso divulgá-las, ele disse que vai registrar as músicas e só depois eu posso divulgá-lasAlex FC escreveu:A música de fundo ficou show de bola. Ajudou a criar um ambiente dramático de ação.
Está melhor do que o grafite chiado de antes, mas agora que você citou isso eu vou tentar dar uma melhorada.Alex FC escreveu:CONTRAS:
O fundo da primeira fase não segue muito o padrão gráfico do jogo, que é a penunbra no estilo cartoon. Apesar de você ter diminuido a coloração, ainda está com aspecto realistico de céu.
Realmente isso é um problema, vou ver se consigo resolvê-lo ao decorrer que continuo o jogoAlex FC escreveu:Windows, ele tem uma coisa chata que é pressionar uma seta direita + X e não aceitar mais outras teclas, como a Z para pular. Logo você não pode correr e pular para direita. Lembrando que isso depende de máquina para máquina. Tem computadores que aceitam até 3 teclas, alguns 4 e assim por diante. Isso tem como aumentar mechendo no registro.
Eu sou canhoto, mas tenho mania de configurar os controles desse jeito.Alex FC escreveu:Pense nos canhotos! Ofereça mais uma configuração de teclas. Ex:
WASD: Movimenta.
JKL: teclas de ação.
Fica mais fácil para jogar tanto para os canhotos como os destros. E não há o problema das teclas.
Vou botar uma opção de definição dos controles, assim todos ficam felizes.
Eu exagerei um pouco na dificuldade como sempre ¬¬Alex FC escreveu:Estou ainda tentando passar da primeira. Eu vou conseguir!!! Depois posto mais algo sobre.
FLWS!
Eu vou fazer de tudo para esse não ficar impossível como meus outros jogos
Obrigado pelo comentário e as sugestões, isso é muito importanta para o desenvolvimento do jogo apesar de poucos comentarem alguma coisa
É isso.
Falow!
EDIT:
- Spoiler:
- Eu finalmente tomei vergonha na cara e apaguei todo o código e começei ele do zero, afinal tinha muitas coisas que estavam apoiadas em condições que tinha 3 ou 4 funções e ficava uma conflitando com a outra e o script do personagem virou um embolado de remendos que faziam ele funcionar bem, mas não permitia que eu fizesse nenhuma modificação pois tudo pararia de funcionar.
Nessa eu aprendi a conviver com alguns bugs imperceptives, que necessitava de varias condições juntas para acontecer e sabe deus mais o que tinha de bugs nesse jogo que eu não tinha achado ainda.
No final acabei começando o código denovo, o que foi bom pois permitiu eu incluir um código de movimentação em velocidade variada para terrenos acidentados que eu vinha desenvolvendo a meses apesar de nunca ter funcionado.
Depois de virar algumas noites ele está funcionando perfeitamente:
Agora eu estou usando um sistema de ações que funciona mais ou menos assim: se está na ação X pode fazer X coisas. É mais complicado pois o código fica bem separado estando mudanças de sprite em um lugar, movimentação em outro e controles em outro.
Basicamente tudo funciona junto separadamente.
É menos confuso, no entanto mais trabalhosos, mas a melhor parte é que ele é facilmente modificavel.
Agora vou refazer o sistema do Dash, o que vai dar um belo trabalho já que ele é o mais complexo
Por enquanto é só.
Até a próxima atualização.
EDIT 2:
Eu estou quase terminando o novo código de movimentação, mas enquanto eu não termino queria mostrar os gráficos do estágio 3:
Se você tiver um olho bom vai ver alguns bug na movimentação, mas eu estou resolvendo eles.
Vou começar a fazer o terceiro chefe, o que vai ser complicado porque esse tipo de jogo exige uma certa criatividade para se criar um boss legal.
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