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Social Online

em Sab 17 Mar 2012, 13:15
Nome: Social Online
Estilo: MMOSG
Plataforma Utilizada: Game Maker 8 Pro
Data de Início: 17/03/2012
Data prevista para término: Indefinida

Funcionalidades: (Aviso: Nem todas estão prontas)
- Sistema de Cadastro/Login
- Escolha de Personagens
- Chat
- Mudança de Roupa.
- GPS
- Conversa com NPC's
- Compra/Venda de Casas
- Empregos
- Mini-Games (Ideia por Eudes - Hyo)
- Sistema de Móveis
- Sistema de Smiles via Chat
- Eventos (Ideia por jogus)
- Compra de Alimentos/Morte por falta de comida
- Missões
- Conquistas
- Namoro/Casamento/Separação

Empregos:
- Rolador de Pedras
- Policial
- Mestre Policial
- Assassino
- Juiz
- Mestre Juiz
- Lenhador
- Entrevistador
- Mestre Entrevistador

Imagens:








Controles:
Teclas direcionais - Movimento
Enter - Chat
Mouse Esquerdo - Executar Ação
Mouse Direito - Ver conquistas dos jogadores

Rede Hamachi:
Não Disponível por enquanto

Download (0.3) Server e Client (09/04/2012)


Última edição por Molinware em Qua 11 Abr 2012, 16:25, editado 40 vez(es)
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Re: Social Online

em Sab 17 Mar 2012, 15:10
só lembrando, isso não é um MMORPG, é um MMOG
porque não há a parte RP(role playing) é só um Massive Multiplayer Online Game
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Re: Social Online

em Sab 17 Mar 2012, 15:20
Para esse projeto ficar mais legal eu seguiria por dois caminhos:

1. Focar em eventos socias como ir a shows, falar com outras pessoas para ganhar items, roupas, trocar objetos, fazer compras, conseguir um trabalho, criar uma empresa e empregar outras pessoas.

2. Criar um ambiente mais gamer. Criar task para grupos, como matar monstros, consquistar um território.
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Re: Social Online

em Sab 17 Mar 2012, 15:22
@joqus escreveu:Para esse projeto ficar mais legal eu seguiria por dois caminhos:

1. Focar em eventos socias como ir a shows, falar com outras pessoas para ganhar items, roupas, trocar objetos, fazer compras, conseguir um trabalho, criar uma empresa e empregar outras pessoas.

2. Criar um ambiente mais gamer. Criar task para grupos, como matar monstros, consquistar um território.

concordo e discordo

o 1 sim
mas o 2 ia sair do foco, se o cara quer algo social as quests tem que ser sociais e nao deve ter monstros, no max pets
quest sociais poderiam ser tipo falar com tal cara, reunir tao item, corridas e por ai vai
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Re: Social Online

em Sab 17 Mar 2012, 15:32
é, a parte de matar coisas e upar parece não se encaixar.

mas seria legal se além do tema principal, ter dentro dele vários 'mini-jogos' onde os usuário possam realmente jogar um contra os outros.
acho q prenderia mais a atenção.
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Re: Social Online

em Sab 17 Mar 2012, 17:17
Eu queria saber o que que tem de online nesse jogo,
pq ele so conecta no server local em 127.0.0.1.
Espero que nas próximas atualizações ele possa ser realmente online!

Quanto ao tema, axei muito bom, axo que se vc souber explorá-lo ficará muito bom!

Uma dica pra vc: Mascare a senha, pq fica estranho mostrá-la.
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Re: Social Online

em Dom 18 Mar 2012, 00:39
@Guisão escreveu:
@joqus escreveu:Para esse projeto ficar mais legal eu seguiria por dois caminhos:

1. Focar em eventos socias como ir a shows, falar com outras pessoas para ganhar items, roupas, trocar objetos, fazer compras, conseguir um trabalho, criar uma empresa e empregar outras pessoas.

2. Criar um ambiente mais gamer. Criar task para grupos, como matar monstros, consquistar um território.

concordo e discordo

o 1 sim
mas o 2 ia sair do foco, se o cara quer algo social as quests tem que ser sociais e nao deve ter monstros, no max pets
quest sociais poderiam ser tipo falar com tal cara, reunir tao item, corridas e por ai vai

Sim, quis dizer para ele ir por um ou por outro. Acho que o primeiro combina com o ambiente social e o segundo seria para um game com um lado forte de cooperação.
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Re: Social Online

em Dom 18 Mar 2012, 04:31
Eu queria saber o que que tem de online nesse jogo,
pq ele so conecta no server local em 127.0.0.1.
Espero que nas próximas atualizações ele possa ser realmente online!

Quanto ao tema, axei muito bom, axo que se vc souber explorá-lo ficará muito bom!

Uma dica pra vc: Mascare a senha, pq fica estranho mostrá-la.

A estrutura dele é online. Nas proximas versões ele vai se conectar a ip's diferentes. Por enquanto estou tentando mudar coisas que são mais difíceis, por exemplo comprar e vender casas.
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Re: Social Online

em Dom 18 Mar 2012, 09:24
oi cara, muito massa seu projeto, uma dica:
usa esse movimento pro player: http://dl.dropbox.com/u/25715286/Game%20Maker%20-%20Pasta/Games/Movimento%20RPG.gmk
tipo, eu fiz a um tempo, ai nao acontecem bugs como:
-player parar com uma perna pra frente
-colisoes bugadas
-player anda sem animaçao
(nessa engine o player tbm anda em grid de 32x32)
flw

_________________

.-.
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Re: Social Online

em Ter 20 Mar 2012, 07:28
oi cara, muito massa seu projeto, uma dica:
usa esse movimento pro player: http://dl.dropbox.com/u/25715286/Game%20Maker%20-%20Pasta/Games/Movimento%20RPG.gmk
tipo, eu fiz a um tempo, ai nao acontecem bugs como:
-player parar com uma perna pra frente
-colisoes bugadas
-player anda sem animaçao
(nessa engine o player tbm anda em grid de 32x32)
flw

Essa engine ta muito boa mesmo,mas não posso mudar agora que eu já fiz umas coisas, se eu mudar tenho que refazer o jogo quase do zero.

só lembrando, isso não é um MMORPG, é um MMOG
porque não há a parte RP(role playing) é só um Massive Multiplayer Online Game

Eu tava dando uma olhada porai é um MMOSG
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Re: Social Online

em Ter 20 Mar 2012, 17:08
pensei nisso, serial Massive Multiplayer Online Social Game né?

vou baixar aqui, agora parece que está um pouco mais interessante

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Re: Social Online

em Ter 20 Mar 2012, 17:53
pensei nisso, serial Massive Multiplayer Online Social Game né?

vou baixar aqui, agora parece que está um pouco mais interessante

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