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[Engine] Abrir janelas

em Sab 05 Maio 2012, 22:08
Engine - Abrir janelas

Descrição: Essa engine faz com que você pode abrir janelas! É para ser usado em programas, abrindo janelas de configuração, formatar, pop-ups, etc...
IMPORTANTE! Compile a engine na mesma pasta com o mesmo nome para poder funcionar!

Controles: Aperte 1 para abrir a janela 1 e 2 para a janela 2. Pode ser que você não veja a janela ao clicar, mas ela está embaixo da janela principal, é só arrastar a janela para outro canto.

Requerimento mínimo: Game Maker 8 Lite
Nível de inteligência: Mediano
Imagens:

Donwload:
Código:
http://dl.dropbox.com/u/69176739/Edit%C3%A1veis/Janelas.gmk
Copie e cole na barra de endereços do seu navegador
Obrigado!
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Re: [Engine] Abrir janelas

em Qua 23 Maio 2012, 22:27
Não funcionou muito bem no meu PC, ele deu uma mensagem de erro, eu ignorei, depois apertei '1' e ele criou um arquivo do bloco de notas escrito fim na pasta onde estava.A mesma coisa aconteceu quando eu aperei o numero 2.
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Re: [Engine] Abrir janelas

em Qua 23 Maio 2012, 22:34
Hm, que estranho isso. Que mensagem de erro que deu? Que Sistema Operacional você está usando? Se estava escrito NO FIM do arquivo, o que é quer tinha antes? Explique com detalhes.

Até mais!
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Re: [Engine] Abrir janelas

em Seg 09 Jul 2012, 00:58
A maldição das janelas acabou!

Engraçado! Fui testar o arquivo para ver o erro e deu certo desta vez, ele abriu as janelas corretamente sem erro.
Isso quando eu excluí os arquvos txt: jan1 e jan2 sem eles o prorama roda bem, quando restauei da lixeira não abria as janelas ele só ocultava os arquivos, quando apertava 1 não abria nada, só desocultava o jan1.
Seja lá o que deu errado foi alarme falso.

Eu uso Windows7 starter no notebook
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Re: [Engine] Abrir janelas

em Seg 09 Jul 2012, 19:50
Acho que sei o problema, você tem que compilar o jogo. Se você rodar o jogo sem compilar, ele não pode criar as "janelas" (que na verdade são o próprio executável com argumentos, então não há como executar algo que não existe).

~ Editado ~
Atualizado. O link é o mesmo. Agora vai funcionar mesmo que não esteja compilado!
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