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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

4 participantes

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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por The Wizard Qui 19 Jan 2012, 15:03

Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto representado por x e y?
alguem sabe um codigo ou geito?
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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por Thyago Qui 19 Jan 2012, 15:11

.Voce quer que eles fiquem separados a cada 60 graus ou nao?
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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por Markituh Qui 19 Jan 2012, 15:12

Tem dois modos: use seno e coseno, ou lengthdir_x e lengthdir_y. Não há diferença significativa entre as duas, a diferença é que lengthdir é mais prático para quem não domina muito trigonometria.

O saim postou uma aula de lengthdir. -> Clique aqui <-. Leia o tutorial para aprender como usar. Numa parte tem um exemplo justamente de orbitação.
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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por PedroX Qui 19 Jan 2012, 15:13

x=ponto_x + raio * cos(degtorad(direcao))
y=ponto_y + raio * sin(degtorad(direcao))

Onde:

ponto_x e ponto_y = pontos que você quer
raio = distancia do ponto até o objeto
direcao = variavel que deve mudar a cada step, de 0 a 359

Coloque a direção como um valor aleatório, para não começar igual em todos.
Depois você manda aumentar e subtrair 360 quando passar de 360.

direcao = (direcao+valor_aumento) mod 360

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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por Thyago Qui 19 Jan 2012, 15:15

ou isso:

numero=1 //numere os seis objetos de 1 a 6

Código:
if(variable_globa_exists('direcao'))
{global.direcao=0}else
global.direcao+=3}
x=ponto_x+lengthdir_x(raio,(numero*60)+global.direcao)
y=ponto_y+lengthdir_y(raio,(numero*60)+global.direcao)


Última edição por Thyago em Qui 19 Jan 2012, 15:39, editado 4 vez(es)
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Mensagem por The Wizard Qui 19 Jan 2012, 15:29

Thyago deu esse erro:
Código:
COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
  x=object40.x+lenghtdir_x(40,+6)
              ^
at position 14: Unknown function or script: lenghtdir_x

e sim thyago eu quero que eles fiquem separados a acada 60 graus


Última edição por Guga games em Qui 19 Jan 2012, 15:31, editado 1 vez(es)
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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por Markituh Qui 19 Jan 2012, 15:30

Erro de digitação brother. Troque o "ht" por "th".
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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por Thyago Qui 19 Jan 2012, 15:33

.Arrumei,e fiz a variavel numero,numere eles de 1 a 6
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Mensagem por PedroX Qui 19 Jan 2012, 15:37

Pedro escreveu:x=ponto_x + raio * cos(degtorad(direcao))
y=ponto_y + raio * sin(degtorad(direcao))

Onde:

ponto_x e ponto_y = pontos que você quer
raio = distancia do ponto até o objeto
direcao = variavel que deve mudar a cada step, de 0 a 359

Coloque a direção como um valor aleatório, para não começar igual em todos.
Depois você manda aumentar e subtrair 360 quando passar de 360.

direcao = (direcao+valor_aumento) mod 360
Basta colocar a direção inicial de cada um variando de 60 em 60.

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Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto? Empty Re: Como fazer 6 objetos girarem em torno de um ponto?

Mensagem por Thyago Qui 19 Jan 2012, 15:40

.Tente colocar o meu codigo do jeito que esta la agora,ou tente o do pedro.
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Mensagem por The Wizard Qui 19 Jan 2012, 15:46

pedro e thyago ,esses codigos são para colocar no step?
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Mensagem por Thyago Qui 19 Jan 2012, 15:47

.Isso mesmo,no step.Se nao conseguir eu faço uma engine.ok
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Mensagem por The Wizard Qui 19 Jan 2012, 15:49

faz uma engine pq eu não consigo de forma alguma No
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Mensagem por Thyago Qui 19 Jan 2012, 16:00

ta na mao:


http://www.4shared.com/file/3rJ-tyY0/guga.html
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Mensagem por The Wizard Qui 19 Jan 2012, 17:57

valeu thyago ,funcionou certinho,está perfeito topico resolvido
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