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emulação de tecla

em Qui 05 Jul 2012, 13:39
tenho a tecla (espaço) que ao ser pressionada faz o personagem pular.
a pergunta é como faço pra emular ela?
tipo apertando outra tecla faço a tecla espaço ser reconhecida também (emulação de tecla)
vlw Like a Star @ heaven
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Re: emulação de tecla

em Qui 05 Jul 2012, 14:16

Você pode tentar:

Código:
keyboard_key_press(vk_space);
keyboard_key_release(vk_space);

Simula o estado como pressionado e intermitente, respectivamente. Após simular um, você tem que simular o outro ou ela continuará "pressionada".
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Re: emulação de tecla

em Qui 05 Jul 2012, 14:38
acho que eu não expliquei direito caro amigo Ninja8086

tipo tenho a tecla (a) com um função (x) quero q a tecla (b) faça a função da tecla (a) emulando a tecla (a)

Smile
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Re: emulação de tecla

em Qui 05 Jul 2012, 14:40
Talvez keyboard_set_map(), pra reconhecer outra tecla como sendo a espaço (se não me engano, as duas passam a funcionar).
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Re: emulação de tecla

em Qui 05 Jul 2012, 14:41
se entendi vc quer que a tecla b faça oque a tecla a faz mas também que que a tecla a estja virtualmente pressionada ?
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Re: emulação de tecla

em Qui 05 Jul 2012, 14:57
no create()
global.emulador=keyboard_check(vk_space)

no step()
if keyboard_check(vk_space)
{
hspeed=5
}

if keyboard_check(vk_delete)
{
global.emulador=true
}

isso ai que eu gostaria, mais não funciona
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 21:37
Mina, consegui fazer aqui dessa forma:

create:
global.tecla = false = vk_space

steep:
if keyboard_check(vk_delete)
{global.tecla=true}
if global.tecla=true hspeed=5
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:29
vc não testo né?! não ta funcionando, tecla spaço nao funfo .
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:37
e ai blz?! então você pode colocar os eventes a serem realizados na tecla correspondente, no keyboard press Space você coloca as funções normalmente ai no step você coloca
Código:
if keyboard_check_pressed(vk_delete){
keyboard_key_press(vk_space)
}
ai quando a tecla delete for pressionada vai vai ser como se a tecla space tiver pressionada eu testei aqui e deu certinho, espero que te ajude flow !!
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:40
Na tecla que vc quer que simule a outra:

event_perform(ev_keypress, indice_da_outra_tecla);

Eu costumo usar isso pra teclas de ação que possuem repetição como tiro e etc, assim basta chamar num alarm que ele re-dispara o evento sozinho como se vc o estivesse fazendo.
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:48
if keyboard_check_pressed(vk_delete){
keyboard_key_press(vk_space)
}

if keyboard_check_pressed(vk_space)
{game_end()}

funcionou sim desculpa , vlw Smile

CodemonkeyVoid() vlw tb vou testar aqui!!


Última edição por Mina do Rock em Sab 07 Jul 2012, 22:50, editado 1 vez(es)
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:50
é pq você a colocando errado não é
Código:
if keyboard_key_press(vk_space)
{game_end()}
é if keyboard_check_pressed(vk_space)
{game_end()}

se for o que eu estou pensando kkkkk
espero ter ajudado flow!
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:54
sim tava colocando errado , e oq vc achou q eu vou fazer ??? Laughing
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 22:57
ta pelo que eu entendi é pr quando a tecla delete tiver pressionada pressionar a tecla space e quando a tecla space tiver pressionada sair do jogo, pelo menos foi o que eu entendi mas se não for isso desculpa ai !
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Re: emulação de tecla

em Sab 07 Jul 2012, 23:02
é sim valeu, flw
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Re: emulação de tecla

em Dom 08 Jul 2012, 00:16
vc não testo né?! não ta funcionando, tecla spaço nao funfo .
Claro que testei até fiz uma engine pena que não upei pra mostrar! Só esqueci de colocar pra reconhecer também o vk_space

steep:
if keyboard_check(vk_delete) or
Que bom que resolveu
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Re: emulação de tecla

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