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[Tutorial] Patrulha Top-Down
em Qua 18 Jul 2012, 19:01
SISTEMA DE PATRULHA TOP-DOWN
Bom, vou ensinar como criar um sistema de patrulha para jogos top-down, é simples.
1. Definindo as configurações de patrulha: Primeiramente vamos definir as configurações da patrulha no Create do objeto:
Sendo que:
2. Definindo os pontos de patrulha: Abaixo dos últimos códigos definiremos os pontos de patrulha x e y usando arrays: (MÉTODO 1)
Sempre seguindo a array, e definindo a n° de patrulhas ao fim...
Se você quiser faço como eu (MÉTODO 2), crie um script chamado adicionar_ponto_patrulha(x,y) com o seguinte conteúdo:
O código acima então ficará assim:
A variável patrulha_total já terá o valor 3 automaticamente por causa do script.
3. Movimentação de patrulha:
Agora no Step do objeto vai o sistema de movimentação:
if patrulhar=true vai checar se a variável de patrulha do objeto está ativada, se sim, mp_potential_step vai fazer com que ele ande até o ponto de patrulha atual. if distance_to_point vai checar se ele chegou, se sim, passar pro próximo. if ponto_atual >= patrulha_total checa se ele passou por todos os pontos, e se a variável fim_patrulha for true, ele para, caso contrário, ele vai voltar pro primeiro ponto e fazer tudo de novo.
ADICIONAIS
1. Desenhando os pontos para Debugging: Crie uma variável qualquer (no meu caso nomeei w) no Create com valor 0:
E no Draw use:
Isso vai desenhar a sprite e círculos nos pontos de patrulha do objeto.
2. Use a relatividade à posição atual para poder usar vários objetos: Ao invés de usar apenas números para dar um ponto de patrulha, você pode usar em relação ao xy do objeto:
Assim você poderá colocar vários objetos iguais e eles irão patrulhar, sem ir pro mesmo lugar.
3. Crie um "delay time": Caso você queira que o objeto, ao chegar em um ponto, dê uma parada para depois continuar, crie uma variável delay no create, siga meu exemplo se quiser:
Agora subsititua essa parte do código normal de movimentação:
Por esse:
E no evento Alarm 0 use:
Assim ele vai esperar 40 frames antes de ir pro próximo ponto.
Talvez ponha mais alguns adicionais posteriormente, mas por enquanto é isso. VALEU!
Bom, vou ensinar como criar um sistema de patrulha para jogos top-down, é simples.
1. Definindo as configurações de patrulha: Primeiramente vamos definir as configurações da patrulha no Create do objeto:
- Código:
patrulhar=true
fim_patrulha=false
ponto_atual=0
patrulha_total=0
Sendo que:
- patrulhar define se esse objeto vai patrulhar ou não.
- fim_patrulha define se ele vai parar após passar por todos os pontos de patrulha.
- patrulha_total definirá por quantos pontos ele passará, deixe 0.
- ponto_atual define o ponto inicial, deixe 0 caso não saiba o que está fazendo.
2. Definindo os pontos de patrulha: Abaixo dos últimos códigos definiremos os pontos de patrulha x e y usando arrays: (MÉTODO 1)
- Código:
patrulha_x[0]=20
patrulha_y[0]=20
patrulha_x[1]=150
patrulha_y[1]=50
patrulha_x[2]=80
patrulha_y[2]=180
patrulha_total=3
Sempre seguindo a array, e definindo a n° de patrulhas ao fim...
Se você quiser faço como eu (MÉTODO 2), crie um script chamado adicionar_ponto_patrulha(x,y) com o seguinte conteúdo:
- Código:
patrulha_x[patrulha_total]=argument0
patrulha_y[patrulha_total]=argument1
patrulha_total+=1
O código acima então ficará assim:
- Código:
adicionar_ponto_patrulha(20,20)
adicionar_ponto_patrulha(150,50)
adicionar_ponto_patrulha(80,180)
A variável patrulha_total já terá o valor 3 automaticamente por causa do script.
