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Mensagem por Janx Dom 29 Jun 2008, 21:22

Ae pessoal meu primeiro jogo! eu to querendo que le participe do concurso mais ele ainda está mto no começo...
LEMBREM-SE AINDA È UM BETA, NAO ESTA COMPLETO! tem muito o que vai melhorar!
Mas...
Em fim, Revelo a vocês meu primeiro projeto no GM!!


Dext: Elemental Sword


Gênero: Aventura

Jogadores: apenas 1

História:
No ano 501 uma espada foi forjada pelos 4 lordes ferreiros do mundo, a espada era feita de ferro, madeira e possuia 4 pedras elementais: Terra, Fogo, Agua e Ar. A espada era guardada em uma montanha, dentro um altar, onde ela era atingida por raios diariamente. E com o tempo as pedras ao seu redor ficaram super energéticas, fazendo com que seu poder tornasse-se infinito.
E assim havia se formado a Espada Elemental. Uma espada que aquele que a possuísse poderia controlar o mundo com seus infinitos poderes elementares e sobrenaturais.
Aquele poderoso artefato foi doado ao rei mais poderoso da época pelos ferreiros. Esta noticia correu rapidamente por todos os povos, gerando inveja e ódio no coração de alguns reis e senhores poderosos, que se uniram rapidamente para tentarem roubar aquela preciosa arma.
Dext, um jovem treinado nas artes ninjas desde sua infância, foi escolhido pelo destino para ser o melhor guerreiro das sombras que já existiu até aquela época, e, assim, ser o possuidor da mais poderosa arma já fabricada pelos humanos. Mas para isso, era preciso recuperá-la das mãos dos inúmeros reis e lordes invejosos.
Com apenas 17 anos, Dext foi chamado pelo antigo possuidor da Espada Elemental, que o contratou para uma arriscada missão, com o objetivo de recuperar a poderosa espada. Para que isso fosse possível, o grande rei abriu seus depósitos de armamentos para que Dext escolhesse o que lhe servisse para cumprir aquela missão, e assim, Dext partiu para o mundo, em busca da poderosa espada.

O que o jogo possui:
> Pulo duplo;
> Pulo na parede;
> Agarrar na parede;
> *Ataque de distancia e de curto alcance (shuriken e espada, respectivamente)
> Tiro de Shuriken com 360 direções (360º)
> *+Inteligência Artificial.
> Shurikens se baterem uma com a outra elas se refletem
> Shurikens se baterem com a espada elas se refletem
> Sistema de LVL UP!
> objetivos para passar de fase

Habilidades especiais:
> Sistema de kawarimi (quando algum inimigo te ataca e você tem o kawarimi ativado, você não é atingido e ‘aparece’ em algum lugar da tela que o jogador escolhe com o mouse.

Legenda:
*** Ainda sob desenvolvimento (39% ou menos Concluido)
** Sob desenvolvimento (40% ou mais concluido)
* Com alguns bugs
+ precisa melhorar

Fases:
>Tutorial
>Fase 1
>Fase 2


Screenshots:
Dext: Elemental Sword NEW VERSION! V0.68! Es2lt1

Download
V 0.68:
ZIP:
Media Fire

LOG DE ATUALIZAÇOES:
------------V 0.68
voce pode acertar mais de um inimigo de uma vez ao usar ataques de espada!
Inimigos um pouco mais fracos
Adicionado Creditos da musica

Pequenas modificaçoes nos sprites
Arrumado bug de flutuar no tronco (vertical)
Agora é possivel rebater shurikens com a espada
Otimizaçao de alguns codigos
Adicionado som da shuriken se refletindo


------------V 0.67
> Arrumado alguns Bugs no cenario
> Arrumado bugs na animaçao do personagem, onde o ataque 'nao ia'
> Por ter players reclamando de que ao clicar no botao jogar o jogo nao começava, ao presionar a tecla enter no menu tambem ira 'avançar'


------------V 0.65
> Arrumado bug de quando você morre, a fase nao reiniciava.
> Arrumado bug de inimigos nao se moverem.
> Arrumado bug de quando se passa de fase, onde orbs nao zeravam.
> Arrumado bug de quando passa de fase, sua vida nao enchia.
> Arrumado bug para passar de fase onde a mensagem nao te deixava jogar.


