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[Duvida] Quem vem primeiro? - Ordem de eventos

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Mensagem por luiz_eldorado Sex 13 Abr 2012, 20:19

Olá, eu ia fazer um objeto ser varios outros ao mesmo tempo, com varias instancias. Por isso iria usar variavel que colocaria no Creation Code da instancia. Só que eu queria que as variáveis que não existissem sejam colocadas no seu valor padrão, por isso eu pensei que se colocasse no Create do objeto poderia fazer isso. Mas e se o Create anulasse o que eu fiz no Creation Code? Ou o Create vem antes do Creation Code?

Até mais!
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sex 13 Abr 2012, 21:56

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Mensagem por Molinware Sex 13 Abr 2012, 23:33

Olá, eu ia fazer um objeto ser varios outros ao mesmo tempo, com varias instancias. Por isso iria usar variavel que colocaria no Creation Code da instancia. Só que eu queria que as variáveis que não existissem sejam colocadas no seu valor padrão, por isso eu pensei que se colocasse no Create do objeto poderia fazer isso. Mas e se o Create anulasse o que eu fiz no Creation Code? Ou o Create vem antes do Creation Code?

- Eu não sei se entendi a pergunta, mas o Creation Code do Room (Se for desse que você está falando) é executado antes do create do objeto.

- E assim as variaveis que você coloca no create de um objeto não anulam as variaveis que você coloca no create de outro objeto.
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Mensagem por saim Sáb 14 Abr 2012, 00:34

Molinware escreveu:- Eu não sei se entendi a pergunta, mas o Creation Code do Room (Se for desse que você está falando) é executado antes do create do objeto.
...que acontecem antes do código que você escreve ao criar uma instância a partir de outro objeto (with(instance_create(...)){//código})
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Mensagem por Molinware Sáb 14 Abr 2012, 01:55

Código:
(with(instance_create(...)){//código})

Eu fiz um jogo que me lembra isso, e se não me engano o create do objeto é executado antes.
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Mensagem por GameMakerTutoriais Sáb 14 Abr 2012, 05:47

A lógica seria que o evento de criação da room fosse o primeiro a ser executado, mas na verdade é o contrário. O evento Create dos objetos são executados antes do evento Create da room.

(no tutorial do vinians tem a ordem certinha)

Falou!

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Mensagem por PedroX Sáb 14 Abr 2012, 10:39


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Mensagem por luiz_eldorado Sáb 14 Abr 2012, 14:24

Ninja8086 escreveu:Amigo, esse tutorial explica a ordem correta dos eventos:
Mas não fala nada sobre o Creation Code da instancia.

Molinware escreveu:- Eu não sei se entendi a pergunta, mas o Creation Code do Room (Se for desse que você está falando) é executado antes do create do objeto.
- E assim as variaveis que você coloca no create de um objeto não anulam as variaveis que você coloca no create de outro objeto.
Não é o Creation Code da room, e sim da instancia.

saim escreveu:...que acontecem antes do código que você escreve ao criar uma instância a partir de outro objeto (with(instance_create(...)){//código})
Molinware escreveu:
Código:
(with(instance_create(...)){//código})
Eu fiz um jogo que me lembra isso, e se não me engano o create do objeto é executado antes.
Na verdade o Create é executado na hora do "instance_create", e depois os codigos dentro do with são executados.

Ninja8086 escreveu:A lógica seria que o evento de criação da room fosse o primeiro a ser executado, mas na verdade é o contrário. O evento Create dos objetos são executados antes do evento Create da room.
Novamente, é do Creation Code da instancia.

Pedrø escreveu:Veja:
https://gmbr.forumeiros.com/t20443-mini-tuto-instance-creation-code
O Create vem depois desse evento.
Vi o tuto, muito bom, mas que pena que o Create venha depois do Creation Code.

Acho que vou ter que usar:
Código:
if !variable_local_exists("v") {v=1}

Até mais!
Yeahp, I copy it from you.
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Mensagem por PedroX Sáb 14 Abr 2012, 14:41

Essa função é lenta.
Você poderia indicar por outra variável que essa variável existe. Ou seja, que é desse tipo.

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Mensagem por Molinware Sáb 14 Abr 2012, 15:11

Na verdade o Create é executado na hora do "instance_create", e depois os codigos dentro do with são executados.

Sim, foi isso que eu disse.

...o create do objeto é executado antes.
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Mensagem por luiz_eldorado Dom 15 Abr 2012, 19:16

Pedrø escreveu:Essa função é lenta.
Você poderia indicar por outra variável que essa variável existe. Ou seja, que é desse tipo.
?????
Mas aí ai dar um monte de variáveis (ou não), eu queria mais simplicidade.

De qualquer modo, este tópico já está resolvido. Podem trancar.

Até mais!
Hey, você leu o que eu escrevi em baixo do meu ultimo "Até mais!"?
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Mensagem por saim Dom 15 Abr 2012, 20:41

Na GMC tinha um tópico com a ordem (quase) completa dos eventos. Era imenso e extremamente detalhado, mal dava pra acreditar que existem tantos eventos entre os eventos.
Lá tinha toda a vida de uma instância, incluindo as entradas de mouse e teclado, atualização dos desenhos na tela e criação das instâncias.
Infelizmente, não encontrei o link.

Pra resumir a criação das instâncias, a ordem é a seguinte:
1 - aquilo que você escreve na room (clicando com o botão direito na instância e incluindo um novo creation code)
2 - o creation code que você coloca dentro do objeto
3 - o code do "with(instance_create)", esteja ele onde estiver

Acho que não tem mais como criar uma instância... Ah, tem o instance_change! Nele você pode executar o creation_code do objeto, mas não vejo como poderia haver conflito, nesse caso.
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