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[Dúvida] laser e canhão

4 participantes

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[Dúvida] laser e canhão Empty [Dúvida] laser e canhão

Mensagem por Indiefox Qua 21 Dez 2011, 00:26

Olá pessoal do GMBR,
Eu estava programando e me deparei com algo que não estou conseguindo programar.

Eu tenho um Obj_canhao(que atira apenas em uma direção, neste caso, 180) e ele tem um laser feito com o seguinte código:
Código:
draw_line(x,y,alvo.x,y)
ou seja... a linha parte dele e continua na mesma altura porém até o ponto x do alvo...
a dúvida é a seguinte...
Como definir o "Alvo" como o objeto mais próximo na linha horizontal do canhão... e se for este o obj_player ele começar a atirar e se for um obj_bloco, por ex., ele não atirar?

Obrigado desde já.
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[Dúvida] laser e canhão Empty Re: [Dúvida] laser e canhão

Mensagem por Limalokão Qua 21 Dez 2011, 03:04

no create do canhão você coloca o seguinte:
Código:
laser=false

no step do canhão:
Código:
if distance_to_object(obj_player)<200//pode trocar o 200 de acordo com a distancia que você quiser
{
laser=true//LIGADO. variavel para desenhar o laser apenas quando ele estiver perto
atirar=true//variavel para começar a atirar
}
if distance_to_object(obj_bloco)<200//pode trocar o 200 de acordo com a distancia que você quiser
{
laser=true//LIGADO
atirar=false//variavel para parar de atirar
}

no draw do canhão:
Código:
if laser=true//LIGADO
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draw_line(x,y,obj_player.x,obj_player.y)
}
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[Dúvida] laser e canhão Empty Re: [Dúvida] laser e canhão

Mensagem por Markituh Qua 21 Dez 2011, 11:40

Tenho um modo mais prático, usando parents:

Crie um objeto vazio e nomeie ele de obj_instancia, em seguida define ele como parente (no campo Parent, lá em baixo) em ambos os objetos, player e bloco. Então você pega o código do Soul Limaloko e modifica da seguinte forma:

Create = Defina mais uma variável:
Código:
obj = noone;
Ou, pra ficar mais fácil, defina duas:
Código:
obj = noone;
dist = 200;
Step
Código:
obj = collision_line(x, y, x+dist, y, obj_instancia, 1, 0); // Já que definimos dist no Create, fica mais fácil pois podemos controlar a distância a qualquer momento.
if obj.object_index == obj_player // Se for o player
{
    laser = true;
    atirar = true;
}
else if obj.object_index == obj_bloco // Se for o bloco
{
    laser = true;
    atirar = false;
}
O bom de collison_line é que além de retornar o objeto em questão, se na linha de colisão houver mais de um, ele pega o primeiro. NOTA: Se o seu canhão mirar pra esquerda, modifique o +dist por -dist. E também, modifique 200 pela distância que você quer. Tem outro modo mais prático, usando variável também, mas está bom assim.

Agora, quando for desenhar, faça isso:
Código:
if (laser)
{
      draw_line(x, y, obj.x, obj.y);
}
E ele vai mirar no primeiro objeto que estiver na frente. Se quiser mirar pro centro do personagem, será necessário alguns cálculos a mais. Abraços! E desculpe-me Soul se eu me aproveitei do seu código xD
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[Dúvida] laser e canhão Empty Re: [Dúvida] laser e canhão

Mensagem por saim Qua 21 Dez 2011, 14:33

Vi essa dúvida e, como o trabalho anda parado no final de ano, fiz um tutorial a respeito de lasers. Como foi feito por causa dessa pergunta, ele se aplica a ela.
É um pouco mais avançado do que você precisa, já que a sua direção é fixa e ortogonal, mas talvez você goste da idéia e faça lasers pra todas as direções.
Veja lá, se te interessa.
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[Dúvida] laser e canhão Empty Re: [Dúvida] laser e canhão

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