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como destruir o obj depois de 2 golpes?

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Mensagem por jhoney trindade Sex 17 Fev 2012, 17:19

Criei um mostro para meu jogo mais quando encosto nele ele e destruido mais gostaria de encostar duas vezes nele ai sim destruilo.
Conto com ajuda de vocês.


Última edição por jhoney trindade em Sáb 18 Fev 2012, 13:32, editado 1 vez(es)
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Mensagem por saim Sex 17 Fev 2012, 17:22

Você quer que a gente encoste nele ou prefere um walkthrough?
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Mensagem por The Wizard Sex 17 Fev 2012, 18:44

Faça uma variável chamada golpes
Ao colidir com o inimigo bote golpes+=1 e reverse horizontal e reverse vertical direction,e no step bote
Código:
If golpes>=2
{instance_destroy()}
Lembrando que estamos falando do objeto inimigo,tudo isso tem que ser botado no objeto do inimigo
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Mensagem por Need 90 Sex 17 Fev 2012, 19:08

Guga games escreveu:Faça uma variável chamada golpes
Ao colidir com o inimigo bote golpes+=1 e reverse horizontal e reverse vertical direction,e no step bote
Código:
If golpes>=2
{instance_destroy()}
Lembrando que estamos falando do objeto inimigo,tudo isso tem que ser botado no objeto do inimigo

Seu código não vai funcionar, o i no if está maiusculo.

Va no create e arrasta está folha para a lista de comandos :
Action Code
Nela escreva :
Código:
ataque+=1
Va no step e adicione a mesma folha :
Action Code
Código:
if ataque>=2 {instance_destroy()}
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Mensagem por The Wizard Sex 17 Fev 2012, 19:18

ei mude o meu code para If com i minúsculo,erro de ortografia,me polpe né need
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Mensagem por jhoney trindade Sex 17 Fev 2012, 19:20

cara eu fiz tudo isso mais esse tal de step bote não sei como por isso
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Mensagem por Need 90 Sex 17 Fev 2012, 19:22

fassa assim, abra seu objeto e clique em adicionar evento :
Escolha Step > Step

Va na aba control e arrasta a folha de código que eu disse.

Guga, o seu if está If, pode ver.


Última edição por Need 90 em Sex 17 Fev 2012, 19:24, editado 1 vez(es)
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Mensagem por The Wizard Sex 17 Fev 2012, 19:23

Step é uma ação que você bota no objeto,faça assim:
Create:
Golpes=1
bota isso no formato de codes,ei cara pega umas aulas nao sabe nem oq é step?
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Mensagem por Doritos555 Sex 17 Fev 2012, 19:27

Para fazer isso, recomendo que você junte com um sistema de invencibilidade temporária do inimigo. No create event do inimigo, coloque:
Código:

golpe =false
invencivel =0

Na colisão com o jogador:

Código:

if invencivel <=0
      {if golpe =true
      instance_destroy()
else
            {invencivel =40
            golpe =true
            direction +=180// Esta parte é opcional. Você provavelmente vai querer que o inimigo dê meia volta e fuja na direção oposta quando atacado.}
     
      }

E no step event do inimigo:

Código:

if invencivel >0
invencivel -=1

Acredito que dará certo! flw
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Mensagem por jhoney trindade Sex 17 Fev 2012, 19:30

Need 90 eu coloquei seu codigo assim como você falou mais quando eu fou jogar aparece isso ai:
Error in code at line 1:
ataque+=1
^
at position 1: Unknown variable ataque
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Mensagem por Need 90 Sex 17 Fev 2012, 19:34

adicione um evento chamado create, arraste a folha de código e escreva nela :

Código:
ataque=0

O create irá declarar as variáveis.
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Mensagem por jhoney trindade Sex 17 Fev 2012, 19:58

nenhuma das dicas quer dar certo aconcelho que alguem crie um engine como exemplo pra mim
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Mensagem por CLT Sex 17 Fev 2012, 20:15

Coloque no Step do obj_jogador:

Código:
if place_meeting(x,y,obj_inimigo)
{
x-=64
INIMIGO.golpe+=1
}

Coloque no Create do obj_inimigo:

Código:
golpe=0

Coloque no Step do obj_inimgo:

Código:
if golpe=2
{
instance_destroy()
}

Eu testei e deu certo.
CLT
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Mensagem por Doritos555 Sex 17 Fev 2012, 20:20

Eu sei porque não deu certo, eu errei num detalhe do código da colisão do inimigo com o jogador:

Código:

if invencivel <=0
      {if golpe =true
      instance_destroy()
else
            {invencivel =40
            golpe =true
            direction +=180// Esta parte é opcional. Você provavelmente vai querer que o inimigo dê meia volta e fuja na direção oposta quando atacado.}
   
      }
}

Eu esqueci de adicionar um } final. Pode usar, agora vai dar certo.

EDIT: eu testei, pode ir na fé. Maaaass você provavelmente poderá querer diminuir o tempo de invencibilidade do inimigo, de 40 para 20 por exemplo, pois achei meio exagerado. Você quem sabe. Abrçs.
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