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Other em colisão

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Other em colisão Empty Other em colisão

Mensagem por Zero. Ter 26 Jun 2012, 14:58

Como utilizar o other em uma colisão feita por place_meeting.
Exemplo :
if place_meeting(x,y,obj_fezes)
{fedor=other.fedor}

?? THX


Última edição por FlyAway em Ter 26 Jun 2012, 18:17, editado 1 vez(es)
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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por PedroX Ter 26 Jun 2012, 15:00

Código:
outro = place_meeting(x, y, obj_merda)
if (outro)
variavel = outro.variavel;

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Mensagem por Zero. Ter 26 Jun 2012, 15:01

Outro seria no caso o obj com quem se está colidindo ?
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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por PedroX Ter 26 Jun 2012, 15:36

Sim.
Eu não usei other porque é reservado.

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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por Zero. Ter 26 Jun 2012, 15:55

Não funcionou.
O obj que colide é o próprio obj_merda
então ficou :
obj_merda=if place_meeting(x,y,obj_merda) ...

Deu variable name expected.
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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por PedroX Ter 26 Jun 2012, 16:08

Você não copiou o código certo.
Ou pelo menos não trocou merda por fezes (eu me confundi na hora de digitar).

Até mais!

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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por Zero. Ter 26 Jun 2012, 16:15

Hã ?
No meu jogo não fezes nem merda, foi só um exemplo eu mudei o obj_merda por outro, só não entendi .
É o seguinte, tenho um obj_bloco e em cima desse bloco tem um obj_depth eu quero que : no evento step do obj_bloco ele pegue a depth do obj_depth
EXEMPLO :

if place_meeting(x,y,obj_bloco)
{depht=other.depht}

mas ele não reconhece other como o outro obj (no caso o obj_depht) que está em cima dele .

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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por edeg Ter 26 Jun 2012, 16:27

tenta assim
if place_meeting(x,y,obj_bloco)
{depht=global.obj_depht}

axo que da
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Other em colisão Empty Re: Other em colisão

Mensagem por PedroX Ter 26 Jun 2012, 16:29

Não seria isso?
Código:
obj = place_meeting(x, y, obj_depth)
depth = obj.depth

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Mensagem por saim Ter 26 Jun 2012, 16:32

É a função que está errada. place_meeting não te retorna uma id, só retorna se a colisão acontece ou não. A função equivalente que te retorna a id do objeto colidido é instance_place.
Código:
colidido = instance_place(x, y, obj_bloco); //coisa feia, ficar digitando obj_merda...
if (colidido != noone){
depth = colidido.depth;
}
saim
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Mensagem por edeg Ter 26 Jun 2012, 16:35

testa o que o saim disse ele é rapido pacas
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Mensagem por PedroX Ter 26 Jun 2012, 16:39

Que obj_merda... Eu me esqueci completamente disso.
Se não fosse o saim lembrar, eu ficaria no place_meeting.

Segue no link um manual dessas funções de colisão:
https://gmbr.forumeiros.com/t16184-entenda-as-funcoes-de-colisao

Até mais!

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Mensagem por Zero. Ter 26 Jun 2012, 17:27

Perfeito saim.
Resolvido !
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