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D - Missão resgate

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Que conceito você daria para o jogo?

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D - Missão resgate Empty D - Missão resgate

Mensagem por CLT Qui 05 Abr 2012, 18:58

Nome:

Missão resgate

Desenvolvedor:

CLT

Plataforma:

GM 8 PRO

Gênero:

Puzzle

Descrição:

Em 'Missão regaste' o objetivo é você pegar os círculos posicionados na fase.

Controles:

Segure cima para girar para cima.

Segure baixo para girar para baixo.

Pressione Enter para pausar.

Pressione Espaço para ir para o Menu.

Imagens:

D - Missão resgate 50518820

D - Missão resgate 40614478

Download:

Missão resgate


Última edição por CLT em Seg 16 Abr 2012, 22:53, editado 12 vez(es)
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D - Missão resgate Empty Re: D - Missão resgate

Mensagem por Ueliton Qui 05 Abr 2012, 19:19

Minha avaliação pessoal:

Jogabilidade: 7

Gráficos: 7

Músicas/Efeitos sonoros: 6

Criatividade: 7

Nota final: 7

Conceito: B


Última edição por Ueliton em Dom 08 Abr 2012, 14:19, editado 1 vez(es)
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D - Missão resgate Empty Re: D - Missão resgate

Mensagem por Golpe Baixo Qui 05 Abr 2012, 19:25

Baixei e joguei. A ideia do jogo é boa, mas falta muita coisa para o seu jogo melhorar.

A mecânica do jogo foi bem elaborada, mas seria interessante se pudéssemos girar a bola constantemente segurando a tecla, mas girando em uma velocidade mais rápida (só que sem exagero), assim a dificuldade pode se equilibrar um pouco mais, está muito fácil.

O conceito do número de mortes seria mais bem compreendido se ele fosse relacionado as vidas que o jogador ainda tem.

Você poderia fazer com que haja um número determinado de vezes que o jogador pode girar o quadrado, assim eu acho que ficaria um pouco mais difícil.

Como você optou por gráficos simples, colocar uns efeitos visuais ficaria mais interessante, e acho que aderir a mais cores também é uma boa jogada. Tente um visual bicromático (duas cores), ficaria bom. Senti a falta de algo que deixe a fase mais movimentada, você poderia fazer com que quando o jogador colidir com a bola, algumas partículas sejam criadas, causando uma ilusão de explosão da bola.

A trilha sonora não está ruim não, mas falta mais agitação. Esse jogo parece ser aqueles que exigem uma maior atenção do jogador, e uma música mais rápida faria com que ele fique mais atento, do contrário de uma música lenta, faria com que ele fique "com o ombro na mesa segurando a cabeça, e jogando com uma mão só".

Contudo, tente fazer algo que deixe o jogo mais atrativo, mas sem mudar a mecânica, está legal. Crie mais efeitos, etc.
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Mensagem por Need 90 Qui 05 Abr 2012, 19:37

Minha Avaliação:

Dicas :
Adicione Power Ups;
Trabalhe com gráficos coloridos;
Acrescente Inimigos diferentes;
Diminua a velocidade do player e aumente os inimigos;
Faça highscore online (se precisar de ajuda manda mp);
Coloque sons mais legais;

Seu projeto tem futuro, continue assim.
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Mensagem por CLT Qui 05 Abr 2012, 20:12

To atualizando o jogo.

Por enquanto adicionei:

- Vezes que pode girar.

- Velocidade do jogador diminuída e do inimigo aumentada.

- Jogador gira mais.

Não sei se vocês perceberam, mas quanto mais aumenta o nível mais difícil fica o jogo.

Nota para os Avaliadores:

Peço que o jogo só seja avaliado quando eu pedir.

Motivo: Atualizações.
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Mensagem por Need 90 Qui 05 Abr 2012, 20:15

Super Games escreveu:To atualizando o jogo.

Por enquanto adicionei:

- Vezes que pode girar.

- Velocidade do jogador diminuída e do inimigo aumentada.

- Jogador gira mais.

Não sei se vocês perceberam, mas quanto mais aumenta o nível mais difícil fica o jogo.

Nota para os Avaliadores:

Peço que o jogo só seja avaliado quando eu pedir.

Motivo: Atualizações.

Gostei das atualizações, deixou o jogo mais dinâmico.


Sobre as atualizações, pede pra mover pra galeria de projetos, pois seria o mais correto, a não ser que sejam poucas atualizações.
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Mensagem por peixoto Qui 05 Abr 2012, 20:54

Olá,

A jogabilidade do seu jogo ta até boa, porem os graficos estão muito simples!

Procure melhorar os graficos, add mais cores e tudo!

