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Tem como fazer um objeto colidir exatamente com um local isolado em uma sprite?

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Tem como fazer um objeto colidir  exatamente com um local isolado em uma sprite? Empty Tem como fazer um objeto colidir exatamente com um local isolado em uma sprite?

Mensagem por Juliano Santos Sáb 18 Fev 2012, 12:22

Tem como fazer um objeto colidir exatamente com um local isolado em uma sprite?
Deixa eu explicar melhor, estou inciando mais um projeto e não sei como fazer o inimigo desaparecer quando ele colide somente com a rede do bob espoja( ou seja quando o Bob esponja ergue a rede.
(obs:Seu colocar uma colisão de um objeto com o outro não vai importar se ele esta com a rede alevantada ou se ele esta pulando)
Tem como fazer um objeto colidir  exatamente com um local isolado em uma sprite? Scaled.php?server=525&filename=28906197


Tem como fazer um objeto colidir  exatamente com um local isolado em uma sprite? Scaled.php?server=198&filename=bobrede

Tem que ser exatamente na rede!!Alguem pode me ajudar?
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Mensagem por Guisão Sáb 18 Fev 2012, 12:25

não sou o melhor coder, mas um jeito meio"gambiarra" que eu consigui pensar é se voce dividir a sprite em dois objetos, um pro bob e um pra rede, acho que daria certo, ai voce poem a rede pra seguir o bob 32px a cima ou algo assim
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Mensagem por vitor_liminha123 Sáb 18 Fev 2012, 12:29

Simples, vá na sprite do bob esponja, e clique em Modify Mask.
Procure Algo escrito "Manual", e clique. Deixe o "precise" marcado. Clique na imagem do bob e deixe a parte da vara cinza.
Fazendo isso, só a vara tera esse objeto de colisão.
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Mensagem por Guisão Sáb 18 Fev 2012, 12:30

vitor_liminha123 escreveu:Simples, vá na sprite do bob esponja, e clique em Modify Mask.
Procure Algo escrito "Manual", e clique. Deixe o "precise" marcado. Clique na imagem do bob e deixe a parte da vara cinza.
Fazendo isso, só a vara tera esse objeto de colisão.

creio que assim se o bobsponja ficasse em cima de um chao ele ficaria atravessado no chao até a vara pq nao teria colisão entre chao e o pé dele, estou certo?
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Mensagem por Juliano Santos Sáb 18 Fev 2012, 12:36

@Guisão:
Até seria uma boa ideia,mais vai ficar meio estranho ja que a rede ficaria flutuando!!

@vitor_liminha123:
Não deu certo por que não tem gravidade quando apertei enter ele trocou de sprite e ficou "atolado" no bloco do chão!!

edit:
@vitor_liminha123:
vitor_liminha123 escreveu:Ah, entedni agora o que você quis dizer.
Faça assim:
Crie 2 objetos para o Bob, um que é o Bob, e o outro é a sua rede. Simples!
E no objeto da rede, coloque no seu Draw:
draw_sprite(sprite,-1,bob_esponja.x,bob_esponja.y)
x=bob_esponja.x
y=bob_esponja.y

Acho que AGORA vai funcionar! (espero pale )

Não funcionou por que le não fica o tempo todo com a rede somente quando aperto enter!! nervoso


Última edição por Juliano Santos em Sáb 18 Fev 2012, 12:54, editado 1 vez(es)
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Mensagem por gabrielsch Sáb 18 Fev 2012, 12:36

 
Entendo o que você quer dizer, caso ele esteja com a rede pra cima caso encoste na rede acontece algo, e não se encostar no corpo do bob esponja.

Para isso crie um objeto separado, mas não com a sprite da mão e da rede, crie um pequeno bloco preto ou algo do tipo do tamanho da rede, faça com que o objeto seja invisível e que siga o objeto (bob esponja), pode tentar fazer assim no objeto da rede:
Código:
x = obj_bob.x-8
y = obj_bob.y-16
Esse código só funciona se a sprite do Bob Esponja estiver centralizado, se não altere de acordo com a origem da sprite do Bob Esponja, qualquer duvida sobre o que eu disse só perguntar!

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Mensagem por Guisão Sáb 18 Fev 2012, 12:38

gabrielsch escreveu: 
Entendo o que você quer dizer, caso ele esteja com a rede pra cima caso encoste na rede acontece algo, e não se encostar no corpo do bob esponja.

Para isso crie um objeto separado, mas não com a sprite da mão e da rede, crie um pequeno bloco preto ou algo do tipo do tamanho da rede, faça com que o objeto seja invisível e que siga o objeto (bob esponja), pode tentar fazer assim no objeto da rede:
Código:
x = obj_bob.x-8
y = obj_bob.y-16
Esse código só funciona se a sprite do Bob Esponja estiver centralizado, se não altere de acordo com a origem da sprite do Bob Esponja, qualquer duvida sobre o que eu disse só perguntar!

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boa idéia, nao tinha pensado nisso, melhor doque rachar a sprite :p dono do topico, siga esse aqui que vai dar certo
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Mensagem por vitor_liminha123 Sáb 18 Fev 2012, 12:40

Ah, entedni agora o que você quis dizer.
Faça assim:
Crie 2 objetos para o Bob, um que é o Bob, e o outro é a sua rede. Simples!
E no objeto da rede, coloque no seu Draw:
draw_sprite(sprite,-1,bob_esponja.x,bob_esponja.y)
x=bob_esponja.x
y=bob_esponja.y

Acho que AGORA vai funcionar! (espero pale )
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Mensagem por Juliano Santos Sáb 18 Fev 2012, 13:01

O jeito é eu desistir da rede do Bob, nada deu certo !!
nervoso
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Mensagem por gabrielsch Sáb 18 Fev 2012, 13:05

Juliano Santos escreveu:O jeito é eu desistir da rede do Bob, nada deu certo !!
nervoso
Como assim não deu certo? Fale qual o problema que a gente ajuda! o.-
Diga o que esta dando errado que nós achamos uma solução, alias sempre tem uma! o/

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Mensagem por CLT Sáb 18 Fev 2012, 13:07

No Step do inimigo:

Código:
if place_meeting(x,y-32,obj_bob)
with(other)
{
instance_destroy()
}

Troque 32 pela posição desejada.
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Mensagem por Camin Qui 23 Fev 2012, 15:28

Entendi! Fale pro Bob esponja uma dessas duas coisas, talvaez funcione:
1º:Você pode usar a hotspot do objeto para ajudar na colissão com a "agua_viva" por exemplo.
Mas oque é hotspot?é o ponto do objeto, vá na sprite do bob e clique em algum lugar da imagem(se aparecer uma cruz semelhante ao sinal de adição(+)vc achou o hotspot)todo sprite tem, geralmente quando vc cria o hotspot está em x0,y0.
Conforme as imagens que vc colocou do bob-esponja, vc pode pôr a hotspot no topo da cabeça dele, então na colissão da água-viva com ele vc põe:
Código:
if y<other.y{instance_destroy()}else{with other{instance_change(obj_bobEletrecutado,false)}}// Se o hotspot.y do outro objeto for maior que o meu hotspot,eu sou destroido, se não o outro se transforma no obj_bobEletrecutado.
Obs:Essa colisão deve estar na água-viva com ele, e não dele com a água-viva!.
2º:Põe uma collissão do bob com a água viva com isso:
Código:
if place_meeting(x,y-10<other.y,agua-viva){with other{instance_destroy()}else{instance_change(bob_eletrecutado,false}}
O 2º eu ainda não testei, mas deve funcionar.

Epero que ajude!
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