------------V 0.6
>Agora você tem objetivos para passar de fase, que podem ser vistos a qualquer hora do jogo, ao se clicar no "?" na hud!
>Fase 2!!
>adicionado alguns objetos a mais no cenario

>Arrumado alguns bugs

------------V 0.5
> Adicionado Contador de shurikens
> Adicionado Sistema de coleta de shurikens
> Arrumado alguns bugs
> Adicionado alguns efeitos

------------V 0.3
> lançamento do game com 2 fazes
> Pulo duplo;
> Pulo na parede;
> Agarrar na parede;
> Ataque de distancia e de curto alcance (shuriken e espada, respectivamente)
> Tiro de Shuriken com 360 direções (360º)
> Inteligência Artificial para inimigos.
> Shurikens se baterem uma com a outra elas se refletem
> Sistema de LVL UP!
> Sistema de kawarimi (quando algum inimigo te ataca e você tem o kawarimi ativado, você não é atingido e ‘aparece’ em algum lugar da tela que o jogador escolhe com o mouse.

LEGENDA:


Bugs Criticos
Bugs Medianos
Bugs Pequenos
Coisas novas


Última edição por Janx em Dom 08 Fev 2009, 00:36, editado 22 vez(es)
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Mensagem por GMBR Dom 29 Jun 2008, 21:40

Muito legal janx, realmente estou imprecionado, para o seu primeiro jogo está ótimo, a engine ficou bem legal mesmo, vejo que as perguntas que andou fazendo por ai foram por uma boa causa. Parabéns!
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Mensagem por Janx Dom 29 Jun 2008, 21:43

XD!!
VALEU!!
esse ai é para vencer o concurso!! \o/ XD
meu primeiro jogo no GM, ate eu fikei impressionado de como as coisas deram certo ja na primeira vez Razz
eu ja tinha uma boa experiencia na logica de programar, usei mto o Multimedia fusion 2 e aprendi bastante com ele Razz

flws..
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Mensagem por dumetal Dom 29 Jun 2008, 21:45

Muito legal cara! Parabéns!
Eu só acho que você deveria diminuir um pouco a velocidade do personagem...
Flw!
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Mensagem por Kabeção Seg 30 Jun 2008, 12:30

olha... tava vendo os projetos aqui do forum e chegei a uma conclusão...

vcs são um monte de profissionais fingindo de iniciantes. Smile
incrivel. a engine do jogo ta muito boa.
as shurikens ficado nos troncos. os movimentos do ninja.
vc pensou como um profissional ao faze-lo.
Parabens!

os concursos deste forum seram de altissimo nivel.
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Mensagem por Janx Seg 30 Jun 2008, 12:38

O.o valeu cara xD
"as shurikens ficado nos troncos"
é eu tbm gostei disso XD + vai fikar melhor, as shurikens vao acabar, vc vai ter uma quantidade, so que vc pode pegar elas depois que fikaram no chao/troncos Razz
+ isso ainda to fazendo, vo tentar atualizar o jogo hj para fikar ainda melhor para o concurso! Razz
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Mensagem por Janx Sáb 05 Jul 2008, 17:39

pessoal presiso de sugestoes...

1- Como passar de fases? ao chegar no fim dela? ao pegar X itens?? ou de que jeito?

2- Outros obstaculos nas fases, que tipos???

VLW!!
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Mensagem por GMBR Sáb 05 Jul 2008, 18:26

1 - Seria legal poder passar de fase após capturar todas as bolinhas azuis xD

2 - Espinhos no chão, ninjas mais rápidos e mais fortes, e por um mestre no fim da fase fica legal também.


Boa sorte janx, teu jogo tá ficando massa.
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Mensagem por Kabeção Sáb 05 Jul 2008, 18:30

1. derotam o mestre ao final da fase.
seria bem legal.

