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GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

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GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por joaoneto em Ter Fev 17, 2009 12:43 am

Lá venho eu com mais uma lição de GM RPG. Sei que muitos tem lido, mas não sei estou agradando, afinal todos sabemos que fazer um jogo em GM é complexo, demorado, e na maioria das vezes apanhamos pra cacete pra fazer algo parecido com o que queremos.
Eu peço aos leitores que testem, tentem, achem erros, jeitos mais fáceis de fazer. Estou na ponta do Iceberg sobre o assunto, ainda há muito o que escrever e falar e, seria fácil postar aqui uma "engine" de jogo RPG, mas dessa forma se acaba copiando muito e aprendendo nada. Chega de enrolação e vamos começar.

Uma das coisas que você deve saber e, se ainda não sabe, é que o evento Draw com certeza é e sempre será o evento mais usado quando falamos de mostrar informações na tela.
Hoje, você aprenderá a fazer uma janela, onde poderá mostrar o que quiser, criar várias delas com informações diferentes, etc. A vantagem é que, usando scripts, basta mudar alguns parãmetros e temos janelas completamente distintas em conteúdo, mas no mesmo padrão de desenho, como devem ser.
Para que você se familiarize com o evento Draw, não iremos usar imagens para desenhar nossa janela, usaremos apenas GML, e o resultado final será esse:

Com o código que você aprenderá aqui, você fará uma janela que, além de flutuante, podendo ser movida com o arrastar/soltar do mouse, ela será retrátil(palavra difícil), ou seja, ao se dar um duplo clque ela se abre e se fecha. Mãos à obra.

Antes de mais nada precisamos de 2 resources do GM: um sprite e uma Fonte. Nosso sprite será a máscara que o objeto janela usará para ser arrastado, e a fonte para ser desenhada na janela. A sprite deve seguir as configurações da figura abaixo:

e a fonte assim:

Agora, criaremos uma pancada de scripts, que serão explicados passo a passo depois. Crie os scripts abaixo usando o nome em negrito.
mouseover
Código:

x1 = argument0 //posição x inicial
x2 = argument1 //posição x final
x3 = argument2 //posição y inicial
x4 = argument3 //posição y final
if mouse_x >= x1 && mouse_x <= x2 && mouse_y >= x3 && mouse_y <= x4{return true;}
else{return false;}

janela
Código:

x1 = argument0;
x2 = argument1;
x3 = argument2;
x4 = argument3;
cor = argument4;
aberta = argument5;
txtAberta = argument6;
txtFechada = argument7;
tela(x1,x2,x3,17,cor);
if aberta {
    textoJanela(x1,x2,txtAberta);
    tela(x1,x2+16,x3,x4+16,cor);
}
else {
    textoJanela(x1,x2,txtFechada);
    tela(x1,x2+16,x3,17,cor);


tela
Código:

x1 = argument0
x2 = argument1
x3 = argument2
x4 = argument3
cor = argument4
if cor == 0 then cor = c_white;
//Desenha o fundo
draw_set_color(make_color_rgb(74,74,132))
draw_set_alpha(0.7)
draw_rectangle(x1,x2,x1 + x3,x2 + x4,false)
draw_set_color(cor)
draw_set_alpha(1)
//desenha as bordas
draw_rectangle(x1,x2,x1 + x3,x2 + x4,true)
draw_rectangle(x1 + 1,x2 + 1,x1 + (x3 - 1),x2 + (x4 - 1),true)
return true;

