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movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sex 01 Jun 2012, 14:59
como fazer pra o jogador andar em quadrados.
por exemplo jogos de rpg, que tem um quadrado 32x32 e o jogador passa por cada quadrado de uma vez e qndo para de andar para no centro do quadrado ?

THX


Última edição por FlyAway em Seg 04 Jun 2012, 13:17, editado 1 vez(es)
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sex 01 Jun 2012, 15:20
Use Grids Isso Ira Resolver...
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sex 01 Jun 2012, 15:22
não me ajudou o_O.
como faço movimento por grid ? o problema é o movimento, alimitação quanto a cada quadrado
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sex 01 Jun 2012, 19:38
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sex 01 Jun 2012, 20:36
vlw soul Happy resolvido
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sex 01 Jun 2012, 22:51
COLOQUE NO EVENTO STEP

ds_grid_align(32,32) acho que e isso, vc pode ver ícone tbm Action Grid assim, ai vc coloca o tamanho da sprite que vc ta usando Very Happy
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Sab 02 Jun 2012, 04:03
Mas você sabe que o tibia é Octógono né? Aí só não sei se tem como fazer Happy Flws
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Re: movimento por quadrado (estilo tibia)

em Dom 03 Jun 2012, 23:09
não o tibia não é octogono não.
são quadrados. nunca vi um jogo em octogono na verdade o maximo que ví foi em hexagonal, master of monsters do mega drive.
Mas eu queria assim msm, num precisa do movimento em diagonal não.
Vlw. esqueci de por resolvido.
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