3. Movimentação de patrulha:
Agora no Step do objeto vai o sistema de movimentação:
- Código:
if patrulhar=true
{
mp_potential_step(patrulha_x[ponto_atual],patrulha_y[ponto_atual],2,0)
if distance_to_point(patrulha_x[ponto_atual],patrulha_y[ponto_atual]) <=0
{
ponto_atual+=1
}
if ponto_atual >= patrulha_total
{
if fim_patrulha = true
{
patrulhar=false
}
else
{
ponto_atual=0
}
}
}
if patrulhar=true vai checar se a variável de patrulha do objeto está ativada, se sim, mp_potential_step vai fazer com que ele ande até o ponto de patrulha atual. if distance_to_point vai checar se ele chegou, se sim, passar pro próximo. if ponto_atual >= patrulha_total checa se ele passou por todos os pontos, e se a variável fim_patrulha for true, ele para, caso contrário, ele vai voltar pro primeiro ponto e fazer tudo de novo.
ADICIONAIS
1. Desenhando os pontos para Debugging: Crie uma variável qualquer (no meu caso nomeei w) no Create com valor 0:
- Código:
w=0
E no Draw use:
- Código:
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)
for (w=0; w<patrulha_total; w+=1)
{
draw_circle_color(patrulha_x[w],patrulha_y[w],5,c_red,c_red,1)
}
Isso vai desenhar a sprite e círculos nos pontos de patrulha do objeto.
2. Use a relatividade à posição atual para poder usar vários objetos: Ao invés de usar apenas números para dar um ponto de patrulha, você pode usar em relação ao xy do objeto:
- Código:
adicionar_ponto_patrulha(x+20,y+20)
adicionar_ponto_patrulha(x+150,y+50)
adicionar_ponto_patrulha(x+80,y+180)
Assim você poderá colocar vários objetos iguais e eles irão patrulhar, sem ir pro mesmo lugar.
3. Crie um "delay time": Caso você queira que o objeto, ao chegar em um ponto, dê uma parada para depois continuar, crie uma variável delay no create, siga meu exemplo se quiser:
- Código:
delay=40
Agora subsititua essa parte do código normal de movimentação:
- Código:
if distance_to_point(patrulha_x[ponto_atual],patrulha_y[ponto_atual]) <=0
{
ponto_atual+=1
}
Por esse:
- Código:
if distance_to_point(patrulha_x[ponto_atual],patrulha_y[ponto_atual]) <=0
{
patrulhar=false
alarm[0]=delay
}
E no evento Alarm 0 use:
- Código:
ponto_atual+=1
patrulhar=true
Assim ele vai esperar 40 frames antes de ir pro próximo ponto.
Talvez ponha mais alguns adicionais posteriormente, mas por enquanto é isso. VALEU!
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Re: [Tutorial] Patrulha Top-Down
em Sab 13 Abr 2013, 03:13
.E aí cara blz?
.Vi apenas um pequeno erro no seu código...
.Dessa maneira o alarm[0] não sera executado nunca,vai ser sempre =delay.
Isso deve resolver.
.Quando o alarm executa ele fica com valor -1,então só de o alarm se o valor dele for -1.
.Até mais
.Vi apenas um pequeno erro no seu código...
- Código:
if distance_to_point(patrulha_x[ponto_atual],patrulha_y[ponto_atual]) <=0
{
patrulhar=false
alarm[0]=delay
}
.Dessa maneira o alarm[0] não sera executado nunca,vai ser sempre =delay.
Isso deve resolver.
- Código:
if distance_to_point(patrulha_x[ponto_atual],patrulha_y[ponto_atual]) <=0 a
{
patrulhar=false
if(alarm[0]=-1){alarm[0]=delay}
}
.Quando o alarm executa ele fica com valor -1,então só de o alarm se o valor dele for -1.
.Até mais
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Re: [Tutorial] Patrulha Top-Down
em Sab 13 Abr 2013, 03:52
Então cara, esse código só ocorre se patrulhar for true, e antes de ativar o alarme definiu ela como false (sendo ativada novamente apenas no alarme).
Mas valeu a intenção! XD
Mas valeu a intenção! XD
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Re: [Tutorial] Patrulha Top-Down
em Sab 13 Abr 2013, 08:51
Verdade,esta mais para cima,desculpe entao :-)
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