2. vixi... tem um monte.
faça monstros com algo ha mais. hoje em dia arcades com monstros que so servem para morrer para o jagador não atraem muito.
inovação é tudo na hora de "vender seu produto".
faça monstros que possam ajudar o player em algo, ou que fazem ele pular sais alto para alcançar algo, tipo um monstro que quando vc sobe nele, ele sai correndo levando voce nas costas.
para obstaculos faça pluzzes (quebra-cabeças). ou seja: se eu apertar aquela alavanca a porta no final da fase abre, se eu for por ali não vou conseguir chegar a cá.

use sua criatividade.
boa sorte pra vc ae! Smile
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Mensagem por Janx Sáb 05 Jul 2008, 18:43

hummm interessante mais por um chefe no fim de cada fase é !#@$#@!
xD
capturar todas as bolinhas azuis para passar de fase pode ateh ser, mas acho que vou dar uma encrementada...
EX:
Para passar da fase 1 vc deve:
Pegar no minimo 25 bolas azuis
Matar no minimo 2 inimigos

acho que assim fica legal neh?

vLW!!
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Mensagem por Kabeção Sáb 05 Jul 2008, 18:57

bem chefes nada mais são do que inimigos mais poderosos.
poser ser tanto um demonio de 30 metros com poderes do Goku ( Shocked ) quando uma bolinha crescida (vide Yoshisland). Laughing

umm...
bolinha azuis?
que tal pergaminhos antigos ou itens perdidos do clan ninja.
hehe. agora to querendo d+.
mas é por ai.
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Mensagem por Janx Sáb 05 Jul 2008, 19:07

sim eu pretendo mudar essa coisa de 'bolinhas' XD
Vao ser orbs ou coisa assim...
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Mensagem por Janx Sex 11 Jul 2008, 00:34

AE PESSOAL!!!
V 0.6!!

Confiram o log de atualizaçoes no primeiro post para mais informaçoes!!

EDIT:
V 0.65!!
arrumado diversos bugs da V0.6!

EDIT:
V 0.67!!
Adicionado contador de derrotas
arrumados alguns bugs


Última edição por janx em Sáb 12 Jul 2008, 17:23, editado 2 vez(es) (Motivo da edição : Nova atualizaçao!)
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Mensagem por ffgames Dom 13 Jul 2008, 08:56

Gostei mto janx bem legal pra seu primeiro jogo parabéns Very Happy
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Mensagem por GMBR Dom 13 Jul 2008, 15:57

Que bom ver que teu jogo está melhorando aos poucos... vejo que este projeto tem muito futuro... parabéns janx!
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Mensagem por Convidad Seg 14 Jul 2008, 17:57

Janx, eu estou impressionado aqui! Finalmente pude ver seu game e posso dizer que está nota 10!!!!!

No meu pc ele travava na tela de carregamento e no pc do meu trabalho ele parava na tela escrito "jogar" e mesmo clicando ele não entrava. Agora que estou rodando ele em outro pc posso dizer.

Parabéns mesmo! Vou repetir o que o kabecao disse. Está um trabalho muito profissional!!!
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Mensagem por Janx Seg 21 Jul 2008, 17:58

Pessoal... to presisando de ideiass!!
nao tenhu mais ideias para fases, para cenarios.... etc

porfavor presiso de mais sugestoes!! XD
qualquer sugestao que vcs tiverem ou criticas, FALEM!!! nao importa se forem ruins, dai eu vou saber oque presiso melhorar!!!

dem notas tambem!

Graficos
Som
Musica
Fases

To faz 3 dias pensando em algo diferente para por no jogo e nada!!!! T_T

muito obrigado!!
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Mensagem por Natch Qui 24 Jul 2008, 06:23

o jogo esta fix
parabens
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Mensagem por GMBR Sex 25 Jul 2008, 16:24

Fixo dia 25/07/08 até o dia 25/08/08.
Parabéns.
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Mensagem por Janx Sex 25 Jul 2008, 16:40

wow!! dia 25/08 é meu aniversario! XDD
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