Boa sorte! flw
peixoto
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Mensagem por Guisão Qui 05 Abr 2012, 21:03

Gostei muito do jogo, bem simples e criativo
Contras:
o nome nao tem ligação com o jogo
os enimigos aparecem no meio da tela

Pros:
cores (por mim continuava assim ou algum simbolo verde para amigo e vermelho para enimigo, identificando melhor)
jogabilidade (sem bugs e criativa)
HUD e Menu (bem trabalhados e bonitos)

continue atualizando
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Mensagem por CLT Qui 05 Abr 2012, 21:22

Gostei das atualizações, deixou o jogo mais dinâmico.


Sobre as atualizações, pede pra mover pra galeria de projetos, pois seria o mais correto, a não ser que sejam poucas atualizações.

Já pedi para moverem.

os enimigos aparecem no meio da tela

Vou mudar para os inimigos aparecerem no início da tela, mas conforme o nível vai aumentando a velocidade do inimigo também.

o nome nao tem ligação com o jogo

Esse foi o 1° nome que me veio a cabeça, então deixei ele mesmo. Mas acho que não prejudica.

Olá,

A jogabilidade do seu jogo ta até boa, porem os graficos estão muito simples!

Procure melhorar os graficos, add mais cores e tudo!

Boa sorte!

Vou adicionar uns efeitos no jogador e no inimigo.
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Mensagem por moisesBR Qui 05 Abr 2012, 21:50

Iiiirc! --\' o trem vai rapido e ... bate mesmo pegando a "bolota"
A tela devia ser maior de modo poder fazer as manobras´. E é claro; passou o inimigo, passa outro, e conforme vamos vencendo os leveis, aumentando até se tornar um pezadelo. kkkk
golpe baixo escreveu:Você poderia fazer .../... um pouco mais difícil.
O quê!!!? Mais ainda?
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Mensagem por Guisão Qui 05 Abr 2012, 21:56

tambem poderia ser infinito, com um numero max de batidas, ia ser bem interessante

ai poderia ter uma especie de "pulo" que enchia de tempos em tempos
e power ups pra diminuir esse tempo ou a velocidade dos enimigos
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Mensagem por CLT Qui 05 Abr 2012, 22:02

moisesBR escreveu:Iiiirc! --\' o trem vai rapido e ... bate mesmo pegando a "bolota"
A tela devia ser maior de modo poder fazer as manobras´. E é claro; passou o inimigo, passa outro, e conforme vamos vencendo os leveis, aumentando até se tornar um pezadelo. kkkk
golpe baixo escreveu:Você poderia fazer .../... um pouco mais difícil.
O quê!!!? Mais ainda?

To deixando o jogo mais difícil. A velocidade do inimigo ta maior e quase sempre vem uns 3 juntos.
E também vou trocar a música por uma mais agitada, que pode tirar um pouco a concentração dificultando ainda mais Twisted Evil .
A fase não foi aumentada, mas agora o jogador girará mais, dando a possibilidade de ficar girando em circulo na fase.
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Mensagem por Ueliton Sex 06 Abr 2012, 13:39

@ moisesBR

O jogo não tá tão difícil assim. Ainda mais que ele disse que irá deixar mais difícil.

@ Topic

Sugestões:

Diferencie as cores dos objetos (jogador e inimigos).

Adicione power ups.
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Mensagem por CLT Sáb 07 Abr 2012, 23:51

Adicionei/mudei:

- Inimigo com cor diferente

- Partículas ao colidir

- Música de fundo

- Power ups

Alguém tem mais alguma sugestão?
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Mensagem por moisesBR Dom 08 Abr 2012, 00:28

Sim Porque nao edita tambem o tópico? Mas postando também pra gente saber que tem novidade. Atualiza o secreen! to baixando de novo de novo... e assim que der digo o q achei. Ei o link é no mesmo local, nao?
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Mensagem por CLT Dom 08 Abr 2012, 00:41

Não baixe ainda, to fazendo o upload da nova versão, já posto o link e atualizo as imagens.
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Mensagem por Guisão Dom 08 Abr 2012, 00:43

assim que atualizar, poste aqui para eu saber *aguardando*
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Mensagem por moisesBR Dom 08 Abr 2012, 00:47

Xi!!! fiz isso vorto ja esperando... ... ...
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Mensagem por CLT Dom 08 Abr 2012, 12:26

Clique aqui para baixar a nova versão.

O projeto ainda não está completo, então aceito sugestões.
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D - Missão resgate Empty Re: D - Missão resgate

Mensagem por Guisão Dom 08 Abr 2012, 12:30

baixando, jaja edito com minhas novas impreções

EDIT

nova musica, curti!
maior dificuldade e cores, curti
o quadrado que gira, curti
Só tem um problema, tem um enimigo que nasce em cima da bolinha quando a gente ta em cima dela tambem, ai fica impossivel pegar sem morrer ):
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