LPress
Código:

if move == false{
    move = true;
    d_x = x - mouse_x;
    d_y = y - mouse_y;
}
timer += 1
alarm[0] = 20
if timer > 1{
    if opened == true{
        opened = false;
        timer = 0;
        break;
    }
    else{
        opened = true;
        timer = 0;
        break;
    }
}

textoJanela
Código:

draw_set_color(c_white);
draw_set_font(menubarra);
draw_text(argument0+5,argument1+1,argument2);

janelaDraw
Código:

if mouseover(x,x+largura,y,y+15){
    if mouse_check_button_pressed(mb_left){
        LPress();}
}
if mouse_check_button_released(mb_left){
        move = false;}
if move = true{
    valor_x = abs(view_xview - (mouse_x + d_x));
    valor_y = abs(view_yview - (mouse_y + d_y));
}
x = view_xview + valor_x;
y = view_yview + valor_y;
janela(x,y,largura,altura,cor,opened,argument0,argument1);

Se você observar, praticamente o que é necessário para se fazer a janela já foi escrito nos scripts. Agora só organizar algumas variáveis e fazer algumas chamadas em um evento draw e pronto. E ainda tem gente que reclama... Rolling Eyes

Agora a parte mais difícil. Crie um objeto, chame-o de objJanela. Adicione 3 eventos, um Create, um Alarm0 e um Draw. Abaixo segue o código de cada um:

Create
Código:

opened = false;
timer = 0;
cor = c_white;
move = false
d_x = 0;
d_y = 0;
valor_x = 0;
valor_y = 0;
largura = 220;
altura = 180;
image_xscale = 6;

Alarm0
Código:
timer = 0;

Draw
Código:

janelaDraw("Menu","HP - 100");

Para evitarmos um erro, adicione no Sprite do objeto nosso sprite de nome mask.
Crie uma room, adicione o objJanela na mesma e rode. Ao clicar na barra superior e arrastar, a janela se move. Ao clicar duas vezes, a janela se expande, mudando o texto na barra. Para que se apareça um texto na parte de baixo da janela, inclua este código no Draw do objJanela:
Código:
if opened {
    textoJanela(x,y+20,"HP - 100");
}

Agora ao se clicar duas vezes, o texto da barra é mostrado na parte inferior.
Caso queria ver a coisa realmente legal, crie uma room grande, adicione uma view e um objeto que se move e... a janela acompanha a tela !!

Já deu pra sacar que parece difícil demais, mas foi muito fácil. O tópico já está de um tamanho bom e eu muito cansado.
Na próxima parte desta lição eu explicarei item por item dos scripts, e mudaremos o layout de nossa janela para usar imagens, dando mais vida à mesma.

Até a próxima.

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por vinians em Ter Fev 17, 2009 9:14 am

Muito bem bolado João! Esse eu gostei, afinal quem não precisa duma janelinha de vez em quando né?

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por xxxAKIRAxxx em Ter Fev 17, 2009 5:01 pm

eh isso ai João gostei pra caramba.
valew.
ou vo te q fazer otra conta la na jrpg
pq eles atualizou o site e meu login tava
gravado agora nao sei mais qual eh.
flw.

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por reddragon em Qua Fev 18, 2009 12:49 pm

muito legal um menu bem planejado e com bons recursos.

gostei bastante agora vamos a próxima

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por CPinheiro em Seg Fev 23, 2009 6:31 am

Cara, você manja XD
Tutorial muito bom, bem legal. Parece que o próximo vai falar de skins, mas ainda não li. Espero que esteja tão bom quanto este. Very Happy

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por Metal_X em Qui Mar 12, 2009 1:54 am

Joao, muito bom o tutorial, mas tipo eu mudei o jeito de andar, coloquei no botao esquerdo, ai quando eu clico na janela o personagem anda tb, ai fica bugando o movimento da janela, ela começa a tipo repelir as bordas muito estranho, sera q num tem como fazer das janelas algo "alem" do mapa, como exemplo o do ragnarok mesmo, que quando vc clica na janela vc não clica no mapa tb. Vlw!

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por jpaulo em Sex Mar 26, 2010 6:54 pm

no meu nao pegou.pega na lite?

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Re: GM RPG - 3º Lição - Janelas Flutuantes estilo Ragnarok - 1º parte

Mensagem por jpaulo em Dom Mar 28, 2010 3:46 pm

no meu nao funcionou o segundo codigo

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